1楼:匿名用户
游戏运营无非几种,独代、联运、自研自推;
2楼:匿名用户
跟人合作首先要了解人家的游戏运营模式和怎么赚钱,推荐你去看看******,玩游戏赚币能卖掉,不玩游戏推荐别人来玩也能赚推广费,合作什么的可以直接找游戏商问问
手游开发商与**运营商合作的具体流程是怎样的
3楼:木木木
如果你是cp,简而言之
1、让产品被
发行商发现并建立联络
2、让产品被发行商看中,进行商务条件和合作方式的谈判,并推进到合同阶段
3、敲定合作方式与商务条件,法务/财务与研运对接一起进行4、结合发行商的需求,进行上线前的各种对接和调改、本地化等5、结合发行商的运营节奏,进行封闭、开放等测试。
请问游戏开发商和运营商大概怎么分成?
4楼:匿名用户
看合作模式来确定分成比例喽,你这问题太简单了。你说的是网游吧?谁出服务器?
谁出客服?谁负责计费?谁负责推广?
不同的条件都会导致你们之间的分成比例不同。谁付出的多谁就分的多呗
游戏开发公司和游戏运营公司他们是怎么分成的呢?
5楼:匿名用户
这有关版权问题了 看看对方愿不愿意卖版权吧?
现在好多游戏都是自己开发自己运行的!
6楼:传说之蝎
象租房子一样,租给别人,按照协商来的
游戏公司的运营模式是怎样的?
7楼:不死凤凰座
当前大多数的网络游戏都是免费玩的。
然后调整好游戏的难易程度和装备爆率,尽量做到高可玩性。
吸引游戏玩家充值大量购买游戏道具或装备。
另外,还可以卖一些游戏周边商品。
8楼:匿名用户
我有一个超好的游戏模式要卖,玩家和运营商都可以双十一赢的,寻找游戏开发公司,合适所有游戏,手游,网游都可以
sns社区与游戏运营商合作的流程
9楼:
我估计,你直接和bai运营商合作,第一du次zhi
可能比较难
你完dao全可以,试着和他们的负责专人接触一下么?现在,
10楼:匿名用户
其实楼主可以去一些成熟的社区借鉴一下,例如我所知道的红橙网
已经很成熟了,信息海量,不知道是不是适合你
网络和游戏产品开发流程大概是怎样的?
11楼:刺刺
在立项通过后,开始进入开发阶段,首先是demo版或者α版的开发。这个阶段主要是实现游戏的基本功能,使游戏有一个可视化的展示,以及对核心玩法的初步验证,具体就是:关于程序的基本架构,数据库结构,服务器端与客户端连接,人物基本行为逻辑,地图、人物编辑器的开发,美术资源制作,策划文档完善等等。
demo版之后会有一个调整阶段,根据demo的反馈,已经其他的一些因素,对开发进行一些调整和修改,之后进入β版本的开发。此阶段内容是进一步开发和细化系统,功能,使构建的游戏世界逐渐丰满,成为一个可玩可感受的游戏,在β版中一个游戏已基本成型。在这个阶段中,程序主要进行系统和功能的开发,初步的服务器机器人压力测试等;美术则是制作相应的地图、人物动作模型、装备和道具avatar、icon;策划则给新开发的系统添上具体内容并进行检验,世界观、剧情的填充带人,数值平衡的带入测试;市场在这个阶段可以开始逐步投放广告或通过其他方式来引起用户群注意。
第一轮压力测试采取的是封闭测试的方式,邀请少量玩家参与,主要检测服务器的负载,与承受人数,影响游戏运行的严重bug。第一轮测试一般持续半月到一月,针对此阶段的问题进行修改调整。修改完成后就进入第二轮封闭测试阶段
第二轮封闭测试主要看的是玩家在游戏中的游戏行为,游戏寿命,游戏感受。已经系统和功能存在的各种bug。此阶段最好要有一个比较完整的db数据库来收集玩家行为,分析玩家的流失。
同时关注论坛,收集玩家反馈,对此作出调整。这些修改都是随着测试的而更新,以便及时观测修改后的效果。第二轮测试的时间大概为三月到半年。
此轮测试需要较多玩家参与,因此运营和市场要作出相应宣传推广。
第二轮封闭测试结束后,如果问题不大,修改后便可进入公开测试阶段。以国内行业来说,公开测试基本就是正式运营了。此时游戏的版本完善,内容完整,bug已再不影响游戏的正常运行。
此时进入后续版本开发阶段。保证定时更新,市场推广,运营活动。以后就是游戏的运营和维护阶段了。
差不多就是这些了。
关于零售商在批发商那拿货后的换货政策一般是怎样的
1楼 传说中的痕迹 如果你是做专卖加盟的话,一般都有退换率的,不同的公司额度不一样,正常情况一般是上货率的10 30 ,当然换货不一样,一般都是换码换色不换款,换款其实就是退货了,时间一般是一周至半个月,没理由给你一个月两个月的,那样的话转季怎么办?当然做散货的话呢你基本都是按上货批次换货,没有退货...