1楼:一阵无害的微风
口袋妖怪捡垃圾一般是指具有捡拾(拾荒、拾取)特性的宝可梦。
捡拾特性效果:
对战中第三世代、第四世代
对战中该特性无效。
第五世代起
当自己没有携带物品时,回合结束后获得在自己的非远程招式攻击范围内,对方宝可梦或同伴宝可梦于该回合使用或投掷而消耗的携带物品。如果回合内对手宝可梦与同伴宝可梦均使用了道具,优先获得对手的道具。
同一回合内离场或陷入濒死的宝可梦用掉的道具无法被捡拾,即使在该回合内又重新上场。
被烧尽,啄食,虫咬,拍落的道具无法被捡拾,因受到攻击而破裂的气球无法被捡拾。
对战外在对战结束后有10%机率会捡拾到特定物品,捡拾以携带表示,自《绿宝石》起,当持有该特性的宝可梦等级提升,其可捡拾的物品也随之变动。
当宝可梦已携带物品时该特性无效。在部分战斗设施中捡拾无效。
具有捡拾特性的宝可梦有:喵喵、蛇纹熊、长尾怪手、小小象、小卡比兽、小约克等。
口袋妖怪pm是什么意思?
2楼:匿名用户
pm = pocket monster (也就是口袋妖怪里面的精灵的意思。)
口袋妖怪pm指的是口袋妖怪这个游戏里面的精灵。
口袋妖怪简介:
《口袋妖怪》(ポケットモンスター)是由game freak和creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏,是神奇宝贝系列**作品的一部分。最初的作品是在1996年于日本发行的game boy角色扮演游戏。口袋妖怪系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。
系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
3楼:灬天行者灬
pocket monster
就是口袋妖怪的意思,一般游戏是指收服/路上的小精灵。
4楼:仇之火佐助
pocket monster,口袋妖怪,也作神奇宝贝,香港翻译宠物小精灵,pm是口袋妖怪的简写
5楼:匿名用户
pocket monster
就是口袋妖怪的意思
6楼:口袋
口袋妖怪、pokemon、poketmonsters、口袋怪兽、神奇宝贝、宠物小精灵。
口袋妖怪,特攻什么意思?
7楼:一弦一柱
特攻(とくこう、special attack),是口袋妖怪六项基本能力(hp、物攻、物防、速度、特攻、特防)之一,表示一只精灵使用特殊技能所造成的伤害强度。
特攻指的是用“弹力以外的能量造成伤害的攻击方式”,众所周知物理攻击用的是动能,但是特攻可以用其他形式的能量,
比如光能“破坏死光”,冲击波“龙之怒”,音波“虫鸣”,热传递“绝对零度,大字爆”总之用的是弹力以外的方式进行攻击。但有特例,比如天龙流星(详见物攻)
8楼:一滩新约
特攻是第二世代引入的宝可梦能力的一种。特攻高的宝可梦使用的特殊招式伤害高。
相关介绍:
全部的宝可梦(包含具有不同种族值的形态变化)的平均特攻种族值为73.04,最终进化形的宝可梦的平均特攻种族值为88.18。
一只宝可梦的能力包括hp、攻击、防御、特攻、特防和速度六项能力,以及在对战中的两个命中参数命中率和闪避率。
扩展资料
一只宝可梦在对战中的生存能力由hp决定;攻击和特攻决定了宝可梦作为攻击方使用招式伤害的大小;防御和特防决定了宝可梦作为防御方能承受伤害的大小。
速度决定了场上宝可梦的行动顺序;命中率和闪避率则决定了攻击方的招式是否命中。当然,这些数值或命中的判定不单由上述能力决定,还有一些其他因素一起参与判定。
如果招式特效没有特别说明,特殊招式使用攻击方的特攻与防御方的特防来计算最终的伤害。从第四世代开始,每个非变化招式都有自己的分类:特殊或者物理。查看所有的特殊招式
9楼:匿名用户
宝石版及其之前的所有版本,特攻是水火草电恶超龙系的所有
技能,物攻是岩地鬼飞普格毒的所有技能
珍珠钻石开始,特攻物攻按技能的打击动作分类,直接接触的技能(如雷电拳、撞击、龙爪、烈焰突击,**是物攻)是物攻,不接触的技能(如冲浪、破坏死光、大字火、龙群星)是特攻,具体属于物攻还是特攻,在精灵的技能上查看,紫色底色有椭圆圈圈的是特攻,红色底色上面有星的是物攻
10楼:匿名用户
就是除了近身攻击以外的攻击...........的攻击力
也就是不接触别人的攻击.
11楼:庄赟城
固定1.5倍,特攻是特殊技能的攻击力.物攻是物理技能
12楼:匿名用户
特攻是第二世代新增的一项能力。用来计算特殊招式的伤害。
求教:口袋妖怪的病毒具体是什么意思
13楼:夏娃的夏天
口袋妖怪病毒是在口袋妖怪培育过程中出现的一种特殊的状态。也就是说它是一种特殊的病毒。
口袋妖怪病毒可以使你的口袋妖怪更快速的成长,获得更多的经验值和努力值。
口袋妖怪病毒首次出现于第二世代。
普通神奇宝贝打一个怪只能得十几的经验的话,闪光神奇宝贝就能得二十几。
口袋妖怪病毒是有益的,没有***。
14楼:友爱的工藤新一
口袋妖怪病毒是一种特殊的病毒,口袋妖怪病毒可以使你的口袋妖怪更快速的成长,获得更多的经验值和努力值。普通神奇宝贝打一个怪只能得十几的经验的话,闪光神奇宝贝就能得二十几.
要传染给别的神奇宝贝也很容易,只要把中了宠物病毒的神奇宝贝放在队首,然后去与野生神奇宝贝战斗,就有一定的几率传给别的神奇宝贝了。注意如果有真实时钟功能的话,中毒的神奇宝贝的中毒状态将变成一个黑点,这时经验加成虽然还在,但就不能再传给别的神奇宝贝了。所以说这是一件好事,不过几率是非常小的,大约在每场战斗结束后,每只怪兽有3╱65536的几率感染。
在金·银·水晶与心金·魂银中,当第一次出现口袋妖怪病毒状态时,会收到空木博士的**,告知口袋妖怪病毒没有***,并会逐渐消退。一般会持续1至4天,在感染病毒后的第4天的的4天内的凌晨0点时解除。如有帮助请采纳哦o(∩_∩)o,哈哈。
15楼:雅之皮卡丘
口袋妖怪在培育过程中出现的一种特殊的状态。
处于口袋妖怪病毒的精灵在战斗结束时,获得的努力值翻倍。 能够和矫正背心、力量护腕的效果叠加。
口袋妖怪全部术语
16楼:匿名用户
口袋妖怪 专业术语级数:lv:特攻:tg血(体力):hp其实没必要用什庅专业术语-_-\"
17楼:
bug,ls,lz不是口袋妖怪的术语。。bug就是游戏漏洞,ls就是楼上,lz是楼主。。这几个在别的地方也通用。。并不是口袋妖怪的术语。。
口袋妖怪的性格是什么意思
18楼:blackpink_罗捷
算作一种属性。
口袋妖怪日
月精灵性格为:
勇敢:攻击增加,敏捷减少。
调皮:攻击增加,特防减少。
慎重:特攻减少,特防增加。
浮躁:属性不增不减。
实干:属性卟增卟减。
急躁:防御减少,敏捷增加。
孤僻:攻击增加,防御减少。
固执:攻击增加,特攻减少。
大胆:攻击减少,防御增加。
悠闲:防御增加,敏捷减少。
无虑:防御增加,特防减少。
沉着:攻击减少,特防增加。
胆小:攻击减少,敏捷增加。
认真:属性不增不减。
保守:攻击减少,特攻增加。
稳重:防御减少,特攻增加。
冷静:特攻增加,敏捷减少。
害羞:属性不增不减。
马虎:特攻增加,特防减少。
温顺:防御减少,特防增加。
狂妄:特防增加,敏捷减少。
慎重:特攻减少,特防增加。
浮躁:属性不增不减。
淘气:防御增加,特攻减少。
坦率:属性不增不减。
天真:特防减少,敏捷增加。
19楼:大大f是我
性格是第三世代引入的概念之一,在第四世代以及以前由性格值决定。每种宝可梦可以有25种性格。
所谓性格,就是一只精灵天生下来就固定的一个东西,无法通过后期的训练或其他方式更改。每一种性格则对应于精灵六项能力中两项的变化,必定为一项能力增加另一项能力减小,否则就是六项能力都没有加减。针对不同的精灵能力值的不同来选择不同的性格就成为了对战玩家的一个必修课。
下表将口袋妖怪正作中的性格以及其对应的能力值变化都列了出来,玩家可以根据自己手上精灵的性格来了解其能力的变化。
扩展资料:
一只宝可梦的性格会影响以下几个方面:
1.能力值:
宝可梦的性格一般会影响两项能力值,其中一项的能力值增加10%,另一项则减少10%。另外还有5种性格不会影响宝可梦的能力值。但性格不会影响宝可梦的经验值和个体值。
除了5种不会影响能力值的性格之外,其它20种性格所增加和减少的能力值组合均不相同。从《心金/魂银》起,因性格影响而增加或减少的能力值会分别以红色或蓝色标记。
2.口味:
性格还会决定宝可梦喜欢和不喜欢的树果和宝可方块口味,而不会影响能力值的5种性格同样不会影响口味。
3.华丽大赛:
性格不仅对能力产生影响,同样会影响宝可梦在华丽大赛和超级华丽大赛中的状态。
4.行动方式:
性格还会决定对战宫殿与对战帐篷中宝可梦的行动方式,不同的性格会使宝可梦使用不同的招式,并改变在hp较低时的策略。5种不会影响能力值的性格也会在对战宫殿有不同的对战风格。
5.宝可表:
滨海市的一位宝可表开发员会根据看到的不同性格(天真,认真,浮躁)的宝可梦给主角的宝可表增加不同的应用程序。
在第四世代及以前,性格是由性格值决定的。在之后的世代,性格由一个另外的隐藏数值决定。但也可以通过以下两种方式获得特定性格的宝可梦:
1.遗传:
自《绿宝石》以来,携带不变之石的百变怪或雌性宝可梦在培育屋生蛋,会有50%的可能遗传性格,不过这需要宝可梦和训练家都来自同种语言版本的游戏。
2.同步特性:
自《绿宝石》以来,同步特性的宝可梦排配置在同行的宝可梦首位时,会有50%几率遭遇相同性格的野生宝可梦。同步特性不会影响到《绿宝石》中传说的宝可梦,但会影响第四世代游戏版本中全部宝可梦;除了从其它训练家那里得到的宝可梦,比如正辉的伊布,或者复活的化石宝可梦,或者宝可计步器中得到的宝可梦。
20楼:丶丨纪年丿
有的不同性格加属性的东西不一样,同时减的属性也不一样性格修正:
攻+防- 孤独
攻+特攻- 固执
攻+特防- 调皮
攻+速- 勇敢
防+攻- 大胆
防+特攻- 淘气
防+特防- 无虑
防+速- 悠闲
特攻+攻- 保守
特攻+防- 稳重
特攻+特防- 马虎
特攻+速- 冷静
特防+攻- 沉着
特防+防- 温顺
特防+特攻- 慎重
特防+速- 狂妄
速+攻- 胆小
速+防- 急躁
速+特攻- 开朗
速+特防- 天真
这个可以参考一下
21楼:654乡
口袋妖怪的性格是宝可梦的天生能力,每只宝可梦出生时随机拥有一种性格,不可改变。在全部25种性格中,有20种性格会对攻击、防御、速度、特攻特防中的两项能力造成影响,使一项能力值变为1.1倍,另一项变为0.
9倍;剩余有5种性格不对能力值造成影响。
性格可以在宝可梦的能力界面查看,从精灵宝可梦 心金·魂银起,性格直观地体现在宝可梦的能力数值界面上,因性格而提升的数值显示为红色,降低的数值显示为蓝色。
全部性格如下:
性格产生:
到第四世代为止,性格由性格值决定。将性格值(16)的后四位除以25(10),余数决定宝可梦的性格。从第五世代开始,性格由独立的随机数决定。
将同步率特性的宝可梦排在队伍首位,遇敌时有50%的几率遇到性格相同的野生宝可梦。
性格遗传:
从精灵宝可梦 绿宝石开始,母方携带不变石生蛋,有50%几率将性格遗传给下一代。
从精灵宝可梦 心金·魂银开始,父方携带不变石也有效,如果双方同时携带不变石,随机选择一方再进行50%判定。
从精灵宝可梦 黑2·白2开始,携带不变石的遗传几率提高到100%。一方携带不变石生蛋,一定将自己的性格遗传给下一代。
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