《口袋妖怪漆黑的魅影》种族值是什么意思

2020-12-01 10:21:22 字数 6426 阅读 1043

1楼:匿名用户

种族值是决定一只宠物六项属性的属性值的一个单位。

在游戏中,初始名字一样的宠物,他们的种族值都是一样的。

比如一只小火龙和一只杰尼龟。他们的差别,就在于,种族值不一样,这就导致了,他们的属性值不一样,是天差地别的不一样。

而两只小火龙比较,因为受性格 个体值 努力值的不同,他们也会有差别,但是差别只是小范围的浮动,假如他们的性格 个体值 努力值都一样,那么他们的属性值就会一样!而小火龙和杰尼龟,不管再怎么一样,他们的属性值永远不会一样!

种族值就是决定谁是小火龙 谁是杰尼龟的那种东西。小火龙和杰尼龟有他们自己的种族值,这个是固定的,是游戏的开发者或者改版者在游戏里内部设定的固定的数据。

种族值一般就是当做参考的,比如谁的hp高,谁的攻击高,防御低之类的做比较。因为有性格 个体值等因素在这其中,所以一些种族值低的宠物的属性值可能会超过某些种族值高的个体。不过有一点是可以肯定的,如果你全心培养宠物,那么种族值高的,就会有优势。

弄极限属性,那么种族值高的就不可能被种族值低的超越。

ps:因为种族值分为六项,所以可能宠物有些属性的种族值高,有些属性的种族值低,所以第二段话指的是单项种族值,事实上培养宠物也只是专门针对一两项属性来强化的,六项个体值31的宠不是说有就有的。

《口袋妖怪》中漆黑的魅影种族值是什么意思?

2楼:匿名用户

种族值是决定一只宠物六项属性的属性值的一个单位。

在游戏中,初始名字一样的宠物,他们的种族值都是一样的。

比如一只小火龙和一只杰尼龟。他们的差别,就在于,种族值不一样,这就导致了,他们的属性值不一样,是天差地别的不一样。

而两只小火龙比较,因为受性格 个体值 努力值的不同,他们也会有差别,但是差别只是小范围的浮动,假如他们的性格 个体值 努力值都一样,那么他们的属性值就会一样!而小火龙和杰尼龟,不管再怎么一样,他们的属性值永远不会一样!

种族值就是决定谁是小火龙 谁是杰尼龟的那种东西。小火龙和杰尼龟有他们自己的种族值,这个是固定的,是游戏的开发者或者改版者在游戏里内部设定的固定的数据。

种族值一般就是当做参考的,比如谁的hp高,谁的攻击高,防御低之类的做比较。因为有性格 个体值等因素在这其中,所以一些种族值低的宠物的属性值可能会超过某些种族值高的个体。不过有一点是可以肯定的,如果你全心培养宠物,那么种族值高的,就会有优势。

弄极限属性,那么种族值高的就不可能被种族值低的超越。

ps:因为种族值分为六项,所以可能宠物有些属性的种族值高,有些属性的种族值低,所以第二段话指的是单项种族值,事实上培养宠物也只是专门针对一两项属性来强化的,六项个体值31的宠不是说有就有的。

口袋妖怪漆黑的魅影种族值是什么意思

3楼:匿名用户

种族值是决定一只宠物六项属性的属性值的一个单位。

在游戏中,初始名字一样的宠物,他们的种族值都是一样的。

比如一只小火龙和一只杰尼龟。他们的差别,就在于,种族值不一样,这就导致了,他们的属性值不一样,是天差地别的不一样。

而两只小火龙比较,因为受性格 个体值 努力值的不同,他们也会有差别,但是差别只是小范围的浮动,假如他们的性格 个体值 努力值都一样,那么他们的属性值就会一样!而小火龙和杰尼龟,不管再怎么一样,他们的属性值永远不会一样!

种族值就是决定谁是小火龙 谁是杰尼龟的那种东西。小火龙和杰尼龟有他们自己的种族值,这个是固定的,是游戏的开发者或者改版者在游戏里内部设定的固定的数据。

种族值一般就是当做参考的,比如谁的hp高,谁的攻击高,防御低之类的做比较。因为有性格 个体值等因素在这其中,所以一些种族值低的宠物的属性值可能会超过某些种族值高的个体。不过有一点是可以肯定的,如果你全心培养宠物,那么种族值高的,就会有优势。

弄极限属性,那么种族值高的就不可能被种族值低的超越。

ps:因为种族值分为六项,所以可能宠物有些属性的种族值高,有些属性的种族值低,所以第二段话指的是单项种族值,事实上培养宠物也只是专门针对一两项属性来强化的,六项个体值31的宠不是说有就有的。

4楼:心金水君

种族值是口袋妖怪的基础数值之一,决定每种精灵六项能力(hp、物攻、物防、特攻、特防、速度)的高低,一般同种精灵种族值数值相同,不同精灵间的种族不同。

口袋妖怪游戏中,每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值包括六项:hp,物攻,物防,特攻,特防,速度。

种族值的大小基本上决定宠物的能力好坏。

当等级、天赋和性格相同时,种族值越高的宠物,能力就越强。

口袋妖怪漆黑的魅影中种族值最强的是哪一只

5楼:这句话仔细看

种族值720,阿尔宙斯。

种族值700,白色酋雷姆、黑色酋雷姆。

种族值680,超梦、洛奇亚、凤王、烈空坐、帝牙卢卡、帕路奇犽、骑拉帝纳、雷希拉姆、捷克罗姆,x神、y神。

种族值670,请假王、盖欧卡、固拉多、雷吉奇卡斯。

种族值660,酋雷姆。

种族值600,快龙、梦幻、班吉拉、雪拉比、暴蝾螈、巨金怪、拉帝亚斯、拉帝欧斯、基拉祈、代欧奇希斯、烈咬陆鲨、席多蓝恩、克雷色利亚、玛纳霏、达克莱伊、洁咪、比克提尼、三头龙、土地云、美洛耶塔、盖诺赛克特、z神、鼻涕龙、迪安希、胡霸、ボルケニオン。

种族值580,三只鸟、三圣兽、三圣菇、三神柱、三剑圣、龙卷云、雷电云、凯路迪欧。

种族值567,始祖大鸟。

种族值555,风速狗。

种族值552,花洁夫人。

6楼:我是小白

种族值720,阿尔宙斯。

阿尔宙斯(日文︰アルセウス,英文︰arceus),掌机游戏系列和改编动画系列《精灵宝可梦》中登场的虚构生物。是一般属性的传说宝可梦。

阿尔宙斯被认为创造了整个神奥地方甚至是整个宝可梦世界、湖之众神(由克希、艾姆利多和亚克诺姆)和“时空神话的宝可梦”(帝牙卢卡、帕路奇犽和骑拉帝纳)。正因为此,阿尔宙斯被认为是所有宝可梦种族中存在最久的宝可梦。

据说它从虚无之处的一颗蛋中诞生,然后创造了整个世界。据传说,阿尔宙斯有1000只手。

种族值是口袋妖怪的基础数值之一,决定每种精灵六项能力(hp、物攻、物防、特攻、特防、速度)的高低,一般同种精灵种族值数值相同,不同精灵间的种族不同。

种族值因身为口袋妖怪专用名词而成为《口袋妖怪》系列游戏的象征之一。

口袋妖怪漆黑的魅影五什么精灵种族值最高?

7楼:姬觅晴

盖诺赛克特的精灵种族值最高,达到了种族值(600)。

具体能力数据如下:

1、hp——种族值:71、最小能力值252、最大能力值3462、攻击——种族值:120、最小能力值220、最大能力值3723、防御——种族值:

95、最小能力值175、最大能力值3174、特攻——种族值:120、最小能力值220、最大能力值3725、特防——种族值:95、最小能力值175、最大能力值3176、速度——种族值:

99、最小能力值182、最大能力值326

8楼:匿名用户

黑白酋雷姆。

漆黑的魅影5.0ex把精灵的种族值基本改成官方的数据

黑白酋雷姆是是漆黑里种族很高的精灵,hp:125 攻击:170(120) 防御:

100 特攻:120(170) 特防:90 速度:

95,总和700,黑龙可以学习磨爪强化(每次攻+1),白龙无特攻强化。

阿尔宙斯,720每项120,种族总和虽然高但没有特别突出的方面,漆黑给阿尔宙斯加了威力150的特攻技能(本系且添加了效果),可以学习冥想强化,补充了阿尔宙斯的不足。

超梦,种族值总和略低于前两者,但没有像阿尔宙斯那样浪费,特攻150,速度130,技能也不错,冥想强化,漆黑补充了精神**技能(本系,威力120,附带害怕效果)

盖欧卡(特攻150,特防150),固拉多(物攻150,物防150),裂空座,洛奇亚,风王......(基本是一个级别的,个别项突出的有三柱神防御特防种族200,100;100,200,150,150)

准神:快龙,烈咬陆鲨,班吉拉,火神虫等

口袋妖怪漆黑的魅影种族值

9楼:爱赛迩

这个是个跟图鉴差不多的软件但比图鉴好。发个这个不容易。请笑纳

10楼:情剑夕河

已经私信给你了,希望对你有用~

11楼:cood丶

漆黑的魅影吧置顶不谢

口袋妖怪漆黑的魅影有些什么值,例如努力值,种族值,个体值能力值,还有什么值。分别怎么计算。

12楼:匿名用户

基础得点(曾译基础点数,日文假名︰きそポイント,日文汉字︰基础ポイント,英文︰base stat)是击败神奇宝贝后,除了经验值外可以获得另一项数值。它不能在状态卡中查询,在第六世代之前是隐藏数值。

从低等级培育起的神奇宝贝,在和同等级同种类的野生神奇宝贝,或者对手训练家的神奇宝贝对战时,总会比对方略强一些(比如可以先攻,攻击效果更强等等)。会产生这种差异的主要原因,是在击败对手之后,获得经验值的同时,还会获得“隐藏的经验值”,这个数值会影响到等级上升时,所增加的能力值。

在计算能力时,有基础得点等级(0~63)存在。基础得点等级=int。在计算上,只要基础得点等级上升了,就算没有等级提升能力值也会上升。

基础得点常用的民间译名为努力值(日文假名︰どりょくち,日文汉字︰努力値,英文︰effort value)。

种族值(日文︰种族値(しゅぞくち),英文︰base stats)是不同种神奇宝贝之间强弱差别的根本**,也是决定神奇宝贝能力值中很大一部份的一个因素。

拥有相同等级、基础得点、性格的神奇宝贝,种族值越高能力值越高。

每项能力有其对应的种族值,种族值取值可以从0到255。

个体值(日文假名︰こたいち,日文汉字︰个体値,英文︰individual values,简写为iv)是神奇宝贝生来就具有的能力数值,它和种族值、基础得点以及等级共同决定了一只神奇宝贝的能力值。个体值作为一个隐含的参数只能在状态卡中通过能力值间接求得。

在游戏中捕获的同等级同种类的神奇宝贝,就算性格相同,其能力值也会有所差别,产生这种差异的根源就是个体值。在初次见到、获得某只神奇宝贝,或者获得它的蛋的同时,它的个体值就被确定了,就算是进化了也不会改变。

个体值由2位十六进制数(00~1f,即十进制下的0~31)表示,占用5位字段。并且每只神奇宝贝的个体值从原来的4项变为6项,即每个能力均有其个体值。而神奇宝贝的性别、闪光状态和一些其他条件改由性格值判定。

所谓极品(即全部个体值均为31的神奇宝贝)的出现率为1/326=12

30=1/1073741824。

性格值(日文︰性格値(せいかくち),英文︰personality value)是游戏中的一个隐含数值,出现于第三世代。同个体值一样,当该神奇宝贝出现的时候,其性格值就确定并且不可更改了。性格值占用8位16进制数(00000000~ffffffff,4字节),十进制取值从0到4294901760。

下面的数值均使用二进制表示。

性格值最后1个字节的数值决定了神奇宝贝的性别,性别一共有三种:雄性、雌性、无性别。如果这个数值大于等于其基础值,则为雄性,否则则为雌性。

在第四世代中,如果神奇宝贝性格值是偶数,则取其第一种特性;如果是奇数,则取其第二种特性。如果这只神奇宝贝只有一种特性则不论奇偶。而在第五世代中,则检查第2字节的末尾,如果是偶数就取第一特性,如果是奇数则取第二特性。

另外在第五世代中,有一个单独的字节记录这只神奇宝贝是否具有隐藏特性,如果具有隐藏特性,则其第二字节末尾为0。

把拥有新特性的神奇宝贝从第三代游戏传送到***游戏的时候,它的特性会保持原来的,但是当它进化的时候,如果其性格值是奇数,那么它就会拥有新的特性。

神奇宝贝的性格由性格值(十进制)除以25所得的余数决定。

一只神奇宝贝是否颜色不同,在性格值出现以后,由训练家id编号、隐藏id编号和性格值共同决定。闪光的出现率为865536(18192)。

计算时需要用到异或运算,在公式中用xor表示。异或运算在这里的意思是:若两个数字相同,则结果为0,若不同,则为1。

例如:11010111 xor 01101010 = 10111101

若(训练家id编号 xor 隐藏id编号) xor (p1 xor p2)<8(00001000),则这只神奇宝贝为不同颜色的神奇宝贝。

晃晃斑身上一共有4块斑点,2块在脸上,两只耳朵上各1块。性格值的每个字节代表一块斑点的位置,其中前4位代表斑点x坐标的位置,后4位代表y坐标的位置。每一个斑点的坐标按照斑点左上角的位置计,如果斑点出了晃晃斑的脸,那这块斑点就没有了。

所以虽然理论上有2^32=4,294,967,296种组合,但是实际情况却远远小于这个数值。

刺尾虫进化为甲壳蛹或者盾甲茧由其性格值的最后一位(十进制)决定,如果性格值最后一位小于5,则其进化为甲壳蛹;如果性格值的最后一位大于等于5,则进化为盾甲茧。

将未知图腾的性格值中,每个字节最后两位的数值取出按顺序重新排列,得到一个新的值,这个值除以28所得的余数即为其形状(0为a,依此类推,26为?,27为!)。

赫拉克罗斯、泥泥鳅、蘑蘑菇、铁炮鱼、鲤鱼王的身长需要个体值和性格值的共同参与计算。

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