1楼:没心的杨梅子
钻法律漏子而已 在公测期间关服跑路只需要一个公告,如果是正式运营关服需要有赔偿的 赔偿不合理还会被起诉,那些个游戏公司当然不傻,肯定会选择无限期公测,
2楼:明快的夏天
公测是尝试运营。看看效果怎么样。大家是否爱玩。有没有bug之类
有的让你玩之后正式运营就删掉所有公测的存档。有的不会。
3楼:默然已神伤
公测阶段关服了不会有任何后果,正式运营了的话,关服是要向玩家赔偿的。所以那些网游基本都不会正式运营→_→
为什么中国大多数网游都是公测而不是正式运
4楼:解封不会的
公测是尝试运营。看看效果怎么样。大家是否爱玩。有没有bug之类 有的让你玩之后正式运营就删掉所有公测的存档。有的不会。
为什么所有游戏都是公测啊?为什么不正式开放啊?
5楼:今天你粨°了吗
因为通过公测才能发现游戏的不足,bug,通过公测来收集玩家的意见修改游戏,这样才能打进游戏市场,才能有优越性。
6楼:匿名用户
网游一般需要经过长时间测试,但也有一些公司以公测名义吸引玩家。因为很多人都认为公测有优惠。
7楼:匿名用户
正式开放需要负担法律责任,公测则是钻法律的空子
公测和正式运营究竟有什么区别?
8楼:匿名用户
公测就是不要钱让你玩。正式运营的时候有可能会收费。
现在的网游,其实公测就等于正式开始运营了,只不过为了拉人气,暂时不收任何费用,等过了公测期,就开始点卡收费或者道具收费了。
网络游戏公测和正式运营有什么区别?
9楼:爱乐观积极向上
内测一般来说只对少数获取资格的玩家开放,(有特殊)公侧是对全部玩家开放,但不收取游戏点卡费用。
正式运营后就收取会员点卡费用`。
不过现在都是“免费”不删档游戏
公测和正式运营没多大区别了。
角色什么都是还在的没事的
10楼:务骄卞虹影
网络游戏公测可以更早使玩家接触游戏,成为第一批体验者,同时会感受到原始游戏出现的bug等一些负面因素,帮助本身改善游戏。
正式运营后可能会由于用户多,如果bug太多可能会毁掉一款游戏。
网游测试分三个步骤既封测,内测和公测。
内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。
即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营**商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。
公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
公测阶段也是在网游运营中至关重要的一个环节,网络游戏的推广宣传,聚集第一批kol,大量的铁杆粉丝就在这时候行程。
网友测试结束后,如果该游戏的市场预期在正常范围内,基本上就会正式发布,并开始正式运营。
中国有那些正式运营的游戏,一直都看到公测公测。还有公测和正式运营是不是有什么政策上的针对
11楼:左手尾指的誓言
现在国内的游戏,公测和正式基本没区别,都是要你花钱,基本公测就到头了,现在很难有游戏从公测到正式,都是公测就狠狠地收费;开上个一年半年骗购了钱然後关服务器,过个一段时间在换个ip换个名字继续骗...国内游戏业就这**了
12楼:匿名用户
公测较完善 内测奖励比公测丰厚 可是内测游戏有些难找 一般都是公测的
13楼:匿名用户
公测是尝试运营。看看效果怎么样。大家是否爱玩。有没有bug之类
有的让你玩之后正式运营就删掉所有公测的存档。有的不会。
网络游戏公测和正式运营有什么区别
14楼:不再是壹个人
网络游戏公测可以更早使玩家接触游戏,成为第一批体验者,同时会感受到原始游戏出现的bug等一些负面因素,帮助本身改善游戏。
正式运营后可能会由于用户多,如果bug太多可能会毁掉一款游戏。
网游测试分三个步骤既封测,内测和公测。
内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。
即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营**商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。
公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
公测阶段也是在网游运营中至关重要的一个环节,网络游戏的推广宣传,聚集第一批kol,大量的铁杆粉丝就在这时候行程。
网友测试结束后,如果该游戏的市场预期在正常范围内,基本上就会正式发布,并开始正式运营。
15楼:您这话我没法接
严格来讲,网游测试分三个步骤既封测,内测和公测.
内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主,支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改. 即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营**商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家.
到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式.
(如果该游戏是点卡游戏,在公测阶段是不收取点卡的;有的游戏是设有公测门槛的,需要购买公测卡等)
公测阶段也是在网游运营中至关重要的一个环节,网络游戏的推广宣传,聚集第一批kol,大量的铁杆粉丝就在这时候行程。
网友测试结束后,如果该游戏的市场预期在正常范围内,基本上就会正式发布,并开始正式运营。
正式运营阶段就开始正常运营了,基本上该收点卡的收点卡,该免费的还是免费。
因此,公测和正式运营的区别有:
玩家:可以更早的接触游戏,成为第一批体验者,同时会感受到原始游戏出现的bug等一些负面因素。
游戏公司:
内测版本可以帮助本身改善游戏,而正式版本后,可能会由于用户多,而bug多的因素毁掉一款游戏。
16楼:丰丰的风筝
公测是一部分玩家参与进来,是处于正式推出的最后阶段的测试,听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
正式运营阶段就开始正常运营了,基本上该收点卡的收点卡,该免费的还是免费。
网游测试分三个步骤即封测、内测和公测。
封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。
内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营**商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。
到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
17楼:黑马程序员
区别在于:
公测期间游戏会发现各种bug,持续优化后会经常更新版本公测完毕之后会删除公测玩家的存档
公测期间游戏会给公测玩家大量的福利以及优惠说白了就是让少部分有资格的人来率先体验游戏,并帮助游戏优化平衡性和游戏性
为什么网络游戏基本没有正式运营的
18楼:匿名用户
测试,利用玩家的心理作用...一款游戏出来并不能所有人都知道,有许多人可能会在这游戏出了很久以后才会知道有
这么一款游戏的存在,但是他们看到这游戏还是公测的时候就会认为这款游戏出来不久...人气就这样源源不断的飙升.至于游戏的可玩性那就不说了...
19楼:匿名用户
如果你是网游老板,对于一款在内测就已经达到预期的收益了,你还会去在意是否是公测还是内测?
人玩游戏不是游戏玩人
20楼:匿名用户
首先 现在除了最近的永恒之塔 其他游戏基本没啥几十万的都是噱头!!!!!
他测试这么多次是在拉人气,一边测试一边在做广告拉玩家。
你可以看到游戏开的区组很少 他每天在测算新号注册于服务器人数 他在算
等到饱和以上了 宣传很久了 积累了一大批用户了 他就会开始正式运营了
中间可能会有半年时间也说不定!
21楼:
现在根本没很火的游戏·说多少多少人怎么怎么排队都是噱头 都没传奇 魔兽世界刚上市所有网吧一起打出招牌的架势 估计等暗黑破坏神网络版出来之前都没什么好游戏了。
至于你说的正式运营和公测 游戏公司抓住玩家喜欢玩一款刚出的游戏,也就是喜欢当“元老”。毕竟嘛 谁愿意玩别人剩下的呢?
22楼:匿名用户
内测是游戏测试必经的一个阶段,也是一种宣传效应,没人吵没人骂它怎么会出名呢?就像现在老芙蓉一样再丑再老也要出来晾一晾~
内测就是要发现bug。进一步完善更,试之游戏更完美
23楼:王凯亮
拜托超级舞者劲舞团rw已经是正式版了好不?(还有舞街区)
腾讯游戏为什么一直测试,例如英雄联盟至今还是在公测,为什么不正式运营?
24楼:匿名用户
听别人说,未公测的游戏的收入不用缴什么税···
25楼:究极关键
好问题,测试中没有责任啊
26楼:匿名用户
严格来讲,网游测试分三个步骤即封测、内测和公测。
1.封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。
2.内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营**商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。
3..到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
百科复制的,估计即使有重大bug也不会负责任吧,就比如亚索