网络游戏公测和正式运营的区别,网络游戏公测和正式运营有什么区别

2020-11-24 14:18:54 字数 5006 阅读 2743

1楼:华胥年华

内测一般来说只对许些玩家开放,(有特殊)

公侧是对全部玩家开放,但不收取游戏点卡费用!

正式运营后就收取点卡费用`。

不过现在都是“免费”游戏

公测和正式运营没多大区别了。

角色什么都是还在的没事的

2楼:匿名用户

公测就是还不收费,就是对外开放

正式运营就是:开始收费拉,不是免费的了

网络游戏公测和正式运营有什么区别

3楼:不再是壹个人

网络游戏公测可以更早使玩家接触游戏,成为第一批体验者,同时会感受到原始游戏出现的bug等一些负面因素,帮助本身改善游戏。

正式运营后可能会由于用户多,如果bug太多可能会毁掉一款游戏。

网游测试分三个步骤既封测,内测和公测。

内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。

即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营**商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。

公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。

公测阶段也是在网游运营中至关重要的一个环节,网络游戏的推广宣传,聚集第一批kol,大量的铁杆粉丝就在这时候行程。

网友测试结束后,如果该游戏的市场预期在正常范围内,基本上就会正式发布,并开始正式运营。

4楼:您这话我没法接

严格来讲,网游测试分三个步骤既封测,内测和公测.

内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主,支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改. 即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营**商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家.

到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式.

(如果该游戏是点卡游戏,在公测阶段是不收取点卡的;有的游戏是设有公测门槛的,需要购买公测卡等)

公测阶段也是在网游运营中至关重要的一个环节,网络游戏的推广宣传,聚集第一批kol,大量的铁杆粉丝就在这时候行程。

网友测试结束后,如果该游戏的市场预期在正常范围内,基本上就会正式发布,并开始正式运营。

正式运营阶段就开始正常运营了,基本上该收点卡的收点卡,该免费的还是免费。

因此,公测和正式运营的区别有:

玩家:可以更早的接触游戏,成为第一批体验者,同时会感受到原始游戏出现的bug等一些负面因素。

游戏公司:

内测版本可以帮助本身改善游戏,而正式版本后,可能会由于用户多,而bug多的因素毁掉一款游戏。

5楼:丰丰的风筝

公测是一部分玩家参与进来,是处于正式推出的最后阶段的测试,听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。

正式运营阶段就开始正常运营了,基本上该收点卡的收点卡,该免费的还是免费。

网游测试分三个步骤即封测、内测和公测。

封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。

内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营**商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。

到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。

6楼:黑马程序员

区别在于:

公测期间游戏会发现各种bug,持续优化后会经常更新版本公测完毕之后会删除公测玩家的存档

公测期间游戏会给公测玩家大量的福利以及优惠说白了就是让少部分有资格的人来率先体验游戏,并帮助游戏优化平衡性和游戏性

网络游戏公测和正式运营有什么区别?

7楼:爱乐观积极向上

内测一般来说只对少数获取资格的玩家开放,(有特殊)公侧是对全部玩家开放,但不收取游戏点卡费用。

正式运营后就收取会员点卡费用`。

不过现在都是“免费”不删档游戏

公测和正式运营没多大区别了。

角色什么都是还在的没事的

8楼:务骄卞虹影

网络游戏公测可以更早使玩家接触游戏,成为第一批体验者,同时会感受到原始游戏出现的bug等一些负面因素,帮助本身改善游戏。

正式运营后可能会由于用户多,如果bug太多可能会毁掉一款游戏。

网游测试分三个步骤既封测,内测和公测。

内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。

即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营**商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。

公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。

公测阶段也是在网游运营中至关重要的一个环节,网络游戏的推广宣传,聚集第一批kol,大量的铁杆粉丝就在这时候行程。

网友测试结束后,如果该游戏的市场预期在正常范围内,基本上就会正式发布,并开始正式运营。

公测和正式运营究竟有什么区别?

9楼:匿名用户

公测就是不要钱让你玩。正式运营的时候有可能会收费。

现在的网游,其实公测就等于正式开始运营了,只不过为了拉人气,暂时不收任何费用,等过了公测期,就开始点卡收费或者道具收费了。

请问网络游戏(时间和道具收费)正式运营和公测的区别?

10楼:匿名用户

公测全称 就叫 公开测试。。。是软件开发周期中的最后1个环节,公测仍属于是开发过程。

正式运营 表示开发已经完成,产品投入线上。

你说的 时间收费的游戏公测时不收费用,这个不一定,有可能收也有可能不收,但是收也只是象征性的收,因为要测试游戏的计时和收费系统,一般情况下,测试阶段出现的问题,游戏公司往往不会做过多的补偿。

正式运营了就不一样了,现在的客户端游戏在进入游戏前都有一份需要点同意的合同,我猜很少有人看吧,上面就规定了服务方和使用方的权利和义务。如果正式运营后,有人违反游戏规则,会按照合同中约定的事情进行处罚或者补偿。

游戏公测与正式运营有什么区别?

11楼:匿名用户

游戏公测,就是让大家玩下先,提点意见。好了后就正式运营,正式运营就时候就是**商赚钱的时候,因为有些好东西需要钱来买了。公测的时候就不用。

12楼:段干荏彤邈

内测一般来说只对少数获取资格的玩家开放,(有特殊)公侧是对全部玩家开放,但不收取游戏点卡费用。

正式运营后就收取会员点卡费用`。

不过现在都是“免费”不删档游戏

公测和正式运营没多大区别了。

角色什么都是还在的没事的

为什么中国大多数网游都是公测而不是正式运营

13楼:没心的杨梅子

钻法律漏子而已 在公测期间关服跑路只需要一个公告,如果是正式运营关服需要有赔偿的 赔偿不合理还会被起诉,那些个游戏公司当然不傻,肯定会选择无限期公测,

14楼:明快的夏天

公测是尝试运营。看看效果怎么样。大家是否爱玩。有没有bug之类

有的让你玩之后正式运营就删掉所有公测的存档。有的不会。

15楼:默然已神伤

公测阶段关服了不会有任何后果,正式运营了的话,关服是要向玩家赔偿的。所以那些网游基本都不会正式运营→_→

中国有那些正式运营的游戏,一直都看到公测公测。还有公测和正式运营是不是有什么政策上的针对

16楼:左手尾指的誓言

现在国内的游戏,公测和正式基本没区别,都是要你花钱,基本公测就到头了,现在很难有游戏从公测到正式,都是公测就狠狠地收费;开上个一年半年骗购了钱然後关服务器,过个一段时间在换个ip换个名字继续骗...国内游戏业就这**了

17楼:匿名用户

公测较完善 内测奖励比公测丰厚 可是内测游戏有些难找 一般都是公测的

18楼:匿名用户

公测是尝试运营。看看效果怎么样。大家是否爱玩。有没有bug之类

有的让你玩之后正式运营就删掉所有公测的存档。有的不会。

问一下关于网络游戏在公测 内测 正式运营的相关法律问题

19楼:匿名用户

《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)(以下简称《办法》)第二条规定,“网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。”网络游戏经营单位在产品测试中,具备以下情形之一的,应界定为上网运营:

1、开放网络游戏用户注册的;

2、向网络游戏用户收费的;

3、以商业合作、广告销售等方式开展经营活动的。

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