红警1.000和1.001有何区别

2020-11-23 18:52:56 字数 4584 阅读 2194

1楼:westwood之星

红警2标准版最新的是v1.006版,而红警2尤里的复仇是1.000版和v1.001版的,红警2共和国之

辉只有一个版本,是v1.0版

但是,这个v~.~~版的标志是每个mod都有的,而且每个mod的数字版本之间并没有直接联系,像红警2尤里的复仇神龙天舞v2.55是红警2尤里的复仇神龙天舞v2.

51的升级版,而红警2尤里的复仇v2.51并不是红警2狂狮怒吼v2.30的升级版

【貌似我回答过有点关系的问题了吧】

《红色警戒2尤里的复仇》1.000与1.001有什么不同 区别在哪

2楼:匿名用户

基本上是相同的,1,001版修正了1,000版的几个bug,并且有其他更新。

红警1.00版与1.006版的区别?

3楼:匿名用户

1.006新功能:

建筑物就绪时按快捷键(q或w,分别对应普通建筑和防御建筑)后相当于鼠标单击已就绪的建筑物

4楼:间接口卡

1.006更好玩(本人就玩这个)

5楼:老大_耐耐

1.006更好玩

我个人认为

红色警戒2的1.000版和1.006版有什么不同

6楼:匿名用户

可以说是没有区别 因为仅仅只是打了个补丁 修复了几个bug而已 在游戏效果和游戏设置上都保留了1.0版本的一切 但是在1.006版本中 大部分1.

0的bug 就被完全的遏制了 用不出来了就这些 希望对提问者有所帮助吧

7楼:匿名用户

1.006是改进版bug少

红色警戒2尤里的复仇1.001与1.000**不同?

8楼:

不同点如下:

:海豹士兵有了自己的声音,westwood之星改名为牛仔,犀牛坦克的建造速度由1.5变为了1.

3,苏联的磁能坦克建造速度由原来的1.3变为1.2,混乱雄蜂的强壮度由原来的200降为130,**由800升为1000,建造速度由1.

0升为1.1,奴隶矿车的**由1500变为1750,在建筑栏中制造奴隶矿车速度升为1.15,在坦克栏中制造建造时间降低为0.

8,武装***的**由1400降为1100,米格的装甲由100变为200,间谍飞机的装甲由400升为600,格林炮地面射程由5升为6,混乱雄蜂攻击区域由30变为45,精英磁线管的射程由10变为12.苏军得到了很大的提升。

〖对联军和尤里方的改动〗

·增加联军侦察机和米格的装甲使其能承受住更多的打击。

·犀牛坦克的制造速度加快。

·武装***的造价下降。

·奴隶矿场的造价增加。

·如果从建筑列表中制造奴隶矿场制造速度会变慢,如果从车辆列表中制造奴隶矿场制造速度将比以前快。

·混乱雄蜂造价上升,制造速度和**速度变慢。

〖单位及建筑〗

·修正了主基地被尤里x 俘虏后或收起后将会改变所有者(颜色)的情况,现在主基地被尤里x俘虏时不允许或收起。

·修正了对正在出厂的车辆使用时空转移会造成车辆卡在工厂里以致工厂不可使用的情况。

·修正了油井在一些地图中没有动画的情况。

·修正了遥控机器人出厂时遥控中心被摧毁造成遥控机器人卡在工厂里以致工厂不可使用的情况。

·修正了对正在修理场修理的车辆使用时空转移会造成车辆仍然被修理即使他不在修理场内的情况。

·修正玩家能在盟军修理场卖车辆,现在玩家不能在任何修理场卖车辆。

·修正当建筑物被时空兵攻击时步兵可以互相攻击 (驻军、非驻军、工程师,还有c4),这些将不再被允许。

·修正了当敌人单位驻军/取消驻军建筑物时,菁英战斗兵的激光锁定会被中断和米格返航,这将不再发生。

·修正了用基因突变对桥上的步兵施放时步兵将被杀死,现在步兵将变成狂兽人。

·修正了当玩家把带有疯狂伊文炸弹的步兵放入战斗堡垒,等计时结束后放出步兵,炸弹将消失的情况。现在炸弹将在步兵退出战斗堡垒后**。

·修正了当单位从战斗堡垒内向外射击时进入运输船,然后移动别处,玩家将仍然在攻击那个位置的情况。

·空指部将不再有集合点。

·现在你能设置造船厂的集合点了。

·修正了用磁电坦克浮起车辆,然后放下,当车辆高于高桥,却会判定为掉到桥下的情况,现在车辆将不再掉到桥下。

·修正了有时磁电坦克将混乱的和连续地将敌人车辆浮起和放下的情况。

·修正了乌贼被时空转换或正攻击车辆时被磁电坦克浮起以致乌贼被拉上陆地的情况。现在,时空转换将杀死乌贼;遭到磁电坦克攻击时乌贼将放开车辆。

·修正了当奴隶矿场掉入水中,奴隶将转为中立者而不加入释放他们的玩家,现在奴隶将加入释放他们的玩家。

·修正了有时满载步兵的战斗堡垒时,步兵将变成无法控制的情况。

·修正了当有乘客的车辆进入部队**工厂时,玩家将仅仅收到车辆的钱的情况。现在玩家也将收到乘客的钱,包括恐怖雄蜂。

·修正了有时单位卡在部队**工厂,以致**工厂不可使用的情况。

·修正了当尤里复制人进入战斗堡垒,然后心灵控制敌人单位,当战斗堡垒进入部队**工厂后,玩家仍然能纵被心灵控制的单位。现在被心灵控制的单位将回到它以前的所有者。

·修正了在多人比赛时,如果主机将尤里复制人、尤里x或心灵突击队放入战斗堡垒,心灵控制敌人的单位,再将战斗堡垒进入部队**工厂退出游戏,将导致客户机出现内部错误的情况。

·修正了如果英雄单位(谭雅、菁英战斗兵、尤里x) 被放入运输船,且运输船在水中毁坏,玩家不能再制造这些单元的情况。

·修正了当盟军航空母舰的飞机在启动导弹时改变攻击目标会造成能攻击射程外目标的情况,现在这将不再被允许。

·修正了尤里复制人的心灵**波会伤害尤里x 的情况,现在尤里x 对尤里复制人的心灵**波免疫。

·修正了当大兵或重装大兵被混乱雄蜂的气体影响后,该单位的所有者仍然能和收起它的情况,这将不再被允许。

·修正了电脑的尤里x 不卖捕获的建筑物的情况,现在电脑的尤里x 将卖掉任何他捕获的建筑物。

·制造完毕的海豹部队走出兵营时将有报到音效。

·lax 在多人游戏中将能被驻扎部队。

·修正了的重装大兵对伞兵的伤害有问题的情况,现在伞兵将会受到伤害。

·修正了精英磁电坦克的射程比普通磁电坦克短的情况,现在精英磁电坦克与普通磁电坦克有相同的攻击范围。

·盖特机炮的对地射程增加。

·修正了菁英战斗兵的攻击光标和攻击动作在已占用的坦克碉堡上被颠倒问题,现在每当菁英战斗兵攻击已占用的坦克碉堡,米格将被召唤。

·修正了谭雅允许攻击坦克碉堡内的车辆的情况,这将不再被允许。

·修正了装填步兵的ifv在墙后面能被看起来象标准ifv的问题,这将不再被允许。

·用大字体能引起一些界面显示问题,请修改你的字体为标准系统字体或小字体。

〖多人游戏〗

·修正了有时主机创建游戏后正常退出游戏频道,客户机将卡在游戏大厅和没有响应的问题。现在客户将超时并回到大厅。

9楼:但丁大雄

尤里的复仇1.000版是原版,有过场动画的那种,1.001是改版,修复了一些bug的同时把过场动画删除掉了

10楼:匿名用户

没听懂。。。。。能玩就行了

11楼:匿名用户

尤里x俘虏的基地不能收起

红色警戒21.001和1.006有什么不一样

12楼:匿名用户

1.001在空降兵ok后,可以点到任意建筑,可以空投建筑。

1.006就不行。

13楼:匿名用户

都是一样的,只是1.006遭遇战里的苏联类的国家一开始的兵少了一点,因为1.000的版本苏联类阵营开头站了兵力的优势 所以为了平衡两大阵营之间的兵力

14楼:匿名用户

里面的 任务 人物 国家 装备 都不同 但是操作 是相同的

红色警戒2的1.001版和1.006版有什么区别

15楼:匿名用户

一般的版本更新很少会再有突破性的东西了,顶多是修改掉网路上被别人泼出来的bug,还有一些被网友**的不协调动作,红色警戒,gg(good game)

16楼:桑行行号

取消了一些bug增强了一些兵种的实用性

无敌秘籍将会很少

浩方对战平台里的红警2是1.000还是1.001?我用1.001版本怎么和人家版本不符?都默认1. 10

17楼:匿名用户

你好,红警2标准版最新的是v1.006版,而红警2尤里的复仇是1.000版和v1.001版的,红警2共和国之辉只有一个,是v1.0,有问题追问

红色警戒v1.000与v1.006有什么不同 5

18楼:阿尔伯特

红警v1.006的修改了v1.0的一些bug,比如苏军利用复制中心卖人赚钱的bug等等。

19楼:匿名用户

v1.006修改了以前的bug,例如复制中心卖人赚钱,还有空降建筑物,以及盟军间谍自偷。

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