RHINO曲面怎么编辑,请问RHINO曲面怎么编辑?

2020-11-22 13:17:23 字数 3460 阅读 1439

1楼:匿名用户

点击曲面,按f10即可打开编辑点编辑;输入rebuild可以编辑曲线阶数等参数

请问rhino曲面怎么编辑?

2楼:

选中那个曲面 开起控制点 或按f10

这个只用曲面有效

犀牛怎样将平面弄成曲面

3楼:杨柳风

左边工具栏的布尔运算工具下面有一个网格转换工具,右击那个工具,注意不是左击,中文版的话你可以自己看看上面的说明就可以了,右击后选择你要转换的网格,确认后就可以了。

4楼:清新淘

犀牛如果将平面弄成曲面,这有很多种方法的。你可以用一个弯曲的指令。或者建立一个控制器,通过编辑控制点来改变平面。

请问用rhino通过控制点编辑画在曲面上的曲线的时候,怎样防止曲线脱离曲面,就是不管怎么调整曲线都 100

5楼:冷侬

1、可以尝试关闭或打开投影按钮。

2、调整完,投影至曲面。

3、将曲面备份一份后转换为mesh物体,调整控制点就捕捉到mesh的端点就行了。

6楼:严伦慎申

如果你想把两个面的控制点打开,并进行控制是不可能的,而要把两个面和在一起的最必要的条件就是保证你这两个面市完整的面,也就是说没有经过切割的(除

右键“剪切”按钮进行的剪切)也就是打开控制点,控制点是完全只控制该曲面而没有多余的部分)

犀牛曲面如何编辑

7楼:匿名用户

rhino除非安装插件,否则是没有直接编辑polygon的功能的。因为rhino说到底是一个nurbs建模工具而不是多边形建模工具。

不过对于nurbs曲线,还是有办法的,就是打开曲面的cv,然后通过调整cv来对曲面进行塑形,不过这不是常规的nurbs曲面建模方法。正确的曲面建模方法是分析曲面的构型,然后从中抽离出关键曲线,通过对曲线的控制达到对曲面的控制,在nurbs建模过程中,曲面的构建与调整是占到了大部分时间,而曲面一旦通过曲线生成,就基本不会再进行什么调整。

这也就是俗话说的“好线出好面”的意思了。

画犀牛时怎样添加控制点

8楼:用着追她

1、控制点(cv点)是控制nurbs物件形态的关键点,犀牛rhino5.0提供了直接对nurbs物体的控制点进行操作和编辑的功能。

2、在犀牛rhino5.0中,所有单个曲面和所有曲面都能显示控制点(cv点),但多重曲面则不能显示控制点(cv点)。球体和立方体虽然都是实体类型,但其区别在于球体是单个的封闭曲面,而立方体是由多个曲面组合而成的封闭曲面。

3、选择一部分控制点(cv点),并对其进行拖动,会发现物体形状将发生变化,对控制点(cv点)的位置移动实际上是犀牛rhino5.0中相当重要的造型方法之一。

4、编辑点(ep点)不同于控制点(cv点),编辑点始终位于曲线上,犀牛rhino5.0中仅能对曲线显示和操作编辑点,而无法对曲面显示和操作编辑点。

5、编辑点可以看到,曲线上的编辑点均位于曲线之上,除去首尾点外,编辑点与控制点并不重合。

6、节点(knot点)在犀牛rhino5.0中无法进行直接移动等操作,但能**捉到,并且可以进行适当的操作和编辑,编辑点**于节点,有些部分是重合的,但不完全重合。可以通过勾选物件锁点中的“节点”来捕捉曲线节点,还可以使用点的编辑工具集中的“增加节点”和“移除节点”按钮来对曲线或曲面增加和移除节点。

9楼:匿名用户

可以有两个方面一;就是曲线控制点(如图)第二就是重建曲面修改

10楼:匿名用户

打开曲线控制点,在控制点编辑工具中找到增加点的工具,我没有装rhino,初略回答你

犀牛怎么曲面? 急急急急

11楼:星愿下的期盼

1、打开犀牛的主页,按照图示的顺序使用实体工具建立一个平顶椎体。

2、下一步,需要使用炸开工具将平顶椎体变成三个面。

3、这个时候,按照图示的顺序使用工具来进行过程。

4、这样一来会生成相关的效果图,即可实现犀牛曲面了。

12楼:匿名用户

选择物件在命令栏输入 createuvcrv 来曲面 我电脑现在没有安装这个软件所以这个工具截不了图给你 你在曲面工具里面可以找到的 是一个曲面上写着uv的那个图标。希望对你有帮助。

13楼:匿名用户

矩形框就是曲面的面积。

14楼:匿名用户

曲面工具里面有个命令 :摊平可的曲面

15楼:匿名用户

直接在指令栏输入指令squish,就是曲面展平的命令。如果你要在上面做什么花纹或形状,可以把花纹或形状在展开后的平面上绘制,画完后,用squishback命令,也就是把展平后的曲面再复原回去,同时,在上面绘制的花纹样式也会跟着到原来曲面上去。不知道你说的曲面是不是我说的意思,你可以试试看这个功能,非常好用

16楼:吴江精工标识

选择对象炸开-选择曲面工具(曲面工具)-选中对象-回车键ok,这样就可以成平面图了,也就是我们常说的面

犀牛中曲面分割后怎样合并

17楼:雨晴读书

如果是合并成一个曲面的话只可以用图里面的工具, 首先要合并的曲面必须有一条公共边 , 也就是说距离不可以太远 ,应该在公差内 ,其次, 两个面的结构线要一至 ,第3,两个边都是没有被修剪过的 iso分割除外,因为限制太多所以也不经常用有时候合并成一个面了变形还挺大的,另外用join命令可以把2个或多个曲面组合成一个复合曲面。

18楼:匿名用户

一般如果是合并成一个曲面的话只可以用图里面的工具这个工具不好控制主要是条件太多首先要合并的曲面必须有一条公共边也就是说距离不可以太远应该在公差内其次两个面的结构线要一至第3两个边都是没有被修剪过的iso分割除外,因为限制太多所以也不经常用有时候合并成一个面了变形还挺大的,另外用join命令可以把2个或多个曲面组合成一个复合曲面,但并不是真合并因为他可以被炸开!我有点不明白的是分割后为什么又要合并了呢这不多此一举吗???犀牛建模一般要先考虑好因为修改是件麻烦事!

希望对你有帮助也祝你学习愉快!

19楼:手机用户

为面,与你要切割的面相交就可以切割了

犀牛软件怎么修剪曲面?

20楼:匿名用户

先画条分割线(既你要分割的形状)如线不是在面上 你可以 用投影工具投影上去,接着你就可以 用分割工具分割了 再中间的面删除就可以了. 希望对你有点帮助。

21楼:匿名用户

先划线,你要切割的形状。投影到面上,或者把线拉升为面,与你要切割的面相交就可以切割了

maya怎么在曲线编辑器里面让关键帧循环

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