1楼:匿名用户
可以画一个矩形,填充颜色,执行杂色滤镜,执行动态模糊,选好角度,半径不要太大,再高斯模糊,半径也不要太大,复制一层,两层都用叠加。试一下吧。
2楼:匿名用户
好粗糙的设计图。。。。。。。。。自己加个灯再做出图不就行了嘛
要想加灯那就是加白色上去了,两头白色渐变,镜像渐变,一头白色完全透明
不知道你听明白没
3楼:匿名用户
亲,将那块区域选中,然后选择颜色渐变,不过这种可能比较麻烦,需要多注意细节和处理
4楼:匿名用户
我不知道你说的是不是这个,我做法就是渐变。
ps怎么做出灯具边上的灯光效果
5楼:专业图像处理
很简单的,选中灯这个图层,双击调出图层样式,勾选投影,选择和灯光相似的颜色,然后调整扩展,距离,角度等数值,达到了自己满意的效果为止,创建一个新涂层,调整高光,满意之后确定即可。
6楼:零零汀汀
抠图的时候保留原图层,然后给原图层添加图层蒙板,再慢慢擦掉外围部分,基本就成型了。想好看的话,就得花点精力调一下色调,以让光效与背景相融合
ps这种灯光朦胧的效果怎么做出来
7楼:山水阿锐
最简单的方法:
1.沿着线脚檐口拉一个选区
2.新建一层
3.在新层上用喷枪画笔喷出黄色灯光
4.把喷灯光的这个图层的模式选择为柔光,光的透明度可以用图层透明度调节
ok。要求高一点的办法:
1.2同前
3.沿着脚线檐口和直墙身檐口分界的部位描一条路径4.选择画笔喷枪工具
5.打开路径面板,点最下面第二项按钮”用画笔描边路径4.同前
ok。简单点的用大柔角画笔并设置合适的透明度如15%——30%,颜色为白然后画即可。在设置混合选项《柔光》
高级点的用蒙版和渐变并设置合适的透明度,也在设置滤光即可。
中间的参数要根据具体**与所要效果进行调节。
请问ps大神,这种灯光效果怎么做出来呢?
8楼:匿名用户
三种方法,一种是先用椭圆工具画出大致形状,再调整这些形状的内发光,外发光。(这种方法画出来的边缘生硬)
第二种是用画笔工具,讲笔刷大小调整到合适的大小,再新建的图层上去点一下。(再新图层上操作方便修改,移动。)同样再调整他的内外发光。
注意一定要微调,调整到感觉合适。(这种方法就是稍微麻烦一点)
第三种方法是,选中图层,反击上方菜单栏的滤镜-渲染-镜头光晕。(这种方法是直接添加光晕,方便。)
你说的那种灯光效果,我建议用2.3两种方法混合使用。
这是这三种效果,我是随手做的,效果不好请见谅。
9楼:伍博士
先画一个园 然后羽化 然后柔光 再复制一个图层模式转为滤色剪贴蒙版叠加 在用蒙版刷周边
怎么用ps做出建筑的夜景灯光效果
10楼:茗童
1.载入原图:
2.在“渲染”滤镜的光照效果中调整光的颜色和强度滤镜处理的色彩往往过纯,所以必须ctrl+u进行调整调整之后,画面气氛应该差不多了
3.选中窗户
日夜景转换的窍门就是门窗的反相处理
4.复制窗户,在“图层样式”中,选择并调整外发光:
5.用同一方法把三个窗户逐一处理,由于夜晚的空气湿度比较大,光传导率很不稳定,所以每个窗户的亮度和色相应该有一定区别:
6.用橡皮处理树丛的边缘,稍微留一点反光回自然些:
注意选择橡皮的笔刷:
7.由于窗户亮度、色相的变化,整个画面的色彩关系也变了,所以需要进行色相和饱和度的细微调整:
8.到原图,选中游泳池的水,复制、粘贴到夜景光照层之上:
夜晚的水颜色很深,用曲线工具调整:
9.复制窗户,垂直反转,调整对比度,减少色阶:
10.建新图层,采集水面较暗部分的颜色和灯光,做渐变填充:
11.调整“扭曲”滤镜中“海洋波纹”相,使投影破碎:
12.动态模糊:
13.把扶手提出来:
对局部微调:
11楼:山归时有雾
1、网络上搜索一张风景**,用ps软件打开。
2、选择 图像 - 调整 - 色相/饱和度 ,点击带有左右箭头的手指图标, 在** 天空处点击明度调整到-50,此时图像效果已经变暗。
3、选择 图像 - 调整 - 亮度/对比度 。
4、选择 图像 - 调整 -颜色查找 。
5、按 ctrl +m 调出曲线。
6、新建一图层
填充为黑色
选择 滤镜 -杂色 -添加杂色。
7、选择 滤镜- 模糊 -高斯模糊。
8、隐藏杂色图层,
点击背景图层为当前图层,
选择 魔棒工具,把背景的天空图层勾选出来。
9、返回杂色图层,对该图层添加图层蒙版,
设置图层混合模式为 柔光,不透明设为:50%。
10、按 ctrl + l 调出 色阶,参数设置如图。最终得到夜景效果。
请问如何用ps在白色背景下的灯 加上 如同暗的背景下的灯光效果。
12楼:难忘那一季
白色背景情况下肯定和黑色背景下效果差别很大,白天看不到灯光对周围造成影响,只能看到里面的灯丝有一点光芒,你晚上回家打开一盏灯泡,和大白天打开一盏灯泡比比看你就知道了。
怎么用ps做出光从上面照射下来的效果
13楼:天马行空
1,滤镜---渲染---光照效果;你试试
14楼:凤谷科技
阴影,在ps的滤镜里