1楼:中公教育
帕顿从1926年起花费了8个多月的时间,运用时间取样法研究了2-5岁儿童在游戏中表现出的社会参与行为,根据观察记录的结果将儿童的社会游戏分为了六类:非游戏行为、旁观游戏、独自游戏、平行游戏、联合游戏与合作游戏。这个知识点在考试中考察的到的内容相对简单,考察题型主要为选择题,常以幼儿的行为表现作为例子来让考生反选答案,可以结合生活中幼儿的实际表现来进行记忆。
孩子从初降人世到蹒跚学步再到牙牙学语,都发生在0-2岁之间,此时的幼儿对于游戏还没有清晰的认识,表现出的行为是无所事事的闲逛或跟随**走动,还称不上是游戏——非游戏行为;2岁开始有兴趣旁观他人进行游戏,自己则不会参与到游戏之中——旁观游戏;2岁半开始能独自进行游戏,但专注于自己的游戏活动,即使旁边有同伴也不会发生交集,仿佛没有意识到其他孩子的存在——独自游戏;渐渐地幼儿游戏时会受到旁边同伴的影响,2岁半到3岁时常会选择与旁人一样的玩具、材料、玩法,但依旧专注于自己的游戏之中——平行游戏;3岁半到4岁以上,幼儿可以与小伙伴交换玩具、一起玩游戏了,但是还没有明确的游戏目的和组织分工意识——联合游戏;4岁半以后,孩子逐渐有了与其他伙伴分工、合作进行游戏的意识和能力,有了预期的目标和日渐稳定的游戏主题,此时孩子也快上大班了,教师可以酌情引导幼儿开展较大型的游戏活动,为合作游戏阶段。
帕顿通过对儿童游戏的研究得出的分类,从第一种到第六种,显现出儿童游戏发展过程中其社会性水平在不断提高,游戏水平的提高也反映着儿童社交能力的发展,因此学习这一分类不仅有助于我们应试,更是我们了解儿童的同伴交往和社会性发展的一扇窗。
简述帕顿从社会性角度出发对游戏分类
2楼:伙就古在式工
时间取样作为研究者的使用,是一种实用且有效的方法,当然教保人员在适当的观察训练后也可以发展成为自己观察幼儿有利的工具。时间取样法在一九二○年代中期,由欧森(willardo1son)用来研究儿童在教室中表现出习惯性紧张的一套方法。这种方法。
什么是时间取样?什么是事件取样?根据帕顿的观点,游戏有几种类型?如何据此对幼儿的游戏行为进行观察?
3楼:莫颜
答:时间取样作为研究者的使用,是一种实用且有效的方法,当然教保人员在适当的观察训练后也可以发展成为自己观察幼儿有利的工具。时间取样法在一九二○年代中期,由欧森
(willardo1son)
用来研究儿童在教室中表现出习惯性紧张的一套方法。这种方法适合观察发生频率较高的行为。在特定的时间内定出较短的观察时距,并事先对所欲观察的行为分类并定义明确,如此可获得量化的数据。
此法能在短时间内搜集到大量的数据,但无法得知观察时间内影响幼儿行为的原因及过程。
答:事件取样法对所要观察的行为要先界定清楚,例如,界定何谓“合作”
,观察者随时等待幼儿,只要所欲观察的行为出现,即予记录。观察者一经判断的幼儿发生了合作行为,即开始记录,一直到行为结束为止,因此记录的内容乃依事件为主,详细忠实地记录该事件。它所关心的是事件本身的特征,而非像时间取样关心的是事件是否存在。
事件取样记录数据的方式,一般以描述性属于质的数据,有时也配合已发展出来的查核表来计算行为的数量。它和时间取样法,都是在研究幼儿行为时被研究者认同使用的主要观察方法。
答:心理学家帕顿对儿童游戏的社会化发展进行了研究。他根据儿童在游戏中的社会性参与程度,将儿童的游戏分为六种类型:
第一种是无所用心的行为。儿童似乎不在游戏,碰上有吸引力的玩具或事情才做一做。
第二种是单独游戏。儿童独自一人摆弄玩具,并不关心他人的行为。
第三种是旁观者行为。儿童绝大部分时问在**其他儿童游戏,并常常向游戏者提出问题或者建议。但自己并不参加游戏。
第四种是平行游戏。儿童与同伴一起游戏,但很少交谈,常常是各玩各的互不干扰。
第五种是联台游戏。儿童与同伴一起游戏,有交谈,有时还会相互借玩具。但不会围绕同一个目标分工或组织游戏。
第六种是合作游戏。儿童与同伴为着某些共同的游戏目标而在一起游戏,彼此分工、合作,有一定的组织性。
帕顿对游戏的六种分类,从第一种到第六种,说明儿童游戏的
社会性水平不断提高。在学前儿童的游戏中,平行游戏较多。到学前晚期才开始出现有组织的合作游戏。
游戏水平的提高反映着儿童社会交往能力的发展,因此通过观察在游戏活动中的行为表现.有助于我们了解儿童的同伴交往,了解儿童的社会性发展。
幼儿教师资格证里游戏的分类有人了解吗
4楼:中公教育
游戏,作为幼儿最喜爱的活动,是幼儿生活的主要内容,在教师资格证的考试中出现频率较高。关于游戏的分类这一节,主要以客观题的形式来考查,下面我们就来具体分析一下游戏的不同分类,帮助大家轻松拿下这一块的分数。
不同的学者通过不同的角度对游戏进行了分类,我们重点需要掌握三种分类,即皮亚杰、帕顿以及苏联对游戏进行的分类,这三种分类为常考点:
根据儿童认知发展水平----皮亚杰
(一)练习性游戏(又叫做:机能性游戏、感觉运动游戏、实践性游戏)
①对应感知运动阶段(0-2岁)
②主要由简单的重复动作组成,感觉运动器官在游戏过程中获得快感。
③例:摇铃、拍水、不停的吸手指、反复的捏玩具等、单纯的撕纸等。
象征性游戏(又叫做:符号游戏)
①对应前运算阶段。(2-7岁,幼儿园阶段)
②表现形式为角色游戏,这是学前期/幼儿园最典型的游戏形式。表现为以物代物、以人代人的方式,即把自己假装成另外一个人,把一个物体假想成另外一个物体。
③例:过家家游戏中,我扮演妈妈、你扮演爸爸、树叶代表钱、石头代表食物、椅子当大马等。
规则性游戏
①对应具体运算阶段(7-11/12岁)
②指儿童按照一定的规则进行的、带有竞赛性质的游戏。
③例:套圈、老狼老狼几点了、“木头人”、抢钱(每人是一元钱,喊几元钱几个人抱在一起,抱错的淘汰)等。
智力游戏
①对应形式运算阶段(11/12—14/15)
②思维的抽象程度较高,能够把内容和形式区分开来,根据各种可能的假设进行推理,思维较灵活。
③推理、计算、棋类等游戏。
根据儿童社会行为发展水平----帕顿
偶然行为(也称之为无所事事)
①出现在婴儿期。
②表现为:行为缺乏目的,东游西逛,易被感兴趣的东西所吸引,或碰到什么东西会随手玩两下。玩弄自己的衣服、在椅子上爬上爬下等。
旁观游戏
①出现在儿童的学步早期。
②表现为:只观察其他儿童的游戏,但自己不加入到游戏中去。
单独游戏
①出现在儿童学步中期。
②表现为:儿童独自一个人在玩,只专注于自己的活动,不关心别人的存在。
平行游戏
①出现在儿童学步后期和3岁左右/小班。
②表现为:儿童各玩各的,没有交流,但内容相同或相近。也许会选择一个和旁边儿童一样的玩具、材料、活动,但主要精力在自己游戏上。
联合游戏(又叫协同游戏、协作游戏)
①主要出现于3~4岁/中班。
②表现为:儿童和同伴一起做游戏,时常发生借还玩具、短暂交谈的行为,但无共同目标。
合作游戏
①主要出现在4岁及之后/大班。
②表现为:游戏中有明确的分工、合作及规则意识。比如大家一起插一个公园,明明插小桥,豆豆插树,红红插小花,然后组合起来。
依据游戏的教育作用分类----苏联
(一)创造性游戏
包括角色游戏、结构游戏和表演游戏。
1.角色游戏
角色游戏是幼儿通过扮演角色,运用想象,创造性地反映个人生活印象的一种游戏,通常都有一定的主题,如娃娃家、商店、医院,等等。角色游戏是幼儿期最典型,最有特色的一种游戏。
2.结构游戏
结构游戏又称建构游戏,是指利用各种结构材料或玩具(如:积木、积塑、沙石、泥、雪、金属材料等)进行建构活动的游戏。被称为是“塑造工程师的游戏”。
3.表演游戏
儿童按照童话或故事中的情节扮演某一角色,再现文化作品的内容的一种游戏形式。主要分为:桌面表演、木偶表演、影子戏表演、戏剧表演。
(二)有规则游戏
包括体育游戏、**游戏、智力游戏、语言游戏、综合游戏等。
有规则游戏是指教师根据一定的教育目的设计的游戏,主要的特点是竞争性和文化传承性。由四个部分组成:游戏的目的、玩法、规则、结果。
游戏的分类常以选择题等客观题的形式进行考查,比如:幼儿园以什么游戏为主?创造性游戏主要包括哪些?
或者给你一个案例让你反选出这是什么游戏等。大家将以上的知识点进行梳理,按照逻辑进行记忆,加油备考。
5楼:山香教师
不同的学者通过不同的角度对游戏进行了
分类,我们重点需要掌握三种分类,即皮亚杰、帕顿以及苏联对游戏进行的分类,这三种分类为常考点:
根据儿童认知发展水平----皮亚杰
(一)练习性游戏(又叫做:机能性游戏、感觉运动游戏、实践性游戏)
①对应感知运动阶段(0-2岁)
②主要由简单的重复动作组成,感觉运动器官在游戏过程中获得快感。
③例:摇铃、拍水、不停的吸手指、反复的捏玩具等、单纯的撕纸等。
象征性游戏(又叫做:符号游戏)
①对应前运算阶段。(2-7岁,幼儿园阶段)
②表现形式为角色游戏,这是学前期/幼儿园最典型的游戏形式。表现为以物代物、以人代人的方式,即把自己假装成另外一个人,把一个物体假想成另外一个物体。
③例:过家家游戏中,我扮演妈妈、你扮演爸爸、树叶代表钱、石头代表食物、椅子当大马等。
规则性游戏
①对应具体运算阶段(7-11/12岁)
②指儿童按照一定的规则进行的、带有竞赛性质的游戏。
③例:套圈、老狼老狼几点了、“木头人”、抢钱(每人是一元钱,喊几元钱几个人抱在一起,抱错的淘汰)等。
智力游戏
①对应形式运算阶段(11/12—14/15)
②思维的抽象程度较高,能够把内容和形式区分开来,根据各种可能的假设进行推理,思维较灵活。
③推理、计算、棋类等游戏。
根据儿童社会行为发展水平----帕顿
偶然行为(也称之为无所事事)
①出现在婴儿期。
②表现为:行为缺乏目的,东游西逛,易被感兴趣的东西所吸引,或碰到什么东西会随手玩两下。玩弄自己的衣服、在椅子上爬上爬下等。
旁观游戏
①出现在儿童的学步早期。
②表现为:只观察其他儿童的游戏,但自己不加入到游戏中去。
单独游戏
①出现在儿童学步中期。
②表现为:儿童独自一个人在玩,只专注于自己的活动,不关心别人的存在。
平行游戏
①出现在儿童学步后期和3岁左右/小班。
②表现为:儿童各玩各的,没有交流,但内容相同或相近。也许会选择一个和旁边儿童一样的玩具、材料、活动,但主要精力在自己游戏上。
联合游戏(又叫协同游戏、协作游戏)
①主要出现于3~4岁/中班。
②表现为:儿童和同伴一起做游戏,时常发生借还玩具、短暂交谈的行为,但无共同目标。
合作游戏
①主要出现在4岁及之后/大班。
②表现为:游戏中有明确的分工、合作及规则意识。比如大家一起插一个公园,明明插小桥,豆豆插树,红红插小花,然后组合起来。
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