动漫绘画入门,动漫画画基础入门应该学什么?

2021-01-05 21:16:50 字数 5594 阅读 1445

1楼:小bu丁丁

新手想学绘画的话建议不要直接话动漫人物,就算是自学也从素描开始,可以在网上找一些素描的课程,跟着学习,对绘画有一定的认识之后再学动漫。

刚开始画的丑画的不像也没关系,千万不要刚开始蒙着画,最好是能和家里沟通,得到家里人支持后找个专业的班系统的学习,老师的引导会对你很有帮助的。

动漫绘画入门?

2楼:天使翼

可以先去书店里买书

有那种教漫画的书的

什么头身比例

肌肉组织结构什么的

- -这东西我觉得完全凭爱

等你这些书看过了遇到瓶颈了提升不了了

再想着找老师好了

我觉得你可以先买几本漫画书(就是教你学漫画的那种)自己先画一下,打好基础,然后再去专业学习。培训费我不知道,但我可以推荐给你两本书。我自己就在用,感觉不错,你也可以去看一下。

一本叫《看漫画学漫画03小猫女漫画班》。一本叫《个性美少女漫画教室》都是秦仪写的。

3楼:0四叶草

画漫画时,打稿用的是铅笔线,完成稿用的是墨笔线,这两种线只是工具不同,对于线条的要求是相同的,只是打稿的铅笔线最终会被擦掉,所以要求可以放松一些。一般以作者本人能看懂、能确定其正确位置为准,这样还可以节省打草稿的时间。 在绘画时,对线条的基本要求可以归纳为四个字,即:

准、挺、匀、活。所谓“准”是指在画物体或人物时,应根据形状及透视角度的不同,准确地将轮廓线、阴影线等画在相应的位置;“挺”是指在运笔过程中线条应流畅、光滑;“匀”是指运笔的力度应该平均,使一根线条浓淡自然过渡;“活”是指在画人或物体时,线条应充分考虑表现体积,用线条组成画面时要有活力,即脑与手的灵活配合。 人物结构线:

外轮廓线:在绘制人物外轮廓线时,可适当粗一些,并要工整、流畅。 内轮廓线:

内轮廓线应比外轮廓线细一些,并可在一些局部转折或光影明暗的交界线处,加入一些更细的内轮廓线,这样可以加强人物的立体感。 硬景物:在绘制硬景物时,可选用线条粗细变化较小的工具。

制作时尽量避免重复,尤其在处理楼房或机械时,更要一次完成。 软景物:在绘制软景物时,要注意景物受光面的线要少而细,相对背光面可略粗,尤其在处理树木

4楼:匿名用户

先从细节学起,先整体后局部。说白了,先练素描。

5楼:匿名用户

这个简单要看你自己 了啊 你先买一台电脑 然后买一本关于这个的全面的介绍 然后按到上面的一步一步的操作 可以 通过网上上课

动漫设计需要什么绘画基础?

6楼:种花家的小米兔

1、最好有素描、速写的造型基础。绘画是基础,动漫设计是在绘画基础上建立的,有了基础以后学设计顺手很多。

2、了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习character studio系统、bone骨骼系统的使用,以及cs与骨骼、reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。

3、为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。

4、掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。

动漫设计技能包括:

前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。

原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。

道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的环节。

动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。

二维动画设计——二维动画设计普遍指的是flash动画设计。

3d基础知识——了解3d的表现形式和掌握3d软件的应用。

3d道具与场景设计——利用3d软件再加以原画创作构思制作3d道具与场景。

7楼:ava小毕

最好有素描 速写的造型基础

亲 ,最好有基础的啦。也有天才没基础也可的但是 毕竟天才很少的

有了基础其他的就是 一些平面软件 二维软件 三唯软件 剪辑软件的学习最后 你可以独立完成亦或是 团队完成动漫作品了 谢谢!望采纳,(*^__^*) 嘻嘻……

8楼:year剑无心

动漫设计技能包括:

前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。

原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。

道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的环节。

动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。

二维动画设计——二维动画设计普遍指的是flash动画设计。

3d基础知识——了解3d的表现形式和掌握3d软件的应用。

3d道具与场景设计——利用3d软件再加以原画创作构思制作3d道具与场景。

动漫三维角色制作——利用3d软件再加以原画创作构思制作3d角色。

三维动画特效设计——利用3d软件制作动画,3d动画制作软件常见有的3ds max和maya。

9楼:山西新华电脑学校

最好是有美术基础,动漫设计是基于美术绘画为主的一个专业。

10楼:江西新华电脑学院

这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:

1.内务和制度学习、计算机操作基础、office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩

2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)

3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3dmax基础操作、3dmax基础建模

4.maya三维软件的基本操作、maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训

5.3dmax游戏高级渲染与动画、maya灯光与材质、maya角色动画、maya高级影视特效、zbrush、3d游戏技能特效设计、游戏音效制作

6.after effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向

11楼:江西新华电脑学院

动漫设计需要学

习素描、速写

然后我们这边的需要学的有

12楼:贵州新华电脑学院

动漫游戏设计需要画画基础,动漫插画 、maya建模、maya贴图、flash原件、动漫游戏人设 游戏、动漫cg都要美术基础 。

13楼:长沙新华电脑学院

动漫设计其实是一个很枯燥的工作,娱乐性和刺激性不会太多,但是如果自己觉得有乐趣,便不会觉得枯燥。而且这个工作需要的是耐心。动漫设计是在电脑上进行的场景布置,或者别的人物设定,动漫设计者每天都会坐在电脑面前很多小时,而且如果做漫画,甚至会熬夜到很晚。

来这里看看,有这个专业的啊

14楼:青绿任玉书

任何一样设计都是需要在美术绘画基础上开始!不会站立怎么会走路?

天份+努力就什么都好学!

电脑很多时只是在设计方案明确后的再加工,很多原创原稿都是即时灵感兴起的手稿**。

15楼:深夜s苍暝w白黎

水粉,素描,速写

这三样是学习设计,绘画最基础的三门课程

16楼:ni有点神经

最重要的就两点。。一个是多观察 一个是脑洞要大。。所谓绘画基础 这个基准并非很明确

17楼:飞free电子杂志

首先呀你一定bai要有兴趣,有了du兴趣自然会zhi关注这方面的知识。我dao从小就特喜专欢动漫,没事就瞎画,想画属的更好了就去找些书(日本的那种动漫人物角色设计一类的,他们这方面已经很成熟是个好的学习方向。)素描速写最好会,因为要会设计都要有基础,这样你脑子里有了东西以后还能熟练地画出来,这才叫厉害。

像是手上已经熟练了,建议不妨到时候买一块数位板,专门用在电脑绘画的一种工具,这时候就是应用软件去辅助画画了,你的技艺将更上一层楼,接触得更多,设计出来的人物角色也就越丰满~希望您能够采纳我的答案,完全自己打出来了

18楼:匿名用户

相信我,在下就是干这行的.如果你是要出漫画,就必须上大学学习专业塑形和速写,如果是动画片设计就必须学会电脑操作,以及各种连接方法

19楼:四川新华之歌

动漫设计并不就是画画,如果你要从事画原画方面的职业,你就需要一定的绘画能力和想象力,还要掌握物体结构构成和光影构成等,如果你想从事的是动漫后期渲染及广告或插画的设计方面的职业,就不需要很深的绘画功底,主要要掌握的就是3d和maya等设计软件的使用等。

20楼:匿名用户

就是速写滴,或者电脑制作

21楼:fei宅

对人体的肌肉 骨骼 基本形态的了解 再有就是对手绘技术方面的练习

22楼:匿名用户

平面设计学习其来实并不难,都是通过软件辅助制作的从事平面设计需要学习的软件:adobe photoshop (ps) 必须很熟练,这个是基础自,用于处理**的位图软件zhidao 修** 合成**等。

adobe illustrator (ai) 也是基础 必须会的 因为用途很广 素材也很多 用于图形制作 排版等适量软件 coreldraw (cdr) 与上面ai 同是矢量软件,用途差不多 adobe indesign (id) 排版软件 很快 很好用

23楼:陕西新华电脑软件学校

现在伴随着很多行业热潮的褪去,一些想要转行做漫画的朋友都会有这样的疑问。其实这都源于外行人对于漫画制作的不了解才产生的问题。现代漫画在制作流程上,已经不是由一个漫画家,从头到尾制作出来的了;而是由各个岗位的画师一起配合制作的。

也就是说,一个漫画作品的产生,实际上是数个岗位漫画师通力合作的结果。按漫画团队岗位分工举例就是:编剧+主笔人设+线稿师+背景师(三维背景)+后期上色、特效师,一起完成的。

24楼:山东新华电脑

前期策划——动漫设计

的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。

原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。

道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的环节。

动漫画画基础入门应该学什么?

25楼:匿名用户

1.最好抄有素描、速写

的造型基础bai。绘画是基础du,动漫设计是在绘画基础上建立的,有了zhi基础以后学设计顺手很dao多。

2.了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习character studio系统、bone骨骼系统的使用,以及cs与骨骼...

3.为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画...

4.掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的...

动漫的绘画怎么画,自己绘画动漫人物要怎么画?

1楼 匿名用户 不同风格不同绘画流程,基本上要有一定的美术基础,动漫既包括动画也抱括漫画不知道你指的是哪一方面,漫画对故事的讲述方式比较考究,其次是绘画的好坏,有写实的也有夸张的,基本上是手绘线稿外加电脑上色,或者全部用手绘板在电脑上通过ps之类的绘画软件完成。 2楼 gt智商gd性情 先打稿,再上...

这是什么动漫或者画师的角色,动漫插画师的前途和收入怎么样

1楼 匿名用户 搜了一下只是一个叫萌幻之乡的 的看板娘,应该是国人原创了。 动漫插画师的前途和收入怎么样 2楼 匿名用户 将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑 一个数位板或一台ipad来达到最佳的视觉效果。早有预言说 商业插画师将在未来17个热门行业中名列前茅,它与明星 律师 软件工程师...

这是什么漫画(动漫),这是什么动漫或者漫画? 5

1楼 碧茶丶 非动漫 非游戏 出自画师 纯圭一 的插画作品 画师介绍 http baike baidu view 1673151 htm 画师其他作品一览 http danbooru donmai us post index tags sumi keiichi 2楼 匿名用户 这是游戏cg吧。。。 ...