请教:游戏开发中的纹理是什么意思

2020-12-28 18:41:56 字数 4227 阅读 2767

1楼:匿名用户

你是说的cctexture2d吗?可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。一般通过以下方式获得:

cctexture2d* cache = cctexturecache::sharedtexturecache()->addimage("hero.png");

游戏中的垂直同步、纹理质量、抗锯齿倍数分别都是什么 ?都是干什么用的啊?

2楼:匿名用户

抗锯齿(anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3d图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。

它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(fullsceneanti-aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。

简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。

垂直同步垂直和水平是crt中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了crt画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了crt从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着crt显示器的刷新率水平。

纹理质量 就是你的图像的质量 越高人物就越精细 细节也越清楚 同理你的机子负担就重

游戏中的texture指的是什么呀?

3楼:匿名用户

texture在游戏制作里面指贴图,又称纹理。

游戏制作需要用到大量的**素材,尤其是3d游戏。

游戏制作的时候会存放**到texture里面,运行游戏时会读取。

如果坏掉了游戏画面可能显示不完全或着乱片。

4楼:匿名用户

texture

kk:dj:

n.[c][u]

1. (织物

的)组织,结构,质地

i like the **ooth texture of this material.

我喜欢这种料子的光滑质地。

2. (材料等的)构造;(岩石等的)纹理;(**的)肌理the texture of marble大理石的纹理

her skin has a fine texture.

她的**细腻。

3. (文艺作品等的)组织,结构

4. 本质,实质;特征

游戏配置中的16位纹理是什么意思,如何打开(现在是关闭)

5楼:匿名用户

就比如画面吧!这个游戏画面只有16色搭配,不清楚,反而换了32色搭配!他就清楚了!换成64色,更清楚!文理是跟色彩一个道理的!

在游戏的动作设置中,高画质纹理是什么意思,选择与否有什么区别。

6楼:匿名用户

看你电脑配置了,配置好的话选择高画质纹理可以使画面***些,配置不太好的话还是不要选择,甚至把一些效果都要关了,这样可以使游戏画面更流畅些,要是选择太多效果的话游戏会卡.

游戏中的 纹理锐化 是什么意思?

7楼:

纹理锐化是使图案bai模糊的部分清晰du,是自动生成的,不可以修zhi改dao锐化值.

而u**是可以通过参回数调整锐化值的答.

u** 锐化(即 u**)是在图像中用于锐化边缘的传统胶片复合技术。是“u** 锐化”滤镜校正摄影、扫描、重新取样或打印过程产生的模糊。“u** 锐化”按指定的阈值定位不同于周围像素的像素,并按指定的数量增加像素的对比度!

opengl 纹理指的是什么

8楼:匿名用户

opengl 纹理,也叫opengl 纹理贴图。

opengl可以在软件如游戏显示界面里,生成各种物体,并可以赋予材质和对物体进行光照。但物体表面过于光滑和单调,看起来反而不真实。这是因为现实世界中的物体表面往往有各种纹理,即表面细节。

纹理贴图技术也叫纹理映射技术。纹理分两种:颜色纹理,通过颜色色彩或明暗的变化表现出来的表面细节;由于不规则的细小凹凸造成的纹理,如桔子的皱纹和未磨光的凹痕等.

游戏开发需要具备什么呢 ?

9楼:之何勿思

一、游戏开发制作的概念

1、游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。

2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。

3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。

二、游戏开发需要具备的知识

1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。

2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、adobe photoshopcs3软件应用、photoshopcs3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。

3、3dmax软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。

三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、**角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:

1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、a*算法、碰撞检测算法、bsp树、人工智能。

2、相关图形处理知识。比如:direct x编程、opengl编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,z缓存)和动画处理知识。

如果想深入还要学会几种三维引擎比如ogre。

3、扎实的程序语言功底,主要代表为vc、delphi和java。其中vc使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;delphi功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了delphi;java用于开发手机游戏。

补充:一、游戏开发需要学哪些

1、基础公共课:游戏概述 photoshop平面软件及像素美术 3d**ax软件基础及效果图制作 游戏程序设计基础及游戏制作原理 游戏策划、制作、测试及运营实践 游戏行业规划及职业素质。

2、专业技能课:手机2d游戏开发 2d游戏开发技术实战 c++语言及算法基础 win32程序开发及mfc基础 2d游戏开发实践 行业规划及职业素质。2d网络游戏开发主要学习内容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2d网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含c++、数据结构、算法基础、windows api使用、mfc原理及其应用、2d图形渲染技术、界面设计与应用。

二、游戏开发常用软件

1、3d**ax:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

2、delphi:直接编译生成可执行**,编译速度快。由于delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。

在处理速度和存取服务器方面,delphi的性能远远高于其他同类产品。

4、maya:跟3d**ax差不多的软件,因个人喜好而定, maya在制作动作的方面较max稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

5、其他:在个人计算机上,可以用目前流性的软件开发工具,比如:c,c++,vc++,delphi,c++ builder等。

由于windows操作系统的普及和其强大的多**功能,越来越多的游戏支持windows操作系统。

10楼:长沙新华电脑学院

也是看学校吧,比如这边是初中起步就可以学,没啥要求必须有基础的

11楼:一米七的小个儿

需要具备一定的资金能力

对行业的了解

对即将开发的游戏项目有一个明确的方向

对所服务的人群有很明确的范围值

以上信息由梦港网络整理。事实上,要做一款游戏的开发往往不像我们平常所接收到的信息那样简单,尤其是在给游戏项目赋予一个新的生命力的时候。需要我们在开发之前做好各项准备以及游戏项目的一个大致预算包括后期盈利的

游戏的CD是什么意思,在游戏中CD是什么意思?

1楼 小墨黑鱼 cd在游戏中有两种解释 一种指的是是技能的冷却时间 一种指的是副本的进度 2楼 匿名用户 在游戏中使用一个技能后,这个技能会有一段冷却时间。这段冷却时间在英文中为colddown,缩写cd。所以cd流就是那些依靠大招技能打人的打法叫做cd。 3楼 匿名用户 游戏术语里的cd是技能冷却...

游戏里常说的CD是什么意思,在游戏中CD是什么意思?

1楼 百度用户 郁闷死啦 所谓的cd不就是技能冷却的时间嘛这都不懂 在游戏中cd是什么意思? 2楼 小白杨 cd在游戏中有两种解释 一种指的是是技能的冷却时间 一种指的是副本的进度 3楼 cd 可以说是技能的冷却时间 也可以说你的游戏中副本以及你工会或者你团队的进度时间 4楼 匿名用户 cd指的冷却...

游戏里ping值是什么意思,游戏中的PING是什么?

1楼 真烦4人了 ping值是指,从pc对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。一般以毫秒计算。玩网络游戏的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟,也就是卡。 2楼 匿名用户 测网速的,ping值越高说明玩这游戏越卡。 越低越好,100以下就够了 3楼 何永强 游戏中ping值代表与服务器...