各位欧陆风云4与其他国家的关系秘籍跪求了

2020-12-09 17:55:40 字数 5988 阅读 4770

1楼:节操万华镜

integrate(空格

国家)——#整合指定国家(联统下的合并)

vassalize (空格国家)—— #附庸指定国家ye**an (空各国家)——#ai会同意你一切要求add_opinion [空格国家] ——#增加指定国家对你的关系ps:不用打括号

各位我的欧陆风云4我选的是大明有了好多欠款我开了秘籍开大发了好多好多钱,这样就不好玩了。有没有什么

2楼:你不来~我不老

给别的国家提供保护,他们开战,你也可以跟着打……

大神们请问欧陆风云4是欧陆风云4请看清。我占领了一个地盘会有爱国起义的怎么办?有什么秘籍吗?跪求了

3楼:天顶星

没有叛军就不是eu了,而且估计楼主没玩过维多利亚,和那里的林登万相比,eu实在是小菜一碟。我个人觉得实在没必要去爱抚……

在起义爆发之前,有这样的办法:1.等,等个二三十年叛乱基数就会降很多了;

2.传教,如果同一宗教会有很大的加成,如果可以尽管把传教士派过去,但是在传教期间叛乱+6%;

3.核心化,这个嘛,行政点数宝贵,而且国家大了之后核心化的过程极慢。虽然后期版本做了限制,但吞并附庸还是更好的选择(当然,损失的只要是外交点了)。

4.驻军,这个不多解释了。

5.后期版本可以增加地方自治,+25%自治度,-10%叛乱(10年),一把双刃剑,看着办吧。

而且即便爆发起义,也无所谓,eu的战斗系统,只要人多必然能赢,我不太相信玩家不能凑出两倍以上的叛乱兵力把他镇压掉,不可能出现历史上斯坎德培和奥斯曼两代苏丹周旋几十年的情况。再者,实在不行了,可以考虑通过他们的诉求,对于高玩叛军甚至还是很有用的东西(改政体,换君主……虽然***是有点大)。

跪求各位欧陆风云4里用秘籍会怎么样会影响游戏吗,我现在用大明国,有欠款好多

4楼:回味才是王道

秘籍与修改器不一样是不会导致崩溃的,可以放心用

求欧陆风云4中秘籍

5楼:匿名用户

游戏中按 ~ 开启控制台,输入:

秘籍作用

cash # 增加指

定数目的金钱

powerpoints # 增加指定数目外交、军事、海军点数

manpower # 增加指定数目的人力

ye**an 强制电脑接受所有外交

fow 去除战争迷雾

nopausetext 切换显示暂停指示条(截图更好看)

nextsong 换下一首bgm

date [date in format yyyy.mm.dd] 改变当前日期

time 现实时间

morehumans(humans) # 添加更多的mr.human

poll 查看可触发的事件

(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`

event 事件id 指定国家id 执行指定事件

die(kill) 指定国家id 弑君

add_heir 指定国家id 生成继承人(不用像eu3那样找侍女了)

kill_heir 指定国家id 杀死指定国家继承人

siege 省份id 指定省份围城即刻胜利

annex 指定国家id 吞并指定国家

integrate 指定国家id 整合指定国家

vassalize 指定国家id 附庸指定国家

discover 指定国家id 发现指定国家首都省份

winwars 战争胜利

papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况

kill_cardinal 杀死列表第一位主教

clear 清空控制台

validateevents 重新检测事件但不触发

testevent 任务名 测试事件但不触发

testmission 任务名 测试任务但不触发

population 省份id # 给指定省份增加人口

setmissionaryprogress 省份id # 设置一个省份的传教进度

manpower # 添加后备兵员

add_natives 省份id # 给指定省份增加土著

add_reformlevel # 给帝国增加改革数目

add_opinion 国家名 + 指定国家对你的关系

add_pi 国家名 + 指定国家的教廷影响力

add_pa 国家名 + 指定国家族长权威

add_cb 宣战标志 指定国家id 添加对指定国家的指定宣战理由

remove_cb 宣战标志 指定国家id 与上面相反

tag 国家名 窜档指定国家

reset_mission_cancel 国家名 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)

remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者

add_missionary 国家名 给指定国家增加传教士

add_colonist 国家名 给指定国家增加殖民者

add_interest 国家名 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中

remove_interest 国家名 从感兴趣的国家列表中移除指定国家

add_diplo 增加外交谈判

power 使用君主力量点数

adm # + 行政力量点数

dip # + 外交力量点数

mil # + 军事力量点数

piety # + 虔诚

stability # 提升稳定

imperial_authority # + 皇帝权威

prestige # + 威望

printsynchstuff 显示随机数和随机种子

observe(spectator) 看海模式

fow(debug_fow) 省份id 取消/开启战争迷雾

ti(debug_ti) 切换地图开关

savegame 存盘

ip 显示你ip

revolt 省份id 指定省份叛乱

pirate 省份id 指定沿海省份出现海盗

legitimacy # 设定正统性

mapmode [mapmode type (int)] 切换地图模式

fullscreen 切换全屏

prices 物产**信息

add_core 省份id 给指定省份添加核心

remove_core 省份id 去除核心

own 省份id 获得指定省份所有权

controll 省份id 获得指定省份控制权

selflearningai 开启/关闭 ai学习能力

aiview 显示ai额外信息

msg 切换消息弹出

helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助

help 指定秘籍 查看指定命令的帮助信息

help 查看帮助

6楼:匿名用户

在游戏中,按下并打开控制台。

秘籍效果

现金增加了指定数额的货币。

pooposits增加了外交,军事和海军点的指定数量。

人力增加指定数量的人力。

耶斯曼迫使计算机接受所有外交手段。

驱散战争迷雾

nopasetwitter显示按钮暂停显示栏(更好的屏幕截图)

nexpon替代bgm

日期[日期格式为yyyy,mm,dd]更改当前日期。

实时时间

更多的人类(人类)增加了更多的人类

轮询视图触发事件

(也就是说,那些触发2年,5年的事件)。

事件事件id指定国家id执行指定的事件。

死(杀死)指定的国家id杀死王子。

addithhear指定国家id来生成**人(不寻找像eu3这样的女佣)。

kilyher继承人指定国家id以杀死指定国家的继承人。

攻城省指定省份立即围剿胜利

附件指定的国家id附件指定的国家

整合指定国家id以整合指定国家

指定国家指定的附件

发现指定的国家id发现指定的国家省会。

温斯顿战争胜利

papvotes指出候选人的名字并显示投票。

杀手名单第一主教

清除控制台。

验证事件重试事件但不触发

任务名称测试事件但不触发

任务任务测试任务但不触发

人口省份的id人口增加了指定省份的人口。

设立省部级身份证件,在全省设立传教队伍。

向预备役部队增兵。

id,增加土著人,增加土著人到指定省份。

addierealmealstand增加了恩派尔改革的数量。

附加国家名称+指定国家与你的关系

addipi国家名称+梵蒂冈在指定国家的影响力

addhpa国家名称+指定的国父权威

addycb宣布战争符号指定的国家id增加了指定战争国家向指定国家宣战的理由。

战争指定的国家id是与上述相反的。

标签指定国家

resethomisthory取消国家名称reset重置任务间隔(立即重选任务)。

relevi-defnordy信念排除了玩家当前宗教的宗教守护者。

addix传教士的名字使传教士增加到指定的国家。

国家殖民者的名字将殖民者增加到指定的国家。

加法国家名称将指定的国家添加到您感兴趣的国家的名单中。

删除感兴趣的国家名称从感兴趣国家名单中删除指定国家。

增加外交谈判

权力[ 《稳定/技术》 table键/ ideakike> >使用主权权力点。

adm+管理强度点

外交+实力点

军事力量点

虔诚+虔诚

稳定性提高稳定性

帝国权威+皇帝权威

威望+威信

打印同步显示随机数和随机种子。

观察(旁观者)看海模式

省内id取消/打开战争迷雾。

ti(debug)切换映射开关

保存保存

ip显示ip

叛乱省id指定省份叛乱

海盗省id指定沿海省份海盗

合法性被认为是正统的。

mmamod[mapmode(int)]开关映射模式

全屏切换全屏幕

****信息

addiocuid省id添加到指定省份的核心

删除核心id删除核心

自己省id获得指定省份的所有权

控制省id控制指定省份

自学能力开启/关闭人工智能学习能力

aiview显示附加人工智能信息

消息弹出式弹出窗口

helplogg显示游戏和日志中的所有控制台命令。

帮助指定指定命令的帮助信息。

帮助查看帮助

拓展资料

在当前语法中似乎没有类似的条目可以用来修改招募的将军的数量。

但是,有一些语法可以帮助你修改。

创建将军

经营范围:国家

语法:curatygoeng=

创建一个新的泛型随机属性。x值越高,属性越好。

克里特海军上将

经营范围:国家

语法:create海军上将= x

创建一个新属性随机调速器。x值越高,属性越好。

有可能做出一项决议,把钱花在将军身上。

该决议的名称是可选的。触发器是ai=no。

分辨率的效果是curatygoeng= x和addoffic=-x。

你可以召唤x=1的将军,拥有50个dako特征,100个调用x=2,等等。

当然,如果你不想直接修改点数,或者做出决定分数的决定,那也是一种方法。

但是损失太大了。