dnf各种附加伤害冲突问题,dnf 各种增加伤害的冲突问题

2020-12-04 07:16:35 字数 5293 阅读 6416

1楼:李自终

1、物理/魔法伤害+?% 这是黄字、会冲突

2楼:_梓喵灬

1和4冲突

附加伤害是叠加的

同是增加爆击伤害就冲突,那个高根据那个

破招伤害和上面一样/外加和增加物理、魔法伤害冲突

3楼:极北d考拉

1,4冲突,3和3冲突,2什么都不冲突

dnf 各种增加伤害的冲突问题

4楼:扩音机詹瘴

物理魔法伤害%与对敌人伤害%冲突,

相同描述附加伤害与之冲突,取最高百分比

灵魂猎者属于加面板目前版本不冲突

攻击时,m%附加%伤害不冲突,与别的同类型也不冲突攻击时,附加n%伤害属于白字附加,与相同描述不冲突黄字伤害=你原本伤害*120%魂链*n(取各种伤害加n装备效果中的最大值)

白字伤害=黄字伤害*(n%附加伤害) 此效果与其他装备线性叠加,各伤害值加法累计

dnf攻击异常状态加伤害不冲突。

蓝字:出血状态

黄字:正常伤害

红字:暴击伤害

白字:附加伤害

光:感电

暗:诅咒

火:灼烧

冰:冰冻

以上想法完全不成立!属性攻击只是属性攻击!不会带来任何异常状态!只有**自身的属性有说明有百分之多少的几率使敌人进入什么什么状态!

举几个**例子

感电:雷鸣-坎亚

诅咒:黑刀暗月

灼烧:60级勇者太刀

冰冻:细雪之舞

5楼:匿名用户

先说下旧的三种增伤吧

1、附加伤害(简称白字,只要是带“附加”两个字的都算)是不与任何其他伤害冲突的。主要体现在攻击时的主要伤害字体下面的那个小字。你带的附加伤害的装备越多,那么主要伤害字体下面的小字就越多(多一种就加一行),但是白字并不是越高越好,越高的话伤害会有递减。

注:你所说的附加n%的属性伤害,这个也属于白字,也是不与任何属性冲突的。只不过附加属性伤害与你的属性强化有关,附加的什么属性伤害的属强越高,那么附加的伤害就越高,并不单单只是他说的那个百分值。

比如假猪套的6件套装属性是附加6%的光属性伤害,但是当你的光强超过180时,实际附加的伤害是大约12%。

2、攻击时增加***的伤害(包括物理/魔法伤害增加***、对敌人的伤害增加***),只要带“增加”两字,那么就是单一的,是有冲突的,这就是大家说的黄字。黄字伤害直接体现在主伤害字体上,比如你之前的伤害是1w,你换了一件增加10%伤害的装备,除去装备属性数值影响,那么你的主伤害数字就会变成1.1w。

至于冲突就更好理解了,比如你同时穿了一件魔战胸甲(增加10%黄字)和刀锋女王的项链(流血状态增加20%黄字),那么当你进图的时候,只会触发刀锋女王的项链的20%的增加伤害,包括你打开个人装备界面弹出的那个战斗力系统,黄字也只会显示20%。一般装备搭配有一件黄字装备(或者一个套装效果)即可,当然是越高越好。比如86版本的别云剑无用,手搓系列**,以及90ss板甲套,都是加很高额的黄字伤害。

注:你没有提到的爆伤(增加n%的暴击伤害),这个也是有冲突的,取最高值。

3、增加20%的攻击力(特指灵魂猎者,物理/魔法/独立攻击力 都加)。这个增加的攻击力是直接增加在面板上,不与任何装备冲突。比如你只带一个灵魂猎者,站街的攻击力是1w,那么进图什么buff都不加,有大概1.

2w左右,实际提升有18%左右,虽然经过版本更迭依旧是很强力的散件。当然这个属性目前也只有这件装备存在。

90版本更新了爆追,黄追。至于爆追和黄追,在介绍时候,只要你看到“攻击时,额外增加***x的伤害量”这几个字,那么这就是所谓的追加伤害,可以叠加,不会有冲突(***x可以为黄字,可以为爆伤)。

最后点一下题回答楼主的问题吧,今年的称号龙之挑战,是附加10%的白字伤害,不与任何伤害冲突,打上宝珠的话可以算是当前版本的最好万金油称号之一。(去年的称号是攻击时增加12%的伤害,这就是有冲突的黄字,而且现在版本黄字装备泛滥,有很多冲突)

如果还有疑问,你可以直接说出是哪件装备或者列出你现有的装备,我可以告诉你哪些冲突哪些不冲突

6楼:匿名用户

春节称号是白字 没有冲突 去年国庆称号是黄字 黄字直接取最大值和任何都叠加。白字乘算1+2000÷20000+0.1。

有多少加多少。加完之后再乘你的黄字就是你的伤害。爆伤和 黄字一样是取的最高值 增加的攻击力是 额外的加算 没有冲突

dnf 各种增加伤害的冲突问题有哪些?

7楼:扩音机詹瘴

物理魔法伤害%与对敌人伤害%冲突,相同描述附加伤害与之冲突,取最高百分比

灵魂猎者属于加面板目前版本不冲突

攻击时,m%附加%伤害不冲突,与别的同类型也不冲突

攻击时,附加n%伤害属于白字附加,与相同描述不冲突

黄字伤害=你原本伤害*120%魂链*n(取各种伤害加n装备效果中的最大值)

白字伤害=黄字伤害*(n%附加伤害) 此效果与其他装备线性叠加,各伤害值加法累计

dnf攻击异常状态加伤害不冲突。

蓝字:出血状态

黄字:正常伤害

红字:暴击伤害

白字:附加伤害

光:感电

暗:诅咒

火:灼烧

冰:冰冻

以上想法完全不成立!属性攻击只是属性攻击!不会带来任何异常状态!只有**自身的属性有说明有百分之多少的几率使敌人进入什么什么状态!

举几个**例子

感电:雷鸣-坎亚

诅咒:黑刀暗月

灼烧:60级勇者太刀

冰冻:细雪之舞

dnf中,各种伤害和各种伤害之前的冲突!!

8楼:斗_帝

dnf对伤害

的增加应该分5类

白字增加

白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数

1、附加伤害类

**注释:***状态下。伤害增加百分之x (x的意思就是某某某。)

代表:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、白毛笔等

首饰:雪之荣耀 噬灵之戒

魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石

这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。

冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。

发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中miss以及爆击。(实测)。

是计算hit数里的。同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。

并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。

如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。一剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)

回复2楼2011-10-19 18:10举报 |

我的脸好肿雏菊渐开8黄字增加

黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)

2、伤害增加类

**注释:***状态时。**攻击力增加x%

代表:格郎。复仇之剑。万波息笛。以后的65粉钝器应该也算(格斗大叔ne不怎么玩。不清楚)

防具:黑色瘟疫套腰带

首饰:悲鸣项链。黑珍珠。还有新出的死亡之抉择应该也算

这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对**无视防御攻击的部分一起增幅。

但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。

效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰》防具》**。同类之间则相互独立计算取大值。

举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。

而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.

08*1.20。

比较坑爹的是tx的翻译。**非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。

应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。

附加白分之30伤害- -!)

3、攻击力增加类

首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒

加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力。比如你**攻击是600。

相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是相互之间是不存在冲突的。属于累加关系。

比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)=850 有灵魂和骨戒的可以去测试下

4、技能伤害增加类

注释为:xx技能伤害+x%

代表:远古2。十字斩—闪。55ss瞬破之袭左轮枪等

加在技能百分比一项。本来是不想单独列出的。不过既然有十字斩闪。

瞬破等一系列装备。也单独列为一项。(其实是写完看到了某朋友闪刀加的猛龙伤害。。

)经测。这类装备与其他类装备不存在冲突关系。没听说过远古2和什么装备冲突吧。。

而相互间为累加关系。神怒猛龙远古2与十字斩—闪一起佩带。对猛龙的伤害增加为8%+40%=48%

5、暴击伤害增加类

注释为:***状态下。暴击伤害+x%

**:60图纸粉巨 残忍的慈悲 达达尼尔的便携手炮等

加在暴击系数。本来没有注意到这一项。还把60图纸粉巨列在1类。

猜测可能冲突。但是之前的帖子后边有人跟帖提问为什么暴戾被虫链覆盖效果,但达达却不冲突。与推测矛盾所以单独列出一项。

与其他类装备不存在冲突关系。相互间。。好吧我没看过哪个职业能同时有2件加暴击伤害的装备。

刺杀者之心这类加背击伤害的应该和第5类差不多。属于其他类的背击攻击系数。数量少又没有经过测试,在此不讨论了。同类间关系:

1.1之间可同时存在。相互独立

2.2之间冲突。优先级 首饰》防具》** 高级覆盖低级效果,同级间同时计算取大值但无法相互叠加

3.3之间累加

4.4之间累加

互相之间影响:

1.2之间可以叠加。如无影+虫链 白字部分受百分之8加成 (实测)

2.3之间可以叠加。如骨戒+虫链 破招伤害=1.75*1.08

以下引雅希帖子里结论

单独1.3之间不叠加白字伤害部分不享受加成 骨戒+旗子。 破招白字伤害不变

1.2.3同时存在。效果全叠加 或者说 本来2.3一起白字伤害不变。但1+2+3 骨戒+猪腰+旗子破招白字伤害=0.2*1.75*1.1

4类5类是o型血。与任何类型之间均不冲突

有点用是结论是:配装时。最好1.2.3类装备同时各有1样。能发挥最大效果。2类有一件效果最大的即可。1.3类装备多多益善

以白手论 骨戒/灵魂猎者一只 无影一把 虫链/猪腰/复仇/格郎中间只能选一 即可达到伤害最大化 如果猪腰或者虫链你选择了其中一样 那么以后 某某某某状态时增加百分之几攻击力的**你都可以不用看了。带了也没用

dnf里增加10伤害与对敌人伤害10是否冲突?比

1楼 不知冰封间 不冲突,对异常状态加伤害一般都是白字的,没冲突 2楼 人间大炮 多的那个会覆盖少的那个 3楼 青峰雪松 答 不冲突 手镯是全部伤害 9 ,意思就是 所有伤害都 9 ,中毒 出血 暴击伤害都加。 胸甲的解释是 攻击中毒状态下的敌人,附加10 的伤害。 冲突只出现在暴击伤害,所以这两件...

dnf最终伤害冲突吗,DNF最终伤害可以叠加吗

1楼 匿名用户 是叠加的,所以不冲突。 最终伤害不属于三攻伤害范围之内,是一种独立存在伤害,最终伤害是白字伤害外的其他所有伤害算法产生之后再叠加的一种属性。那么就给你简单的举几个例子。 我们先假设一个初始伤害,比如初始伤害如果是20000,黄字伤害为10000,暴击伤害为10000,那么你的最终伤害...

dnf这两件装备增加的伤害会有冲突么

1楼 匿名用户 这个你还是去te5dnf专区看吧,在攻略速递那边都写的很清楚, dnf触发暴击增加伤害时还会触发增加伤害吗? 2楼 当然会,增伤是黄字,黄字就是实际打出的,比如你打出100,有20黄字就是120,这个120就已经是你的基础了,是不变的,然后暴击后,是从120里面去增伤,而不是100。...