围棋下完后怎么看输赢,下完围棋怎么看输赢

2020-11-23 15:15:07 字数 5219 阅读 8654

1楼:匿名用户

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。  双方活棋之间的空点各得一半。

  棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。

  采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。

2楼:匿名用户

如果是数字规则,就把你围的交叉点加上你的棋子。。如果是数目规则,就数你围到的交叉点(你吃掉对方的棋子要填补在对方围的交叉点上,对方吃掉自己的棋子也一样)

下完围棋怎么看输赢

3楼:匿名用户

看围住的空地数目再加上棋盘上自己的棋子数目总和,谁多谁赢,日本的规则先手还必须贴几目再比较

4楼:匿名用户

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。

双方活棋之间的空点各得一半。

棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。

采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。

围棋如何判定输赢

5楼:匿名用户

胜负判别:通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。

中国采用数子规则,因为黑方先行存在一定的优势,所以所有规则都采用了贴目制度。贴3又3/4子的规则:如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。

结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。

按照中国规则,围棋棋盘一共是19x19=361个交叉点,理论上说某一方占领了其中一半以上,也就是181个交叉点,就是胜利。但由于黑棋先走棋有一定优势,为了平衡这种优势,围棋规则规定黑棋至少要占领185个交叉点才算胜利,相对应的白棋只要占领177个交叉点就可以胜利了。

扩展资料:

围棋的基本下法

1、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

2、棋子下在棋盘上的交叉点上。

3、棋子落子后,不得向其他位置移动。

4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。

它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。

提子:把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

提子有二种:

1、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也叫禁入点)。棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。

6楼:风不停息

1、分先:指双方水平相当,轮流执黑先行。此局面由于黑方有先着便宜,所以我国围棋规则规定:

黑方在数子后应贴出3又3/4子(即七目半),以求黑白双方的平衡。即黑方185子时,则胜3/4子(一目半);白方177子时,则胜1/4子(半目)。数子定胜负时,只需数一方子即可。

2、让先:指双方水平有差距时,由水平略低的一方执黑先行,终局计算时黑方不用贴子。即一方子数超过180个半为胜方,各占180个半为和棋。

3、让子:指双方水平有很大差距时,由水平低的一方执黑,先在星位上放几个黑子(通常让二子、三子……九子),然后由白方开始下子。终局计算时,按让子数每让一子由黑方贴出1/2子。

如让二子,则贴还一子,让五子,则贴还两个半子,贴还后,仍以各占180个半为和棋,多于此数者为胜。

7楼:追日逐年

一盘围棋经过互相战斗,双方的地域已经确定,此时要把双方活棋之间的交叉点占完,术语称为:收单官,这盘棋就算结束了。这时开始计算子数,就是数子法,来确定胜负。

如果有“双活”棋,数子前要把公气填满,“无眼双活”各填一子,“有眼双活”双方各半。

棋盘上有361个交叉点,分为两份,每方应得180.5个交叉点,多于此数为胜,少于此数为负。

首先将双方的死棋拿掉,再分别计算黑方和白方围住的交叉点有多少。超过标准为胜,不足为负。

中国普遍采用的围棋计算胜负的方法:

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半。

棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。

注意:黑子或白子围棋来的区域内的交叉点,不包括黑白子。比如围了10个交叉点,则为10目。

中国人下完棋后,通常是把双方的死子全部拿掉以后,数某一方子和子围的空来判断输赢;日本人和韩国人一般是下完后不破坏棋局的形状,采用点目法来判断胜负。

国内比赛按各国自己的规则。国际比赛一般采用主办方国家的规则。

8楼:浪子_回头

围棋是以谁占的地盘大小来判定胜负的。全盘共361个交叉点,一盘棋终局,就象国家和国家之间有界限一样,但棋盘上只有黑白两方,理论上黑白占180.5 个子为和棋,若那个颜色棋子多于180.

5个,就视为胜利方。

9楼:匿名用户

简单说,就是双方都确认着子完毕的棋局,没有继续下棋的必要了。开始计算胜负。初学使用数目法计算输赢有点难度,从数子法开始比较容易上手。

将双方死子清理出棋盘,统计任意一方的活棋和活棋围住的空,所谓“子空皆地”,就是把棋子和围得的空加在一起。地多者胜。

当然这里有个前提是能判断棋子的死活,死活的前提是“气”。推荐看棋圣道场的入门教程,结合起图形,这些东西简单明了。

http://weiqi.sports.tom.***/secondary/wskt/wskt_index.htm

对于入门后的对弈,实际上还要考虑贴子(贴目)。那是后话了。

10楼:

金"砂,有你所想!

点击:zhidao.baidu.***/wdq/http://65.21.30.60.jartsc.***?trn

-1 左值a的类ta中,有赋值重载函数

ta& operator=(const tb& v);

2 在公有函数中,存在赋值重载函数

ta & operaror=(ta & va, const tb & vb);

在赋值的时候,系统会先查找ta的成员函数,如果不存在合适的重载,那么会在全局函数中查找合适重载。如果都不存在,编译时会对a=b操作报错。

@是重量单位和容积单位;后来又成了工程用语;然后又成了dos命令,如常用语句"@echo off";再之一开始是a-tail的缩写,表示长尾巴的a,后来大众普遍当做是表示英文单词"at",后来这种用法逐渐减少了,可是又多了两种用法:1.邮箱用户名与域名之间的间隔符理应用"at"却用"@"代替;2.

表示单价,比如"sell@1 pound"表示以1英镑的单价**,这两种用法使用频率之高难以想象。"@"根据"at"的读音读"艾尔特"或"艾特",另外,由于网络用语越来越时髦,"@"又被"爆炒"出了3种用法:1.

@时代即网络时代;2.@是很酷的一个表情,表示开心、高兴等;3.@族即14-29岁的人。

尝试以下步骤操作:

1、手机中操作下:设定-应用程序管理器-滑动屏幕选项(全部)-找到信息-点击进入,清除数据试下。

2、设定-应用程序管理器-滑动屏幕选项(全部)-badgeprovider点击进入清除数据试下

3、若问题依旧存在(第三方软件引起)。

请备份手机数据(**薄、短信息、多**资料等),将手机恢复出厂设置尝试(设定-重置-恢复出厂设定)。

注:存储在手机中的数据全部丢失,一定要提前备份到sim卡和sd卡中再操作。

若问题仍然存在,请将手机送至就近的服务中心进行检测。

11楼:匿名用户

根据双方所占格子的多少来定胜负。分先按照最新的规格是黑棋占到135或者白棋占到177算胜。

12楼:匿名用户

黑先,贴白3/4子,最后连空带字算输赢的话是:黑185个赢、白176个输;如果双方有半目之差的话是:黑184个半是输,白176个半是赢。因为贴子是贴3/4字。

围棋最后应该怎样判断输赢

13楼:清风醉月客斜栏

一块活棋的棋子占据的棋盘

交叉点称为子,一个棋子就是一子,这块活棋围出来的棋盘交叉点称为空,单位是目,空里面一个交叉点就是一目。

通常用得多的是中国的数子规则,数子规则是子空皆地,上面所说的子和空在数子规则中是等价的,统称为子。黑棋因为先行有少许优势,所有要给白棋贴三又四分之三子,于是黑棋要赢就要至少占据到185个子,这样减掉贴子后黑棋还剩下181.25子,大于棋盘交叉点总数的一半180.

5子,同理白棋要赢至少要占据到177个子。

还有种日本的数目规则,数目规则只计算围出来的空不计算棋子,棋局终了,把提掉的以及没有提的死子都清理出来,填回到对方的空中去(一个死子可以消耗对方一目,因此一个死子有一目的价值),然后黑白双方计算各自的空有多少目,白棋加上贴目(一般是6.5目)后两者相比较,目数多者胜。

围棋最后怎么判断输赢?如何进行数目?

14楼:95郭逗比

围棋至少有三种计算胜负的方法:

1、数子法:中国普遍采用的围棋计算胜负的方法,也叫中国数子法,现行中国围棋规则规定:执黑棋贴子3又4分之3子,也就是说185子胜,白棋177子胜;

当然中国也有数目的。

http://baike.baidu.***/view/299139.htm

2、数目法:日本和韩国都采用数目法,韩国是向日本学习的,简称日韩规则,但与中国的数目规则不太相同,比如双活无目等。

http://baike.baidu.***/view/4384922.htm

3、应氏规则:与中国规则、日韩规则并列的三大围棋规则之一,由应昌期先生创立。也有缺陷,比如虚手可以当劫材,这与中国规则不同。

但是也有他的优点:采用填满计点法,就是终盘后,把双方的围成的空都填上自己的子,然后比较谁剩的子多,剩的子多,说明总的空少,就输了。

http://baike.baidu.***/view/1527249.htm

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