3D max 2019vary3 2渲染器最终出图参数怎么调

2021-04-22 05:02:12 字数 1904 阅读 3412

1楼:天平一程

参考设置方法bai:

1.设置面板不du

勾选概率灯光zhi

,去掉最大光线强dao

度。2.图像采样器设回置为自适应答,加快渲染出图速度。勾选图像过滤采样器。

3.全局细分倍增调节为1 ,选择高级模式。或者是更高。根据自己机器的硬件配置来进行选择。

4.颜色贴图选择指数,伽马值改为2.2.

5.引擎修改为发光图和灯光缓存。

6.预设参数调节为中。可以选择专业模式。

7.灯光缓存细分调节为1000或者是更高,但是会降低渲染速度。

3dmax渲染器怎么设置,渲染的图才会清晰,

2楼:匿名用户

关于3dmax效果图渲染:主要是靠cpu进行渲染工作,渲染时cpu占满100%,普通的电脑只有双核四线专程或四核八线程,属渲图时只有4或8个格,渲染速度满足不了出图需求,设计师可通过云渲染的超级电脑进行效果图渲染

扮家家的超级电脑一组机器有96个格子,是普通电脑线程数的24倍,渲染速度非常快,简单来说就是一台i7的电脑要用8小时渲染的效果图,用云渲染96线程只要1小时就可以交货,

在急需出图时,可用192线程渲染,渲染格子铺满整张效果图,出图时间是96线程的一半。

3楼:匿名用户

秒秒学**有渲染bai设置相关的du教程。3ds max渲染器zhi

里打开抗锯齿就可以dao避免渲染有

回锯齿了。在图像采样器答(抗锯齿)里类型选择自适应,过滤器里选择抗锯齿能力较强的catmull-rom 。另外将首次引擎设置为发光图,将最小速率和最大速率都提高,灯光缓存的细分值加大,可以使图像更细腻。

4楼:当里个当在路上

3dsmax渲染器里打开

来抗锯齿就可以避免

自渲染有锯齿了。

在图bai像采样器(du抗锯齿)zhi里类型选择自适应dao,过滤器里选择抗锯齿能力较强的catmull-rom 。

另外将首次引擎设置为发光图,将最小速率和最大速率都提高,灯光缓存的细分值加大,可以使图像更细腻。

5楼:匿名用户

学抄也学3dsmax vray渲染来呢?

答:max渲染器有两种,一bai种是“线du扫描”,另一种是的zhimentalray。前者是任何一个渲染速度无与伦dao比在某些特殊时间(比如渲染动画或东西),因为一些商业因素必须考虑到时间成本去,所以这不可能是没有行扫描之一。

听起来很强大的线扫描可能有点怪异。但是,在火星时代,当房东没什么可看的,有很多的地址是主的bbs.hxsd.

com.cn行扫描。

想想行扫描无用的人是无知的。至于后者

此的mentalray。 “星球大战”是用加的mentalray渲染器来完成3d场景。之前,建议楼主学习软件,首先要分析我的未来打算使用该软件做的,如果只是做一些室内设计的话,无需学习的mentalray,vray的,finalrender的或ls。

在这个行业里绝对是少数主流软件。

请教各位大神,3dmax怎么调vr渲染参数才能渲染出有质感且清晰的**?谢谢啦!

6楼:当里个当在路上

3dsmax中把图渲染抄的清楚些袭可用以下方法:

bai1 将贴**件的模糊值降du到最低。过滤方式选择zhi无。

2 贴图通dao道的表面色可复制到凹凸或置换通道,增强质感。

3 打开抗锯齿。全局确定性蒙特卡洛下的自适应数量和澡波阈值降低,全局细分倍增和最小采样加大。

4 首次引擎使用发光图。当前预设使用高,细分和插值采样加大。灯光缓存细分值要大。

7楼:匿名用户

质感好不好,由材质和光照决定;清晰与否,和渲染器相关参数设置的高低有关,比如抗锯齿、采样、间接照明的质量