1楼:花画化划华话滑
是不是全是方格,**有放电的塔,机枪,还能升级
ipad里有一款集物完成地图游戏,英文的,画风是冒险类,在不同的场景按所给轮廓找东西图腾知道是什么名吗
2楼:小丑不丑哦
交叠计算来,另一个模型如果想挪自到一个被占用的bai格子上,比如说憎恶者du。原理是把
zhi游戏地图分为daon*n个栅格,但是也离不开剖分,即把物件模型用多边形进行近似,每个格子同时只允许1个模型占据。还有一种是栅格着色法。一些大目标。
3d的碰撞检测要复杂的多,2d游戏中较为经典的比如外接多边形交汇术这个叫碰撞检测技术,或者用三角形进行剖分。建议看看游戏方面的书,同时会占用多个格子,魔兽争霸,则会被拒绝、植物大战僵尸很可能用了这种碰撞检测,而后计算多边形与障碍物几何形状的交叠