1楼:匿名用户
1、先做链条的内外
链板chain1、chain2两个零件,为了装配方便,让零件都关于top对称内 。容
2、新建一个组件文件。
3、打开模型树上的设置》树过滤器,将显示特征打“√”。
4、草绘链条的轨迹线,在圆弧上画折线,线段等于链条每节的中心距。
线段的放大图:
5、画三个基准点apnt2、apnt3、apnt4,三点的位置分别为:apnt2点在曲线上偏移曲线末端0,apnt3点在曲线上偏移曲线末端20,apnt4点在曲线上偏移曲线末端40。
6、装配chain1,让chain1的top与 a**_top重合,让轴线过apnt2、apnt3基准点 。
7、装配chain2,让chain2的top与 a**_top重合,让轴线过apnt3、apnt4基准点 。
8、建立组。
9、开始阵列,将上步组建的组进行阵列。
10、结果如下。
2楼:匿名用户
链条就两抄节零件,可以重复装配的,自己去看吧,网上还有其他的教程
http://****mfcad.***/proe/zhuangpei/23493.html
3楼:齐霸王在江湖梦
先画一个装配件,然后画一条自行车链条曲线,然后将装配件沿曲线布置就可以啦!
在proe里怎样画链条?
4楼:匿名用户
http://****hao5191.**/a/jixiesheji/proe/2011/1225/11784.html
可参照此教程!
5楼:桃花鱼不知道
他们说链条的妨真在proe是模拟不了的,具体你可以去看下着个论坛上机构妨真模块有关于链条的讨论.
****ivproe.***
6楼:匿名用户
链的**?装配?还是只要画个实体?lz请补充--------------------------------------------
需要装配的话,画2个实体,不断装配连接就可以了实体的创建是最基本的拉升就可以做的
7楼:宝宝不下雨
先画单个链条,之后阵列。
proe中链条画法,有库最好,有好多问题想请教呀
8楼:沉默s银
链条是标准件,画出来不是浪时间,没必要,链条很费电脑,容易死机的,如果没必要就用线带替了,我们公司都不会画出链条的细节的。
9楼:无维网
proe链条模拟
http://hi.baidu.***/icefai/blog/item/4b220a221ab65fb84723e829.html
proe里面的螺纹修饰有什么用,proe 画螺纹是用螺纹扫描还是修饰螺纹,分别什么时候用?
1楼 匿名用户 由于proe这类三维软件,特别是像proe这样参数技术比较厉害的软件,在生成螺纹时要消耗大量的计算机内存,一般情况下,不是特别要求,人们都不会去把螺纹做出来。 螺纹修饰只是一个简单的图形表示螺纹,这样达到了表达螺纹特征的目的,也避免了生成螺纹时有可能造成死机的现象 proe 画螺纹是...
ProE中用螺纹修饰功能画内螺纹时主直径应该怎么选
1楼 匿名用户 就像螺纹孔加工一样,加工m6的螺纹孔首先加工 5的孔,然后用m6的丝锥攻丝,所以在画图时草绘 5的孔,主直径为m6。 2楼 匿名用户 底孔为6,大径可用规定画法,即6除以0 85 3楼 止殇之狐 孔直径应该是内螺纹牙顶直径尺寸吧 proe螺纹修饰线中的主直径是 4楼 匿名用户 修饰外...
怎么用flash画一条曲线,FLASH如何画曲线
1楼 匿名用户 1 用钢笔工具画,在舞台点一下鼠标,在点一下鼠标时按住鼠标左键,拖动鼠标 2 直接用铅笔工具画,画之前勾选平滑选项。 3 用直线工具画,先画一直线,再用选择工具,把鼠标放在直线上,当光标出现弧形时按住鼠标左键,并向直线外拖动鼠标。 2楼 匿名用户 用变形工具 慢慢的调 不过你可要有耐...