1楼:一个懂忘记的人
实体 实体当中的点 线面 有面积 面积无穷大 又无穷小 点线面 的定义 这时 是相对来说的 。。。。。。。。。。物体的边缘线 其实 不是通常意义的线 物体的边缘线 其实是由物体的一个与你视线成0度得面和除这个物体上的这个面的周围的环境 所产生的隔阂 一个分界 就只是一个分界而已 并不是线 。。。。至于其他的什么伽马射线。。。
那是一种抽象的认识与界定 不属于几何范畴。。。回答鉴定完毕
2楼:一知斋
朋友,你的问题不是数学问题,而是哲学问题。黑格尔在他的《自然哲学》中有比较详细的论述,同时在他的《精神现象学》的序言中也论述到这个问题。黑格尔的哲学著作,特别是《精神现象学》向来以晦涩著称,如果您以前没有系统地学习过哲学,建议从《西方哲学史》开始。
哦,你如果说我学过辩证唯物主义,那东西叫意识形态教育,不是哲学哦!
或许您会问,你说了那么多,却没有回答我的问题。因为你的问题是一个没有正确答案的问题,只有你自己学习了哲学以后才能和你说哦。
你也许会反问我,你怎么知道我就没有学过哲学啊。很简单啊,根据你的提问就可以做出这个判断啊。
3楼:卡卡卡修
无限“无”为“点”
无限“点”为“线”
无限“线”为“面”
无限“面”为“立体”
无限“立体”为“时间”
以上就是从零维到四维空间的基本演化。
4楼:匿名用户
几何上的东西,当然要从我们现在所学的平面几何源头——《几何原本》寻找答案。
欧几里德的《几何原本》中从少数已被经验证明的公理出发,运用逻辑推理和数**算的方法演绎出许多定理。
以下是欧几里得的五大公设:
公设一:任两点必可用直线连接
公设二:直线可以任意延长
公设三:可以任一点为圆心,任意长为半径画圆公设四:所有的直角皆相同
公设五:过线外一点,恰有一直线与已知直线平行欧几里德几何学全部公理:
点是没有部分的
线是平面上只有长度,没有宽度的
直线是可以相两边无限延伸的
过两点有且只有一条直线
平面内过一点可以任何半径画圆
两直线平行,同位角相等
等量+等量和相等
等量—等量差相等
能重合的图形全等
整体大于部分
传说中的3dmax里面的东西,多学3d就自然明白其中之奥
5楼:南方小智
点线面是几何上的东西,当然要从我们现在所学的平面几何源头——《几何原本》寻找答案。
欧几里德的《几何原本》中从少数已被经验证明的公理出发,运用逻辑推理和数**算的方法演绎出许多定理。
以下是欧几里得的五大公设:
公设一:任两点必可用直线连接
公设二:直线可以任意延长
公设三:可以任一点为圆心,任意长为半径画圆
公设四:所有的直角皆相同
公设五:过线外一点,恰有一直线与已知直线平行
欧几里德几何学全部公理:
点是没有部分的
线是平面上只有长度,没有宽度的
直线是可以相两边无限延伸的
过两点有且只有一条直线
平面内过一点可以任何半径画圆
两直线平行,同位角相等
等量+等量和相等
等量—等量差相等
能重合的图形全等
整体大于部分
也就是说,我们今天所学的几何定理,都是以上的公设公理推导出来的。其中就提到了点线面的定义,只是将点线的最重要方面展现出来。
数学是一门抽象的学科,他将实物简化成抽象的东西来方便研究,这些抽象出来的东西在现实生活中可能是不会存在,就像无限小的点,无限长的直线(试回答:你为什么不问无限长是什么东西),但是他们能够帮我们解决现实中的问题,这是我们最关心的问题。你今后会,或者已经学了复数,你能认可有一个数,它的平方等于-1吗?
但是数学这样做了这件事,他创造了复数,只因为他能成为我们研究问题的工具,高斯就用复数画出了正17边形(一个千年难题)。因此,就像复数一样,点线面作为一件有用的工具,我们应该利用它有利的特性,这些暂时无法理解的东西,当你熟练运用它之后,便不会觉得矛盾了。
以上是学了这么多年数学后的一些想法,希望对你有帮助。
6楼:南无阿里
你提到的是哲学问题,也就是概念的抽象。数学是抽象的概念,本来就不存在点线面,所以这是一种对抽象的设定。不要去管它,该怎么做就怎么做。
什么是点线面
7楼:e拍
空间一点的位置就是一点,点是所有图形的基础,线就是由无数个点连接而成的,而无数条线在同一个平面内相交形成面。
点作为最简单的几何概念, 通常作为几何、 物理、矢量图形和其他领域中的最基本的组成部分。在通常的意义下,点被看作零维对象,线被看作一维对象,面被看作二维对象。点动成线,线动成面。
扩展资料
点线面是画面中最基础的3个构成元素,三元素通过重复、渐变、发射、对比等来表现画面,没有点线面就没有平面设计。
通过点线面之间的转化,自然的表现出画面结构。如何理解运用好点、线、面元素,增强形式美感达到视觉传达的目的,对于设计具有重要作用。
点在形态学中,点还具有大小、形状、色彩、肌理等造型元素。点的错视,放在纸上同样大小的黑白点,黑底白点有扩张感,白底黑点有缩小感。
线在形态学中,线还具有宽度、形状、色彩、肌理等造型元素。抽象线的形状分为直线、曲线、折线、斜线、螺旋线、无规律的乱线。水平线排列给人平静、安逸、稳定的感觉,竖线排列具有崇高、修长、肃穆特点。
曲线如波浪线重复排列给人柔软、优雅、温暖、浪漫、放松、秀美感觉。折线有刺激、焦虑感、不安静感觉。螺旋线排列强调紧张、扭曲、急噪、弹性、节奏的特点。
在形态学中,面同样具有大小、形状、色彩、肌理等造型元素,同时面又是“形象”的呈现,因此面即是“形”。
如正方形稳重、安定、静止,三角形紧张、尖锐。曲线形面有圆、椭圆、梅花形给人饱满、丰富、柔软感。
8楼:尔曼凡虞枝
点、线、面在设计中有以下关系或者说是表现形式:
1、分离:形与形之间不接触,有一定距离。
2、接触:形与形之间边缘正好相切。
3、复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。
4、透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。
5、结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新形状。
6、减却:形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。
7、差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。
8、重合:形与形之间相互重合,变为一体。
点、线、面也是设计的概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角或者圆堆的图形,感到上面有点,其实那是根据物体的轮廓上的边缘线来感知判断的。
9楼:七叔之家
两点构成一线,
两条在同一平面的线构成面,
所谓点线面就是点、直线、平面的简称。
10楼:要玩泡泡鱼
1、点:点通常表示一个物体的位置,一个点一般用一个大写字母表示,例如“点m”。
2、直线:直线是没有尽头的,是向两个方向无限延伸的,没有端点。
3、射线:直线上一点和它一旁的部分叫做射线,有一个端点。
4、线段:直线上两个点及它们之间的部分叫做线段,这两个点叫做线段的端点,线段有两个端点 线段的表示方法:“线段ab”或“线段l”。
5、点,线,面:①图形是由点,线,面构成的。②面与面相交得线,线与线相交得点。③点动成线,线动成面,面动成体。
11楼:董金贵在路上
本人在2017-11-17回答过。
点的认识:点共有九种,大致划分为两类:一类是无形点;;另一类是有形点。
无形点包括:正零点、负零点和零点。正线的一端与负线的一端相接处的零线叫零点;正线的一端与正线的一端相接处的零线叫正零点;负线的一端与负线的一端相接处的零线叫负零点。
因为正零点、负零点和零点都是以三度(体积和容积、面积和空积、长度和距离)为零的一个看不见的无形定位,所以称它们为无形点。由于无形点:无体、无面、无线都是最小的零点,所以无形点不具备构成体面线的集合条件。
但是有形点具备。
有形点包括:正体点、负体点、正面点、负面点、正线点和负线点。(也就是能够看得见的一维空间、二维空间和三维空间)。
一个正体被无限等分产生无限无穷小的正体(它的体积不为零的一个点)叫做正体点。正体点的体积具有不为零的特点。
一个负体被无限等分产生无限无穷小的负体(它的容积不为零的一个点)叫做负体点。负体点的容积具有不为零的特点。
一个正面被无限等分产生无限无穷小的正面(它的面积不为零的一个点)叫做正面点。正面点的面积具有不为零的特点。
一个负面被无限等分产生无限无穷小的负面(它的空积不为零的一个点)叫做负面点。负面点的空积具有不为零的特点。
一条正线被无限等分产生无限无穷短的正线(它的长度不为零的一个点)叫做正线点。正线点的长度具有不为零的特点。
一条负线被无限等分产生无限无穷短的负线(它的距离不为零的一个点)叫做负线点。负线点的距离具有不为零的特点。
以上的六种有形点,它们在各自的排列集合时,各司其职。
注意:因为体、面、线的无限无穷小(永久大于零)不等于零,无极限。所以,在这里千万不要把(卡瓦利里和开普勒的理论运用)有形点进入微观领域就误认为能等于无形点。
无形点必须通过有形点构成的正体、正面、正线与负体、负面、负线的对比才能体现出来。
体当中的(正体和负体):是正体点与正体点集合构成了一个正体;负体点与负体点集合构成了一个负体。
面当中的(正面和负面):是正面点与正面点集合构成了一个正面;负面点与负面点集合构成了一个负面。
线当中的(正线和负线):是正线点与正线点集合构成了一条正线;负线点与负线点集合构成了一条负线。
12楼:匿名用户
空间一点的位置就是一点.无数个点首尾相连形成线,无数条线在同一个平面内相交形成面.
13楼:匿名用户
我来简单告诉你吧,点线面是设计构成里的一个元素,它不仅仅体现在平面构成里,立体构成和色彩构成都是体现点线面的关系,再大点就是城市建设规划建筑设计小到平面设计标示设计等也都是基本体现这一法则。无点就无线无线就无面,这是相辅相成的,点排成一排就成了线,先排成一排就成了面,多点也能成面等等。线需要点来点缀灵活多变,点多了就感觉散,面多了就感觉板,线多了就感觉乱。
所以这些元素就看你如何灵活组合,单线单点或者单面的排列组合尽量不要同比例同大小,要有变化,比如用方形组合个平面或者用方体组合个构成,同大小的方体或者方面很难组合,有大有小有重合,小的相对大的又构成了点,四边同时也构成了线。呵呵,。需要楼主慢慢学习体会才能理解的更深以至于再设计中灵活运用。
建议楼主学习一下三大构成:平面构成、色彩构成、立体构成。从平面开始到立体再到现实实际设计项目。
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