要或以上的趣味运动会的项目要5个或以上的趣味运动会的项目

2021-03-05 11:09:37 字数 6869 阅读 2774

1楼:匿名用户

1.夹乒乓球

比赛时间为3分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在3分钟内用时最少者胜利,途中球如果掉到地上可以捡起继续比赛。

2.2人3足

参加者找好伙伴2人为一组,2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。2人一组 组数不限。

3.摸石过河(限一名男生)

每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。

4.脚夹球跳接力赛

参赛队每队共6人。分为2组,起点和终点各3人,两组相对站立,相距15米站成一路纵队,起点的第一人手拿接力棒,两脚夹一软式排球准备。当听到信号后,以蛙跳方式跳向本队终点组的第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,以各队完成时间多少排定名次。

在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹好后再继续跳进,否则判为失败。

5.托球50米赛跑

用羽毛球拍托网球跑,球不能落地,落地视为犯规,犯规三次出局。

2楼:尚全

◆项目——龙行天下

项目简介:每队派6人,起点6名队员双手提“龙行天下”完成25米赛程后龙头触线掉头以同样方式返回起点,龙尾过线计时结束。

项目规则:尽量少接触地面,必须龙头触终点线才能掉头,队员每掉队一次加罚5秒每人次。非参赛队员禁止接触器材和参赛队员身体。必须龙尾和全部队员过线计时才结束。

◆项目—— 【心心相印】

项目简介:每队派出6人参加,起点4名队员前后身体之间夹住一个球,双手打开,通过指定的路线到达对面交换两名队员,以同样的方式返回起点计时结束。

项目规则:非参赛队员不能帮忙和干扰。双手不能碰球,球不能落地,违者加罚时间5秒,球落地需原地停下将球放好才能继续前进。

◆项目—— 【神舟飞船】

项目简介;每队出4人参与,4名队员背对火箭立于助推器面对四个方向,立于起跑线后;裁判员发令后,4人通过协作通过指定s型赛道到达终点计时结束,以时间多少进行排名。

项目规则:不能抢跑,中途队员不能掉队,必须按要求将器材备好。违规加罚5秒/次。

◆项目——闯关接力

项目简介:闯关组合由原地跳绳、连续障碍、跨栏、组成。每队派出6名队员参赛,起点终点各3名队员,第一名出发队员首先完成原地跳绳10次,然后跨栏,绕连续障碍,到达对面跟队员击掌接力,下一名队员也需原地跳绳10次,然后以同样的方式返回,直到最后一名队员过线计时结束。

项目规则:非参赛队员不允许帮忙,不能抢跑,特别强调:跨栏时不能起跳(双脚不能同时离地),只能夸过去,违者加罚时间5秒/次。

◆项目——能量传输

项目简介:每组派出6人参与,每人用一段pvp管,各队员手捧pvp管连接成一条轨道,依次将小球顺着轨道从起点运到终点,当球通过自己的位置是不能一栋,球过后需跑到队尾接球,器材前沿触线并且球过线计时结束,以时间多少进行排名。

项目规则:其他队员不得帮忙,过程中球不能落地,队员不能用手碰球,不能一个人端着球移动。落地、碰球则加罚时间5秒。

3楼:庭中一奇树

两人三足

队员a的左脚和队员b的右脚绑在一起,这样两个人就变成三足走路,可以定一定的长度要求两人一起走过去,计时比拼。

背夹起球

两人背对背胳膊互挽,然后从起点拿起气球夹到两人背中间,从起点走到终点,然后计时比拼。

挤眉弄眼

在额头上放一块饼干或者小糖果,面部平行于地面,通过面部肌肉的运动最终吃到饼干,各小组以时间最短者获胜。

4楼:匿名用户

第一:运筹帷幄

【比赛道具】球槽、道具球

【比赛方法】所有队员一字排开,参赛队员每人只能拿一根pvc管,运珠的顺序每位队友交替进行,不允许堵住pvc管、管尾、管头进行跑动,在保证道具球不掉落的情况下从指定的位置运送到终点,道具球落在桶内,计时结束。

【比赛规则】

(1)比赛采取计时制,用时少者优胜。

(2)在进行过程中道具球不得掉地,掉地一次加罚5秒/人/次,如果掉球必须原地调整好 后才能继续前进,否则,成绩视为无效

第二:并肩同行

【比赛道具】充气气柱1根,4个瑜伽球

【比赛方法】

1、每队队伍需要10名运动员,五五相对迎面接力

2、5名队员双手举起并气柱或拿起一个瑜伽球,同时队员之间以前后相顶的方式,各夹住一个瑜伽球进行竞速比赛,最终用时少的队伍优胜。

【比赛规则】

(1)比赛采取计时制,用时少者优胜。

(2)在进行过程中气柱和瑜伽不得掉地,掉地一次加罚5秒/人/次,如果掉球

必须原地调整好 后才能继续前进,否则,成绩视为无效

第三:同舟共济

比赛方法及规则

通过搬运气柱行进,整体(全部人员以及道具)越过终点线后,交接给下一轮队员,返回起点,比赛结束,计时停止,用时少者获胜;

2.注意事项

在比赛中,气垫必须离地,如果着地则加罚5秒/次,所有队员只能推动气垫前进,不得有抬气垫等动作,否则加罚10秒/次,如女队员掉地,则队伍加罚5秒,必须重新调整好位置后才能继续出发比赛。

第四:居安思危

1.比赛方法及规则

裁判鸣哨后,队员拉住球拍,向前奔跑,到达指定地点(1个地点)后原地颠簸气球6次(起点和终点不需要颠球),全员越过终点线后,换下一组队员返回起点,越过起点线后,比赛结束,计时停止,用时最少者获胜

2.注意事项

比赛中,到达指定地点需停下颠簸气球6下,球的底边必须高过道具边沿,否则不计入数量每少一个加罚5秒

第五:未雨绸缪

1.比赛方法及规则

队员踩在履带内,步调一致,以最快的速度进行竞速比赛,用时少者获胜。

2.注意事项

比赛中参赛队员的双脚必须踩在履带内行进,双脚踩着地面前进视为犯规,加罚时间5秒/次。队员中途倒地,可重新起来继续比赛,不可缺员,全体队员通过终点线记时停止。

趣味运动会集体项目有哪些? 10

5楼:dani海格

趣味运动会集体项目推荐:

1、龙行天下

项目简介:每队派12人,起点6名队员双手提“龙行天下”完成40米赛程后交给接力队员,接力队员以同样方式返回起点,龙尾过线计时结束。

项目规则:尽量少接触地面,必须龙头过终点线才能掉头换人,队员每掉队一次加罚5秒每人次。非参赛队员禁止接触器材和参赛队员身体。

若6人参加则按单边规则计时,必须龙尾和全部队员过线计时才结束。

2、一马当先

项目简介:利用提供的“一马当先”充气道具,每组出4名队员,所有人双手提起“一马当先”完成50米赛程,双手拉起“一马当先”共同前进。以时间多少定胜负。

项目规则:“一马当先”尽量少接触地面,除参赛人员外,其他人不允许与之有身体接触,在比赛过程参赛队员掉队应等该队员回到队伍中前行,所有队员及道具全部过线计时裁判停表。

3、龟兔赛跑

项目简介:利用提供的“龟/兔”充气道具,每组派出10名队员6男4女,面面相站,起点5名队员3男2女双手提起“龟兔赛跑”完成40米赛程后,交于另外5名接力队员3男2女,双手拉起“龟兔赛跑”共同前进。以时间多少排名。

项目规则:赛程为40米,到达对面线后(必须是5名队员全部通过交接区的线以后),将器材交给另外5名队员,接到器材的5名队员以相同方式返回。过程中器材里面的人不能倒下,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者为胜者。

4、亲子毛毛虫

项目简介:两大两小利用提供的“毛毛虫”,每组出4名队员,双手拉起“毛毛虫”共同前进,以时间多少定胜负。

项目规则:过程中队员不能掉落、尽量将毛毛虫提起、不能拖地。

5、运转乾坤

项目简介:每队一个彩球,人数6-8人所有参赛人员用身体(不准用脚)运送彩球到达终点,以时间多少定胜负。

项目规则:除参赛人员以外其他人员不得接触彩球,也不准接触队员身体,参赛队员不准脱离彩球,以上所有违例将直接取消比赛成绩。

6、趣味闯关

项目简介:闯关组合由衡木、钻网、跨栏、龙门组成,每队派出10名队员(6男4女)参赛,队员轮流,分别闯关,以最后一名队员到达终点计时结束,依用时的多少排名

项目规则:比赛过程中,队员须依次闯关,非参赛的队员不允许协助参赛队员,必须出发队员到达终点时,下一个队员才能出发,违规一次本队成绩加时10秒

6楼:我是vv是我

一、单腿斗鸡

规则:1. 甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。

2. 不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手

3. 单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败

4. 用膝盖碰撞时,不宜用力过大

5. 参赛队员以抽签形式进行淘汰赛

6. 采用三局两胜制决出胜负。

二、螃蟹赛跑

规则:1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米

2. 一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。

3. 听到开始信号夹好球后方可离开起跑线

4. 中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。

5. 抱球跑者取消比赛资格。

三、翻山越岭

规则:1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长100米

2. 比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。

如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点

3. 中途有未翻过障碍者,需再重新翻越

4. 小组两人都到达才算结束

5. 比赛取前三名到达终点的小组为胜者

四、飞盘点球大赛

规则:1. 参赛队员需在距离球门15米处掷出飞盘,飞盘不得竖直飞出

2. 飞盘必须全部进入球门线才算得分3. 每人投掷七次4. 取掷入数前三名者为胜

五、送鸡毛信

规则:1. 男生赛道长400米,女生赛道长300米

2. 听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表

3. 背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑

4. 中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

5. 比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格

6. 最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜

六、三人四足

规则:1. 参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。

2. 三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。

3. 在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。

4. 男女组各取前三名。

七、“3对3”毽球对抗赛

规则:1. 参赛队员以三人一组参赛,组内无男女成员限制。

2. 比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1.5米。

3. 比赛规则也同羽毛球相似——发球过网,球不得落地……

4. 比赛采用淘汰赛,三局两胜制,每局三个球。

5. 最后三支球队取

一、二、三等奖。

八、仙人指路

你和他(她)有足够的默契吗?你想在完全看不见的情况下“穿越荆棘”吗?来参加仙人指路吧!

这项游戏由两个人共同来完成。其中一人a在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,b指引“穿越荆棘”!

规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。

被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。

九、纸衣往返接力

道具:一张a4白纸

规则:将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。

十、抱双球接力赛

规则:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用身体夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮好后,最快的那一大组就是获胜队。

注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球的现象的,都要从起点重新出发。

参赛人数:每一组里分成若干小组,一小组必须有2人。

扩展资料:

趣味运动会,是一种由大众自发的集思广益的活动体育项目,**出自广州体院的钟前涓教授。也称群众体育,群众运动会。

意义与影响

意义:趣味运动会是近几年来企业新兴的一种企业文化活动。企业趣味运动会兼顾了趣味性与团队性。

即竞技、娱乐、健身等综合于一体的全新趣味训练活动。它会把员工从日常繁重的工作中解脱出来,让员工彻底抛弃工作中的压力,让快乐不再压抑,将信心从此增强,把力量悄悄凝聚。同时激发员工团队协作、敢于拼搏,永争第一的精神。

“玩中享受快乐,欢乐中得到收获”。

影响:1、让企业文化更加深入人心;

2、参与的形式:运动会内容形式新颖有吸引力、有参与性和趣味性,操作难度不高,区别于传统的运动会方式。让参加者乐于接受的方式,将心驻入,为活动添色彩;

3、达成企业团队熔炼的目的:调整团队成员常规心态,增强凝聚力,注入创业激情;达成的活动效果有震撼力、感染力,并能触动心灵通过参与的感悟激发其做正面积极的心态调整;

4、活动期间提供交流空间,有助于增进企业与企业之间,公司领导与员工之间的关系,增进个体与群体之间的凝聚力。

趣味运动会有什么项目,趣味运动会项目有哪些?

1楼 翼飞 定点投篮 抢凳子 仰卧起坐 拔河 传物接力 青蛙跳 木偶人等等。 2楼 匿名用户 螃蟹接力赛跑 双人夹球接力跑 道具 大球5个 参赛人员 每队6人,3男3女。 规则 1 参赛队员1男1女为一小组参赛,赛道长20米 ,接力折返。 2 听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后...

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1楼 我是小兵王嘎 1 螃蟹接力赛跑 双人夹球接力跑 道具 大球5个 参赛人员 每队6人,3男3女。 规则 1 参赛队员1男1女为一小组参赛,赛道长20米 ,接力折返。 2 听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起...

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1楼 lily宋 单车慢骑 1 参赛者用慢骑的方式骑行25 米 2 中途不能脚 着地,最晚到达终点者所代表的的队伍获胜。 绑腿疾走 1 以两人三足的形式绑腿前行25 米 2 由起点到达终点,最快的队伍获胜。 袋鼠运瓜 1 每队以袋鼠跳的形式,将球从起点运至25 米外的终点,然后队员接力 2 规定时间...