1楼:匿名用户
bit-深度 色彩数
1 2 (monochrome)
2 4 (cga)
4 16 (ega)
8 256 (vga)
16 65,536 (high color, xga)
24 16,777,216 (true color/真彩色, svga)
32 16,777,216 (true color + alpha channel/控制透明度,-游戏特效)
关于256色,早先的一些较为形象的解释是理解为256个油漆桶/256色调色板,分配给它们编号/索引号。“叫到哪个颜色”哪个颜色就出来填充像素。因为如16色、256色的色彩数有限所以这么解释很简单易理解。
然而电脑操作过程中必须经过数码编码,那么实际上256种颜色对应256个数码(二进制数值),也就是2^2 * 2^3 * 2^3 = 2^8 = 256。256色模式下电脑没有必要去按24bit处理,在当时dos时代,处理8bit色彩比24bit要容易多了。
当然256色中的任意一种颜色都可以用24bit表示,甚至可以用32bit,64bit表示。但是不管如何,24bit模式就意味着17.7million种颜色。
256色模式就意味着256种颜色,或者理解为24bit的17.7million种颜色中的256个颜色。
256色模式: 共8 bits (b: 2 bits; g: 3 bits; r: 3 bits)。
high color:共16 bits (b: 5 bits, g: 6 bits, r: 5 bits)。
true color:一般24bit就是8bit/通道,真彩色。
windows下的32位是r、g、b三个通道各占8位共24位,加上明度通道8位,所以是32位,24位也就是r、g、b三个通道各占6位共18位,加上明度通道6位,所以是24位。
32位色中的24位用来保存颜色信息(r8g8b8),另外的8位用来保存alpha信息,alpha属性就是透明度。
24位色也有几种表示,可以是r5g6b5,也可以是r5g5b5,等等
16位色块可能会比较少,32比较好点
在颜色数方面,当然很明显,是2的16次方、24次方和32次方的差别。从人眼的感觉来说,16位色能基本满足显示需要,粗看起来和24位色、32位色差不多,仔细点研究的话,会发现在大面积的渐变色中16位色显示会出现隐约的分隔线。实际应用中,最常用的是24位色,比如网页和其他地方表示颜色的“#80ff2e”之类的字符串,用答cdsee看**也可以看到大部分**的色深是24位。
至于32位色,那是在24位基础上加出来的,据说是加了8位透明色,实际和24位色没多大差别,至少我们的眼睛是分辨不出来的。
32位色是指我们图像的rgb各8位,然后再加上z-buffer 8位凑成32位!其中真彩24位就足够了!然后后面的8位是在3d的显示中的!
什么是24位bmp**:
24是指**颜色的位数,只所以**要分颜色的位数,是因为既然**以“像素”形式存贮着,就要记录下来第个“像素”的颜色值,这样才能在打开**时看到存贮的**。
记录每一个像素的颜色值占用的二进制位数,就是bmp**的位数,记录颜色值时又有不同的方法,比如用rgb值,也就是记录下红(red)、绿(green)、蓝(blue)的颜色值进行混合,还有xrgb、argb等等。
比如16位颜色值,可心这样分:x1位,r5位,g5位,b5位;r5位,g6位,b5位或者是x、r、g、b均4位等等;
24位颜色值称为“真彩色”,它有着统一的颜色分配:r8位,g8位,b8位;
32位颜色值一般这样分配:x8位,r8位,g8位,b8位或a8位,r8位,g8位,b8位。
当然还有更多的不同颜色值的**,比如1位的,4位的,8位的等等,每种颜色值所用的位数越多,则表现这种颜色深度的精度越高,所有图像也越逼真,当然**的容量也就越大。
在实用美术中,常有"远看色彩近看花,先看颜色后看花,七分颜色三分花"的说法。
这也就说明,在任何设计中,色彩对视觉的刺激起到第一信息传达的作用。因此,对色彩的基础知识的良好掌控,在网页设计中才能做到游刃有余。
为了使下面的网页配色分析更易于理解,我们先来了解色彩的rgb模式和hsb模式。
rgbrgb是表示红色绿色蓝色又称为三原色光,英文为r(red)、g(green)、b(blue),在电脑中,rgb的所谓"多少"就是指亮度,并使用整数来表示。
通常情况下,rgb各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2至255。虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。按照计算,256级的rgb色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。
通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方)。
对于单独的r或g或b而言,当数值为0时,代表这种颜色不发光;如果为255,则该颜色为最高亮度。因此当rgb三种色光都发到最强的亮度,纯白的rgb值就为255,255,255。屏幕上黑的rgb值是0,0,0。
r,意味着只有红色存在,且亮度最强,g和b都不发光。因此最红色的数值是255,0,0。同理,最绿色就是0,255,0;而最蓝色就是0,0,255。
黄色较特殊,是由红色加绿色而得就是255,255,0
对于m8 来说 32位色与24位色基本没有什么差别。8个透明度的处理,我们也看不出什么。而采用32位色的关键在于:
24bit 和 32bit 是一样的,由于24bit不能在显存中对齐,所以不是所有的显卡都能支持。反而 32bit 因为可对齐,大多数的显卡都支持(当然显存要足够大)。32bit实际上也是24bit,一般都在 msb 上填充 8bit 的 0 或 alpha (没有实际效果)。
2楼:匿名用户
我们经常说:系统处于16色或256色状态,它的意思是屏幕上最多能显示多少种颜色。
你看,在16色下显示黑白的文本或简单的色彩线条是非常正常的,但如果我们要想看多于16种颜色的画片,就得用256色或更多的色彩了。也就是说,要把显示模式设置成高色彩状态。
对屏幕上的每一个象素来说,256种颜色要用8位二进制数表示,即2的8次方,因此我们也把256色图形叫做8位图;如果每个象素的颜色用16位二进制数表示,我们就叫它16位图,它可以表达2的16次方即65536种颜色;还有24位彩色图,可以表达16,777,216种颜色。
计算机中的16色和256色是指什么?
3楼:百度用户
bit-深度 色彩数
1 2 (monochrome)
2 4 (cga)
4 16 (ega)
8 256 (vga)
16 65,536 (high color, xga)
24 16,777,216 (true color/真彩色, svga)
32 16,777,216 (true color + alpha channel/控制透明度,-游戏特效)
关于256色,早先的一些较为形象的解释是理解为256个油漆桶/256色调色板,分配给它们编号/索引号。“叫到哪个颜色”哪个颜色就出来填充像素。因为如16色、256色的色彩数有限所以这么解释很简单易理解。
然而电脑操作过程中必须经过数码编码,那么实际上256种颜色对应256个数码(二进制数值),也就是2^2 * 2^3 * 2^3 = 2^8 = 256。256色模式下电脑没有必要去按24bit处理,在当时dos时代,处理8bit色彩比24bit要容易多了。
当然256色中的任意一种颜色都可以用24bit表示,甚至可以用32bit,64bit表示。但是不管如何,24bit模式就意味着17.7million种颜色。
256色模式就意味着256种颜色,或者理解为24bit的17.7million种颜色中的256个颜色。
256色模式: 共8 bits (b: 2 bits; g: 3 bits; r: 3 bits)。
high color:共16 bits (b: 5 bits, g: 6 bits, r: 5 bits)。
true color:一般24bit就是8bit/通道,真彩色。
windows下的32位是r、g、b三个通道各占8位共24位,加上明度通道8位,所以是32位,24位也就是r、g、b三个通道各占6位共18位,加上明度通道6位,所以是24位。
32位色中的24位用来保存颜色信息(r8g8b8),另外的8位用来保存alpha信息,alpha属性就是透明度。
24位色也有几种表示,可以是r5g6b5,也可以是r5g5b5,等等
16位色块可能会比较少,32比较好点
在颜色数方面,当然很明显,是2的16次方、24次方和32次方的差别。从人眼的感觉来说,16位色能基本满足显示需要,粗看起来和24位色、32位色差不多,仔细点研究的话,会发现在大面积的渐变色中16位色显示会出现隐约的分隔线。实际应用中,最常用的是24位色,比如网页和其他地方表示颜色的“#80ff2e”之类的字符串,用答cdsee看**也可以看到大部分**的色深是24位。
至于32位色,那是在24位基础上加出来的,据说是加了8位透明色,实际和24位色没多大差别,至少我们的眼睛是分辨不出来的。
32位色是指我们图像的rgb各8位,然后再加上z-buffer 8位凑成32位!其中真彩24位就足够了!然后后面的8位是在3d的显示中的!
什么是24位bmp**:
24是指**颜色的位数,只所以**要分颜色的位数,是因为既然**以“像素”形式存贮着,就要记录下来第个“像素”的颜色值,这样才能在打开**时看到存贮的**。
记录每一个像素的颜色值占用的二进制位数,就是bmp**的位数,记录颜色值时又有不同的方法,比如用rgb值,也就是记录下红(red)、绿(green)、蓝(blue)的颜色值进行混合,还有xrgb、argb等等。
比如16位颜色值,可心这样分:x1位,r5位,g5位,b5位;r5位,g6位,b5位或者是x、r、g、b均4位等等;
24位颜色值称为“真彩色”,它有着统一的颜色分配:r8位,g8位,b8位;
32位颜色值一般这样分配:x8位,r8位,g8位,b8位或a8位,r8位,g8位,b8位。
当然还有更多的不同颜色值的**,比如1位的,4位的,8位的等等,每种颜色值所用的位数越多,则表现这种颜色深度的精度越高,所有图像也越逼真,当然**的容量也就越大。
在实用美术中,常有"远看色彩近看花,先看颜色后看花,七分颜色三分花"的说法。
这也就说明,在任何设计中,色彩对视觉的刺激起到第一信息传达的作用。因此,对色彩的基础知识的良好掌控,在网页设计中才能做到游刃有余。
为了使下面的网页配色分析更易于理解,我们先来了解色彩的rgb模式和hsb模式。
rgbrgb是表示红色绿色蓝色又称为三原色光,英文为r(red)、g(green)、b(blue),在电脑中,rgb的所谓"多少"就是指亮度,并使用整数来表示。
通常情况下,rgb各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2至255。虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。按照计算,256级的rgb色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。
通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方)。
对于单独的r或g或b而言,当数值为0时,代表这种颜色不发光;如果为255,则该颜色为最高亮度。因此当rgb三种色光都发到最强的亮度,纯白的rgb值就为255,255,255。屏幕上黑的rgb值是0,0,0。
r,意味着只有红色存在,且亮度最强,g和b都不发光。因此最红色的数值是255,0,0。同理,最绿色就是0,255,0;而最蓝色就是0,0,255。
黄色较特殊,是由红色加绿色而得就是255,255,0
对于m8 来说 32位色与24位色基本没有什么差别。8个透明度的处理,我们也看不出什么。而采用32位色的关键在于:
24bit 和 32bit 是一样的,由于24bit不能在显存中对齐,所以不是所有的显卡都能支持。反而 32bit 因为可对齐,大多数的显卡都支持(当然显存要足够大)。32bit实际上也是24bit,一般都在 msb 上填充 8bit 的 0 或 alpha (没有实际效果)。
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