1楼:匿名用户
还可以有 但是**盾牌只有特定地点才可以加工
罗马2全面战争哪些行省适合经济
2楼:匿名用户
商业行省:非洲3行省 不列颠
农作物:西班牙、高卢
全面战争 罗马2 皇帝版 不能打造极限流军事省了?
3楼:夜独狼
帝王版的改来动 至于训源
练场的问题 我一bai直用的r大的mod 所以du 没啥感觉啊 省城只要人口到zhi
了开了空白的dao建筑位 还是可以和以前一样 攻击 防御 远程 骑兵四大训练场一起修建的啊 至于主军营和辅助军营 省城位置有限 从来都是修在下面的城镇的 不知道是不是因为r大mod的关系 在这方面我感觉和之前一样呢 除了铁匠铺 必须要有铁矿的省份才可以建 而且只1个 不过我刚刚才攻下阿维尼的铁矿城 正在转化 但是感觉现在的 是可以一个铁匠铺同时加中级盾和剑的
4楼:请叫我r丶
帝王版不需要 极限经济 极限军事 有没都无所谓
迦太基的极限经济省怎么搭啊,我的毛
5楼:匿名用户
就是用比较经济的加工方法,就能得到的尺寸、形状、位置公差的精度。比如铰孔,能很容易达到8级精度,7级精度也能达到,但是,不如前者逗更经济地些。
罗马2全面战争怎么将行省功能最大化?
6楼:匿名用户
请看精髓:所有不完整的省都应是文化大省,必修建筑喷泉,4级角斗士,仙女林。(改变文化削弱省内敌对派系力量)
所有完整省份分三种类型1军事大省2经济大省3粮食大省。
1军事大省专指意大利省。军营,辅助军营,3级锻剑,3级铸盾,加军团经验的训练场,攻城**所。
2经济大省:希腊半岛(意大利省下面的忘了名字),迦太基所在省(忘了名字),等港口多的省。**港口(画着酒瓶的那个忘了名字),海神庙,还有一个加**所得的建筑忘了名字。
这样的省只需两个就完全够了,多了也没用。
3粮食大省:所有其他的完整省份都必须是粮食大省。稻田,加科研速度的圣庙忘了名字,渔场,佳肴美酒店。
必须要多,因为越到后期军队越多需要粮食越多,你会看到40多的粮食一旦断粮全部都没有了,要花很长时间去补救的。
普遍规律:所有省会都必须有:角斗士,神庙。
所有镇都必须有神庙。意大利省和经济大省附近尽量有常住军。粮食大省不必有军营地方叛变紧急招募将军带角斗士。
城防最高3级最好2级,4级公共秩序骤降。
7楼:匿名用户
同样的兵营不会增加招募栏位也不会增加相应的招募兵种,只有少量额外本地驻军和堆叠粮食\快乐度惩罚。
行省有三个类型发展:
边境适合放置军事行省,建军事型神庙和高级军事建筑内陆大省适合建设稻田和酒店,做粮食出产行省;沿海大省适合建设商业和手工业建筑做税收出产行省,二者是为经济行省
小型省份适合建设文化设施作为文化行省
文化设施一定要有,用来加人民忠诚度
8楼:冰蛙的尾巴
这还能有什么特殊效果?。。。 可以同时造。。。。
罗马2全面战争行省怎么建设
9楼:匿名用户
分三类,粮食,军事,经济。
所有的基础是公共秩序,升级建筑前考虑好,不要升完级公共秩序就红了然后是粮食,找三座城,两座城的小省份,保证秩序后多建粮食,接下来是经济,阿尔及利亚,毛里塔尼亚,叙利亚,总之港口多的省份,大建商业建筑,扎堆的建,一个省收入可以有1.5-2万元,
然后是军事,抢一个蛮族的省份,看看有没有勇者大厅,加近战攻防的,然后没座城建一座站神庙,主要的兵种都在这出,然后这个省份点免税,就不会耗你的粮食。