unity3d单位向量怎么获取角度

2021-02-25 12:54:51 字数 2227 阅读 7453

1楼:王科律师

//计算夹角的角度专

属 0~360

float angle_360(vector3 from_, vector3 to_){

vector3 v3 = vector3.cross(from_,to_);

if(v3.z > 0)

return vector3.angle(from_,to_);

else

return 360-vector3.angle(from_,to_);

unity3d怎么求两个物体之间的向量方向

2楼:范爱佳娣

public gameobject a;

public gameobject b;

void test()

如何在unity3d中计算“法向量a向任意法向量b旋转,使得两个向量夹角减小n度后的a向量”

3楼:愤怒的波导弹

其实我不太明白你究竟想要什么......

如果只是返回zero或者b的话,我只需要判断专ab方向就可以了,何属苦还要计算旋转呢?

判断方向很容易,可以使用

vector3.angle()

靠拢的话,有这样一个函数

public static vector3 rotatetowards(vector3 current, vector3 target, float maxradiansdelta, float maxmagnitudedelta);

第一个参数是原向量a,第二个是目标向量b,第三个是角度,第四个设置成0.0f就可以了。

(当然,a,b都是单位向量的话。)

但是这个函数看起来是这样的意思,我并没有实践过。

可参考:http://docs.unity3d.***/scriptreference/vector3.rotatetowards.html

unity3d里四元向量左乘z轴方向单位向量是什么意思

4楼:匿名用户

四元数乘以向量,表示将向量表示的点用四元数表示的旋转进行旋转操作

例如专 quaternion rotation = quaternion.euler(90,0,0); vector3 point= (0,0,1);

就是将p在属x轴方向上旋转90度,最后就变成了(0,-1,0)参考文献:http://docs.

unity3d.***/scriptreference/quaternion-operator_multiply.html

unity,关于角度计算!!! 我试验了下,vector3.forward是沿着物体自己的z轴,transform.forward貌似是沿着 5

5楼:战神

您好来vector3.forward只不过是vector3(0,0,1)的缩写,自

而transform.forward则是当前物体的正方向,您可以理解为是在scene视图中这个物体蓝色轴的方向。

如果您向transform.forward移动的话,这个物体无论如何旋转,都会朝向他的前方。

而vector3.forward只会沿着z轴的方向走。

关于这些内容,您可以在unity3d附带的脚本手册中查找。

6楼:匿名用户

transform.forward 是物体的z轴,但是vector3.forward是世界坐标的z轴

unity3d 单位化向量有什么作用

7楼:步虚真人

1 向量单位化之后得

来到的是一个源单纯的方向,其模bai为1,这du样就可以很好控制zhi沿着这个向量移动了。

dao举个小例子:如果你使用自身与目标之间的坐标差值作为向量进行移动,而没有单位化,那么这个移动的速度就会不断变化。而如果使用单位化的向量乘以速度,这个就是匀速的。

2 简化操作,例如求两个向量的cos值这种,单位化之后就没必要除以模值乘积了,对于我个人来讲还是比较方便的。

8楼:一箱子的怒

单位化向量,表bai示了一个du方向,而把值限定在zhi了范围之内。

如(10,5,3)就成dao了回(1,0.5,0.3)。这样做的好处

答是格式化向量,将向量锁定在1,这样就可以进行比较。否则,(10,5,3)和(31,2,7)怎么比较?

关于桃树,杏树,梨树的拟人句怎么写

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