罗技LUA脚本问题,罗技LUA脚本问题 50

2021-02-12 16:40:42 字数 1919 阅读 5695

1楼:比笨蛋笨点读

若要调用外来部lua脚本,需要源

使用baidofile。

这很像duc语言中的 #include“”zhi用法:daodofile ("路径")

***************===

--file:e:\lua1.lua

dofile ("hello.lua")

print(a)

***************===

--file: e:\hello.lua

a = 100

***************===

==输出==100

罗技键盘lua脚本求助~ 50

2楼:

把游戏里的键位设置(打开望远镜,使用望远镜)设到键盘上

3楼:家景明英霜

若要调用

bai外部lua脚本,需du要使zhi用dofile。

这很像c语言dao中的

#include“”用法:

内dofile

("路径")

***************===

--file:e:\lua1.lua

dofile

("hello.lua")

print(a)

***************===

--file:

e:\hello.luaa=

100********************输出容==100

我的是罗技键盘可以编写脚本,好像是lua,w键弹起的时候 自动点一下s键 怎么写? 30

4楼:匿名用户

默认情况下应该是左箭头,按住fn键(键盘左下角第二个键)+左箭头就是home键的效果了,其余键也是相同的做法。带底色的功能都要通过fn键来实现

5楼:匿名用户

这不是csgo的急停么

lua脚本的几个疑问

6楼:匿名用户

关于dostring中的局部变量 这里刚好是有个特殊情况的

我用的luaforwindows直接运行的 没dostring 就先用loadstring了

locala=1

print(loadstring("a=123")())

print(a,_g.a)

这里a = 123执行时 不会给局部变量a进行赋值操作,而是修改了全局变量a

对于到底是局部变量还是全局变量的判断 依据的是 使用这个变量的这个区域 在使用之前 是否有过局部变量的声明

比如a=1

print(a)

locala=2

print(a,_g.a)

这样就能看到2个不同的a

而在function msg(x,y)中

是因为x和y是被当作实参传过来的 函数里的实参 在函数内部都是作为局部变量来使用 所以xy是局部而a是全局

7楼:匿名用户

a = dostring.....

dostring最后一个返回值,就是准备给a的。

c++绑定函数返回时,它只能且必须返回一个值,这个值通知lua,我返回了几个值在堆栈里。你不返回这个值的话,难道让lua去猜你会返回几个值?你这里设了返回值个数后,lua才会给你分配保留适当的空间,不然你返回后,之前放的返回值就丢了。

dofile和dostring一样,会先获取源文件或字符串内容,然后编译,再逐条执行**。

你说的多线程,我不明白你的意思,就不说了。

最后那个x和y当然是临时的,而那个a,是全局的了。

lua5.2和之前的版本不一样了,“全局”不是真正的全局,而是当前环境的全局,仔细去看看lua5.2的官方文档。

T430U屏幕刷新率的问题,笔记本屏幕刷新率的问题 50

1楼 爱卡 尊敬的联想用户您好! 刷新率就是您的机器的屏幕的界面刷新的频率,机器的刷新率使用和您的使用环境有关系,如果是刷新率和使用环境的光线频率相识一般就会出现您的这个情况 ,另外,这个情况有时候和您的显卡驱动和您的机器的分辨率有关系,您可以更换使用环境并切换分辨率以及重新安装驱动看看 可通过如下...