服务器端帧结构是什么意思,服务器架构是什么意思?

2021-02-04 21:29:37 字数 4993 阅读 9536

1楼:

服务都是有特定端口号的,在服务器上,启动一个服务后,这个服务就不断检测他的服务端口号,即所谓的侦听端口,一旦检测收到发往其端口号的服务报文,就会进行处理

服务器架构是什么意思?

2楼:再看一眼是憔悴

常见的服务器架构有以下三种:

服务器集群架构:

服务器集群就是指将很多服务器集中起来一起进行同一种服务,在客户端看来就像是只有一个服务器。集群可以利用多个计算机进行并行计算从而获得很高的计算速度,也可以用多个计算机做备份,从而使得任何一个机器坏了整个系统还是能正常运行。

服务器负载均衡架构:

负载均衡 (load balancing) 建立在现有网络结构之上,它提供了一种廉价有效透明的方法扩展网络设备和服务器的带宽、增加吞吐量、加强网络数据处理能力、提高网络的灵活性和可用性。

分布式服务器架构:

所谓分布式资源共享服务器就是指数据和程序可以不位于一个服务器上,而是分散到多个服务器,以网络上分散分布的地理信息数据及受其影响的数据库操作为研究对象的一种理论计算模型服务器形式。分布式有利于任务在整个计算机系统上进行分配与优化,克服了传统集中式系统会导致中心主机资源紧张与响应瓶颈的缺陷,解决了网络gis 中存在的数据异构、数据共享、运算复杂等问题,是地理信息系统技术的一大进步。

这个三种架构都是常见的服务器架构,集群的主要是it公司在做,可以保障重要数据安全;负载均衡主要是为了分担访问量,避免临时的网络堵塞,主要用于电子商务类型的**;分布式服务器主要是解决跨区域,多个单个节点达到高速访问的目前,一般是类似cdn的用途的话,会采用分布式服务器。

3楼:匿名用户

主要指的cpu的指令架构,通常的服务器架构

包括pc系统的x86架构和小型机系统pa-risc架构,如ibm的power系统,sun的sprac序列,已经hp的rs9000,现在hp主要是安腾系统(和intel合作)

“服务器端”与“客户端”分别是什么意思? 10

4楼:微小的大

在网络上提供服务的叫做服务器端(server) 享受服务的叫做客户端(client)

比如网络游戏,你玩的界面就是客户端,服务器就是服务器端 ;

你上网浏览网页 你的机器就是客户端,而提供网页的就是服务器端。

网络上的服务一般都是要你装了相应的客户端程序才能享受到服务,比如上网浏览网页要装ie之类的浏览器 网络游戏也要装相应的登陆程序一样。

5楼:有的只是名字

什么是服务器端和客户端?

6楼:匿名用户

服务器是指管理和传输信息的一种计算机系统。

服务器是一种高性能计算机,作为网

7楼:

通俗的说服务器端就是网络的提供者,客户端就是你自己的电脑了 ~·

游戏中,服务器后的多少多少ms,是什么意思,是网络延迟吗?

8楼:匿名用户

ms表示毫秒,这个参数是表示网络延迟的时间,也就是信号在服务器和你的电脑之间延迟的时间,延迟越长,运行游戏越不顺畅。因为你进行一个操作(例如点击一个技能)需要将相应的指令发送到服务器,然后服务器返回展示指令对应**的效果(技能释放),延迟的大小就是指令在服务器和电脑之间传输时间的体现(参考),延迟小的,马上就看到效果,延迟大的,可能要过一会才会反应过来!

因此,ms越大,网络越不好。ms大的原因,一个可能是你的电脑反应速度慢,也有可能是你的带宽速度不行,当然服务器人比较多也有可能,按照正常情况,ms大都是带宽速度不行的原因!

9楼:磐石云

那个参数是网络延迟的时间,ms就是毫秒,越小越好 150以内都算是流畅。

10楼:拽拽的神鹿

ms是毫秒的意思,对应关系为1000ms=1s。

服务器后“多少ms”是指你的电脑和服务器之间的延迟,相当于你的命令要经过多少ms(毫秒)之后才会传达到服务器,例如:3000ms就是3秒。

所以ms之前的数字越大表示电脑越卡顿,游戏也会运行不顺畅。

玩游戏卡顿的原因:

fps值

怎样才算是流畅玩转游戏呢?其实这很难简单地定义。其实对于不同的配置也应该有不同的性能要求,例如入门级游戏电脑的显卡性能相对较低,而某些大作更是亮瞎了眼,近年更是出现了不少的“显卡杀手”。

如果硬要追求高分辨率,gt610之类的中低端独立显卡肯定无法流畅地运行,此时玩家们只能退而求其次,适当降低要求,例如将画质降低画质、适当调低分辨率甚至任何特效都不开启等。我们对这类配置的要求也许仅仅是在directx9.0c模式下能够在720p模式下保持平均30fps以上的帧率即可。

另一方面,如果你购买了顶级游戏pc,肯定希望它能在1080p下也能达到60fps以上的速度。无论怎样,玩游戏要想流畅地体验,其平均帧率应该至少达到30fps左右。

驱动程序

驱动程序是直接工作在各种硬件设备上的软件。正是通过驱动程序,各种硬件设备才能正常运行,达到既定的工作效果。刚装好驱动之后玩游戏为什么在游戏进行中的时候会出现蓝屏,贴错图或者是黑屏呢。

这其中就有一部分的责任落在了驱动身上。新的游戏和旧的驱动,或者是旧的游戏和新的驱动都有可能存在着软件兼容性的问题,小则游戏可玩性下降,大则贴错图,蓝屏或黑屏。所以无论是ati还是nvidia,都对驱动的更新和对游戏优化作出明确的说明。

而对于大作来说,大多厂商都会针对它们提供相应的驱动已达到最佳的游戏效果。因此也建议各位在选择驱动时有的放矢,并非最新的驱动才是最好的。

分辨率也许到目前为至,有许多人可能还不明白什么是分辨率。或者说,现在大屏液晶的**已经很白菜价了,在购买的时候很多人都选择了高分辨率的液晶显示器。可惜就是不懂所谓的分辨率是什么,起到什么作用。

分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(pixel per inch, ppi)和每英寸点(dot per inch, dpi)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也更能表现丰富的细节。

但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸**的时候。fps与分辨率、显卡处理能力的关系如下:

处理能力=分辨率×刷新率。

画质效果

游戏能够较好地再现现实生活中丰富的亮度,看上去更真实.目前大多数的游戏都具有光线品质的选项,它能够将当前显卡的光照渲染效果发挥到极致,效果相当接近肉眼看到的感觉。也就是说具有光线品质的游戏可以把光线品质调低从而达到节省资源,使到游戏更流畅。

11楼:匿名用户

也不是越大就不要去玩那个区

一般是不怎么影响的

区人太少了很没意思的

很多活动组织不起来

我以前玩的区就是人太少了

555。。。害我还换区

浪费银子呀

所以你可以选择个适中的哦

呵呵,游戏愉快哦

12楼:匿名用户

他们说的都不完整

那多少多少ms表示的是你的网络在此服务器上的速度,数值越大表示在此服务器游戏会相对较卡,数值越小表示在此服务器会相对流畅。

颜色才是表示人数的多少。

不信你可以自己去看下。

游戏中服务器后的“多少ms”,是什么意思?

13楼:拽拽的神鹿

ms是毫秒的意思,对应关系为1000ms=1s。

服务器后“多少ms”是指你的电脑和服务器之间的延迟,相当于你的命令要经过多少ms(毫秒)之后才会传达到服务器,例如:3000ms就是3秒。

所以ms之前的数字越大表示电脑越卡顿,游戏也会运行不顺畅。

玩游戏卡顿的原因:

fps值

怎样才算是流畅玩转游戏呢?其实这很难简单地定义。其实对于不同的配置也应该有不同的性能要求,例如入门级游戏电脑的显卡性能相对较低,而某些大作更是亮瞎了眼,近年更是出现了不少的“显卡杀手”。

如果硬要追求高分辨率,gt610之类的中低端独立显卡肯定无法流畅地运行,此时玩家们只能退而求其次,适当降低要求,例如将画质降低画质、适当调低分辨率甚至任何特效都不开启等。我们对这类配置的要求也许仅仅是在directx9.0c模式下能够在720p模式下保持平均30fps以上的帧率即可。

另一方面,如果你购买了顶级游戏pc,肯定希望它能在1080p下也能达到60fps以上的速度。无论怎样,玩游戏要想流畅地体验,其平均帧率应该至少达到30fps左右。

驱动程序

驱动程序是直接工作在各种硬件设备上的软件。正是通过驱动程序,各种硬件设备才能正常运行,达到既定的工作效果。刚装好驱动之后玩游戏为什么在游戏进行中的时候会出现蓝屏,贴错图或者是黑屏呢。

这其中就有一部分的责任落在了驱动身上。新的游戏和旧的驱动,或者是旧的游戏和新的驱动都有可能存在着软件兼容性的问题,小则游戏可玩性下降,大则贴错图,蓝屏或黑屏。所以无论是ati还是nvidia,都对驱动的更新和对游戏优化作出明确的说明。

而对于大作来说,大多厂商都会针对它们提供相应的驱动已达到最佳的游戏效果。因此也建议各位在选择驱动时有的放矢,并非最新的驱动才是最好的。

分辨率也许到目前为至,有许多人可能还不明白什么是分辨率。或者说,现在大屏液晶的**已经很白菜价了,在购买的时候很多人都选择了高分辨率的液晶显示器。可惜就是不懂所谓的分辨率是什么,起到什么作用。

分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成每英寸像素(pixel per inch, ppi)和每英寸点(dot per inch, dpi)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也更能表现丰富的细节。

但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸**的时候。fps与分辨率、显卡处理能力的关系如下:

处理能力=分辨率×刷新率。

画质效果

游戏能够较好地再现现实生活中丰富的亮度,看上去更真实.目前大多数的游戏都具有光线品质的选项,它能够将当前显卡的光照渲染效果发挥到极致,效果相当接近肉眼看到的感觉。也就是说具有光线品质的游戏可以把光线品质调低从而达到节省资源,使到游戏更流畅。

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