1楼:丨狼啸丨灬卡特
这种东西没只要不是塑料的都是真滴,至于**定位要看品质!
中国第一个网络游戏是什么
2楼:**ile丶脱脱
第一款真正意义上的中文图形化网游,是万王之王。
第一款真正意义上的 图形化网游 是uo 网络创世纪(97年),在这之前的统统是文字形式的网游。
中国自己生产的第一款网络游戏是是《侠客行》:1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
3楼:匿名用户
世界上的最早的网络游戏是 uo (网络创世纪) 美国,中国的是金庸奇侠传网络版的它的后面出的是,魔力宝贝和石器时代
4楼:o萧云墨
1992-1996年,中国网络游
5楼:匿名用户
早上七点多就起来练了,蛮辛苦的
6楼:没有碑的坟
并不是金庸和uo 国内最早的应该是 网三和万王之王
7楼:动感害人
传奇 虽然是个垃圾游戏
但是你看以前多少人玩 现在的魔兽世界都没那么火爆还有、那些农场 牧场什么的 偷东西的 更垃圾中国 第一游戏 就是 把你 妈 弄 出来 当 东西 玩
8楼:晴天有雨
真正意义上的当然是传奇
网络游戏有什么不好
9楼:非凡惊恐
容易使人沉迷,无法自拔,让人做事心不在焉,影响工作学习
花费很多钱
如果一直沉迷,一直玩,对身体不好,严重甚至导致猝死
10楼:匿名用户
容易让人沉迷,无法自拔
11楼:匿名用户
网络游戏非常容易让人上瘾,但是他也有让人上瘾的理由啊,就比如上古世纪,这款游戏3d的场景让我欲罢不能。
12楼:许如梦嘻嘻
打游戏不好,容易打乱正常作息,你想健康生活大量浪费时间和金钱同时为宝贵青春。容易消磨意志力
网络游戏是怎么做出来的?
13楼:匿名用户
你说的有点幼制,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿**聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,**,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通c c++等程序语言
美工:3d建模,贴图,图像渲染等
策划:游戏情节(npc对话),人物职业设定,数值设定等
你有家底吗??有就好办:
“软件、流程、团队、时间……”
不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。
当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。
这个得有心理准备了。
软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握c/c++、microsoft develop studio开发环境、使用sdk或者mfc、directx/opengl、sql编程、sqlserver或oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:maya、3dmax 、ps(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
最佳答案
“软件、流程、团队、时间……”
不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。
当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。
这个得有心理准备了。
软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握c/c++、microsoft develop studio开发环境、使用sdk或者mfc、directx/opengl、sql编程、sqlserver或oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:maya、3dmax 、ps(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
这其中涉及到c++等语言类
ps 3d 玛雅 等图象、动画处理软件
没有人可以在极短时间内掌握这些技术的 现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理 将他们融合在一起
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。 首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么**等等。
还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~
然后你需要程序员为你编写游戏**,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、boss以及其他什么的。
设计完以后,需要找**师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因**的设计而存在的一些bug。
我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~ )这只是一个程序,不说了,去买本书最好
14楼:匿名用户
呵呵 那你问的是哪一种呢?是编程还是策划?
先说策划,所谓策划就是写游戏的故事了,这个游戏要以什么为题材,想好,写剧情,这个游戏要有一些什么特色?想好,吧特色功能做出来,比如较色技能啊,副本啊,什么的。这些内容很多,我就说这么多了,
策划完成就是制作了,那就要靠技术人员了,做游戏要分版块来做,先要确定画面风格,风格确定下来,就要按照初步的设计来实施,做地图的做地图,做较色的做较色,做人物的做人物,吧该做的做了,当然,其中最核心的技术就是引擎了,引擎已定要做的好菜行啊,
基础的做好后就是合成,那就是把人物,地图,剧情,人物和在一起,做成一个系统的东东,那就是游戏了,
接下来就是修改,问了保证游戏运行流畅,和减少bug。就要检测,而且还要保证游戏和各种电脑都能很好的兼容,这些问题解决了就是投放市场了
选好时机,然后测试,什么测试?就是然玩家来帮你找毛病,比如bug。公平性==、玩家帮你找了问题你修改好了就可以正式运营了。
网游的基本模式就是租一个游戏系统,这个系统是一个开放的系统,可以让不同的ip来系统里面活动,并能即时保存玩家信息 就像一个游乐场,里面的东西就是那些,但是可以有许多人来玩,并且没个人每天做了些什么都可以用摄像头记录下来,就这样!
15楼:宾秀荣靳甲
梦幻龙族
火影网络版
免费的画面很好
技能也华丽
暗黑之门:伦敦"
暗黑破坏神网络版
csol
cs网络版
全是新网游
别忘了采纳我啊
网络游戏分为哪几类?
16楼:blackpink_罗捷
1、休闲网络游戏:即登陆网络服务商提供的游戏平台后(网页或程序),进行双人或多人对弈的网络游戏。
b)新形态(非棋牌类):即根据各种桌游改编的网游如三国杀、uno牌等。
3、角色扮演类大型网上游戏:即rpg类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、倩女幽魂、月光宝盒等,提供此类平台的主要有盛大等。
4、功能性网游:即非网游类公司发起借由网游的形式来实现特定功能的功能性网游:光荣使命(南京军区开发用于军事训练用途),由简**气象台(**与投资机构开发用于收集**趋势与动态),清廉战士(用于反腐保先教育),学雷锋(盛大出品的教育网游)等 。
17楼:匿名用户
rpg是角色扮演 fps是射击 rts是战略 回合战略是slg 网络角色扮演是mmorpg 还有动作冒险、体育、智力、休闲、棋牌、闯关等 给你副一个过去的游戏简称表: act...(action game )动作游戏 stg...
(shoting game )射击游戏 rpg...(role playing game )角色扮演游戏 a.rpg..
(action role playing game )动作角色扮演游戏 s.rpg...(simulation role playig game)模拟角色扮演游戏 ftg...
(fighting game )格斗游戏 s.ftg...(simulation fighting game )模拟格斗游戏 slg...
(simulation game )模拟**游戏 spg...(sport game )运动游戏 tab...(table game )桌上游戏 puz...
(puzzle game )益智游戏 avg..(adventure game )冒险游戏 rac...(race game )赛车游戏 rtg...
(real time game)实时战略游戏 pet...(pet)养成类游戏及电子宠物 mag...(management game)经营类游戏 l.
mud..(letter multi-user dungeons)文字网络游戏 f.mud...
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