1楼:暖暖靓靓
if (gui.button (new rect (310, 10, 80, 30), "暂停copy") )
这个是点击button才产生的事件,也就是下面那个窗口只显示了一瞬间,所以没看到。如果你想实现点击一下窗口出来,再点击一下窗口消失,就需要添加一个bool值。
unity3d是由unity technologies开发的一个让玩家轻松创建互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。
unity3d是一个全面整合的专业游戏引擎。unity类似于director,blender game engine, virtools 或 torque game builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
unity3d怎么做到游戏中按下一个按钮,弹出窗口
2楼:匿名用户
if (gui.button (new rect (310, 10, 80, 30), "暂停") )
这个是点击button才产生的事件,也就是下面那个窗口只显示了一瞬间,所以没看到。
如果你想实现点击一下窗口出来,再点击一下窗口消失,就需要添加一个bool值。
publicboolwindowshow=false;
voidongui()
if(windowshow)
gui.window(0,windowpos,mywindow,"暂停窗口");}
3楼:南京老许
节省性能的做法是将在加载的时候将窗口移到屏幕之外,点击按钮的时候再将窗口移到到屏幕**。这样不用销毁窗口也不需要创建窗口
unity3d开发中怎么才能按下按钮弹出窗口
4楼:巴洛克的骄傲
用ugui或者ngui来实现,先利用上述插件写好一个panel,把东西添加到panel里,利用**隐藏panel,再添加一个按钮,**里写上按下把panel 的visible设为true
unity3d 创建下下拉菜单怎么创建?就是游戏界面中有一个按钮,单击后按钮打开,相应的菜单内容打开? 5
5楼:步虚真人
可以用多层的gui来做。
如按下一个按钮,打开一个gui,里面有一些按钮,按下一个按钮,关闭当前gui,打开一个新的gui,这样嵌套。
新手一个,有可能错,还望海涵。
unity3d js脚本怎么实现点击一个按钮,弹出另一个;再点击原按钮,弹出的按钮关闭 10
6楼:勇者煜涵
你可以试试添加一个bool型变量记录是否弹出按钮点击原始按钮时对此变量进行判断
js不会
boolisshow=false;
if(gui.button(***************x))//原始按钮
if(isshow)