想开发游戏那种横版的类似于冒险岛online不知

2021-01-23 22:29:27 字数 5303 阅读 4204

1楼:匿名用户

虚幻3 寒霜2 cryengine3 。。。。。。。。。。开玩笑。。你不开发**游戏就用flash把。。

2楼:匿名用户

flash 反正不是3d的

想开发游戏。那种横版的类似于冒险岛online。不知道开发这类游戏都有些什么引擎?谁能指导下我呢?拜托了

3楼:ni林

虚幻3 寒霜2 cryengine3 。。。。。。。。。。开玩笑。。你不开发**游戏就用flash把。。

类似冒险岛这类游戏是用什么语言编写?或者说它的制作流程是什么?

4楼:匿名用户

应该是vc++的吧

游戏的制作流程来说差不多有以下几点:

一个游戏的诞生,往往都是策划们脑海中的灵感一现,这是游戏诞生的第一步,但是并不是想到就行,策划如果觉得可行,必然要制定一个策划方案,比如游戏的类型,背景,设定,种种

第二,游戏原画设定

如果策划方案通过,原画师们就要按着策划内容开始对游戏中的角色以及场景进行描绘,当然,这也不是一件很容易的事情,原画的设

定必须要符合游戏的世界观,比如策划设计的是以一款魔幻为题材的游戏,那么原画就不能画个如侠盗猎车一样西服革履的现代人,场景也不可能是现代的高楼大

厦,一个游戏角色,服装,以及场景的好坏取决于游戏的原画

第三,游戏的模型及贴图制作

原画师们设定好了原画并通过之后,就会开始复杂的建模过程,模型师需要按着原画的设定开始为游戏中的角色和场景建立模

型(3d主流的年代,2d横版暂不讨论)建模的过程很复杂,因为基本所有的原画师们画出的东西都是一张概念图,或者有标志性的代表图,其他很多地方(比如

在原画中看不到的背面一类)都要靠模型师的自主发挥,而且还要符合游戏的标准,游戏的建模过程大体如下:

1.建立模型 2.uv 3.绘制贴图 4.骨骼动画

第四,游戏的程序编写

当游戏的模型全部完成后,就要轮到程序员编写程序了,你按什么键,人物做什么动作,你打对方一下,伤害值如何计算,电脑的

ai等等等等,全部要靠程序来实现,编程是一件非常枯燥的事情(事实上程序员的工资待遇是最高的)我们游戏中出现的种种bug就是因为程序的不完善导致,

所以说,程序员的责任也是非常重的,一个错误很可能导致整个游戏的品质降一个档次,(典型的例子:狙击手 幽灵战士

玩过就知道了)顺便一说游戏引擎,很多大游戏公司的游戏引擎都是自主研发,也有用别人研发好的,游戏引擎也是编程的工作之一,游戏中的光照系统,物理系统

等等都是靠游戏引擎的好坏决定的

最后是游戏后期的制作

包括游戏的测试,改进一类

总结:一款游戏的耐玩性,剧情是否吸引人,取决于游戏的策划是否完美

游戏的画面新颖与否,取决于原画师的创作灵感

游戏的画面好坏,取决于游戏模型师和引擎的是否优秀

游戏的bug是多是少,取决于程序员是否细心

求类似冒险岛的横版网络游戏名称,最好是全部的。 10

5楼:匿名用户

龙之刃、彩虹岛、东游记、dnf、鬼吹灯等都是横版

跟冒险岛相似的不多

貌似只有彩虹岛

6楼:袁国耀袁国耀

彩虹岛 梦幻龙族 星钻物语 冲锋岛(玩不了)梦想岛 勇士ol 快乐西游

游戏用什么语言编写的?

7楼:懒虫鸭

一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成。

总结一下主要有c/c++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言c#或java。

首先一般的游戏开发架构(windows平台)从底到顶一般是direct x——游戏引擎——游戏。

大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。比如比较流行的语言。

,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言。

windows平台比较流行的方法是使用最新版本的visual studio,显卡厂商如nvidia也会为vs开发一些插件来简化显卡编程和调试。

扩展资料:

汇编语言

为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点,人们就用与**指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符号来取代指令**(如用add表示运算符号“+”的机器**),于是就产生了汇编语言。所以说,汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言。汇编语言亦称符号语言。

汇编语言由于是采用了助记符号来编写程序,比用机器语言的二进制**编程要方便些,在一定程度上简化了编程过程。汇编语言的特点是用符号代替了机器指令**。而且助记符与指令**一一对应,基本保留了机器语言的灵活性。

使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程序。

汇编语言中由于使用了助记符号,用汇编语言编制的程序送入计算机,计算机不能象用机器语言编写的程序一样直接识别和执行,必须通过预先放入计算机的 “汇编程序“的加工和翻译,才能变成能够被计算机识别和处理的二进制**程序。

用汇编语言等非机器语言书写好的符号程序称源程序,运行时汇编程序要将源程序翻译成目标程序。目标程序是机器语言程序,它一经被安置在内存的预定位置上,就能被计算机的cpu处理和执行。

汇编语言像机器指令一样,是硬件操作的控制信息,因而仍然是面向机器的语言,使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差。汇编语言是低级语言。但是,汇编语言用来编制系统软件和过程控制软件,其目标程序占用内存空间少,运行速度快,有着高级语言不可替代的用途。

高级语言

不论是机器语言还是汇编语言都是面向硬件的具体操作的,语言对机器的过分依赖,要求使用者必须对硬件结构及其工作原理都十分熟悉,这对非计算机专业人员是难以做到的,对于计算机的推广应用是不利的。计算机事业的发展,促使人们去寻求一些与人类自然语言相接近且能为计算机所接受的语意确定、规则明确、自然直观和通用易学的计算机语言。

这种与自然语言相近并为计算机所接受和执行的计算机语言称高级语言。高级语言是面向用户的语言。无论何种机型的计算机,只要配备上相应的高级语言的编译或解释程序,则用该高级语言编写的程序就可以通用。

如今被广泛使用的高级语言有basic、pascal、c、cobol、fortran、logo以及vc、vb等。这些语言都是属于系统软件。

计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时,通过“翻译程序”翻译成机器语言形式的目标程序,计算机才能识别和执行。这种“翻译”通常有两种方式,即编译方式和解释方式。

编译方式是:事先编好一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内,当用户由高级语言编写的源程序输入计算机后,编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果。解释方式是:

源程序进入计算机时,解释程序边扫描边解释作逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行,并不产生目标程序。

pascal、 fortran、cobol等高级语言执行编译方式;basic语言则以执行解释方式为主;而pascal、c语言是能书写编译程序的高级程序设计语言。每一种高级(程序设计)语言,都有自己人为规定的专用符号、英文单词、语法规则和语句结构(书写格式)。高级语言与自然语言(英语)更接近,而与硬件功能相分离(彻底脱离了具体的指令系统),便于广大用户掌握和使用。

高级语言的通用性强,兼容性好,便于移植。

8楼:浪子_回头

总结一下主要有c/c++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言c#或java。

首先一般的游戏开发架构(windows平台)从底到顶一般是direct x——游戏引擎——游戏。

大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。

脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言。

windows平台比较流行的方法是使用最新版本的visual studio,显卡厂商如nvidia也会为vs开发一些插件来简化显卡编程和调试。

9楼:匿名用户

她想要的仅仅是份细水长流的幸福吧

10楼:匿名用户

对pc而言:

大型的游戏主要用c++编写,部分是c,因为那时候c++还不流行。

对于性能关键的部分都用汇编。

多**技术一般用directx, opengl手机用c, c++, java都比较多,要看不同的游戏。

如果学游戏一定要学directx和opengl,这两个是关键。

11楼:匿名用户

c++大多数的 流行游戏都是用 c++ 这个语言开发而开发工具 就是 vc 了

c++ 的运行效率要 比较高 所以大多数游戏都用c++ 语言来开发但是一些现在 的桌面游戏 棋牌等等 有用 vb 或者其他语言开发的 但属于少数

c++ 是游戏开发的 御用 语言

12楼:匿名用户

pc上windows下大部分是vc写的,也有用delphi写的..

智能手机有专门的sdk一般用c++开发,普通手机只能用java(j2me)开发

当然java开发的游戏兼容性好,智能手机、普通手机都能用(基本上),性能就不是很好了。

13楼:匿名用户

cs是用vc++写的,魔兽不清楚了,大多都用vc++,c++,delhpi写的手机上用的java

14楼:寻振么醉蝶

据我所知.大部份的游戏都是用c或c++并在核心**用汇编(核心**一般是指需要被程序循环nnnnnnnn遍的结构或函数)...

另,在界面上,可能会使用mfc来实现...一般界面编写是不要求执行速度有多快的,只要编写方便好看就行~~

victoryaoyao提到的确实,不管什么语言,要想编游戏的话,都几乎不能不大量用到opengl和directx这两个函数库....

只是,结合mfc这样的执行效率低下并超臃肿的函数库来开发游戏有问题吧(mfc只是为方便初学者使用而设计的)~~

回答者:爱我双儿

-见习魔法师

**6-8

19:50

有没有类似冒险岛单机版的那种2d横版游戏?????推荐一下!!!!!!!

15楼:匿名用户

非得是单机的吗?

wonderking,**三国,网络的 ,彩虹岛也是

16楼:匿名用户

彩虹岛。跟冒险岛差不多

谁能类似于冒险岛1那种画风的游戏

1楼 匿名用户 最近一直玩的就是孤岛求生,滑雪大冒险, 比如冒险岛,挺真实冒险类型的游戏的话, 的游戏玩起来都是比较高大上的, 还可以去点别的相关的冒险类型的游戏的。 这些游戏的画面都是很不错的。 不过这个游戏对咱们玩家的考验还是挺大 推荐一个类似于冒险岛的网络游戏 2楼 匿名用户 有是有, 仙境,...

求一款类似于冒险岛的2D Q版可可爱的横版网游

1楼 臭屁小女王阿狸 推荐《灵游记》纯冒险岛另一半 哈哈 早年出的。跟冒险基本长得 一样 ,偏日式。 我也在等改版骑士团 哈哈。 守护之剑 就是一加强了的冒险岛 而且画面还做的没有冒险岛好 有人说守护之剑 暴走模式很爽 然后艾尔之光总体来说比较华丽 人物做的比较漂亮 有点类似dnf 2楼 匿名用户 ...

求个类似冒险岛的2D横版网游,推荐几个2D横版网游

1楼 晟堓 鬼吹灯 拳皇世界ol granage 另外有一款3d格斗网游 勇士ol 很不错 技能很华丽 操作简单 但是讲 究技术 可以尝试 3d横版动作嘻哈堂 合金战纪 灵游记ol 我也再找 现在像这类 游戏 不多了! 2楼 匿名用户 东游记,国产的,还有就是巨人的艾尔之光,守护之剑比较注重操作,不...