在cad中怎么画三维齿轮螺纹,cad如何画三维螺纹

2021-01-23 16:35:16 字数 4115 阅读 5647

1楼:胡加宽

先画出螺旋线,然后画一个三角形,然后用扫掠命令生产螺纹,然后画个圆柱体生成中心,然后合集,搞定.

2楼:李明望的文库

cad绘制三维螺纹的方法抄:

用螺旋bai线命令绘制一条螺

du旋线。

绘制螺纹的横截面,用zhi多边形命令绘制一个三dao角形。

利用三维扫掠命令使三角形截面沿着螺旋线扫描,得到了螺纹的齿。

利用三维圆柱命令在螺纹的齿中间绘制一个圆柱。

利用布尔运算将圆柱和螺纹合并。

3楼:996的太阳

按照cad中教程,尤其是画立体齿轮的程计划

cad如何画三维螺纹

4楼:匿名用户

1、打开autocad2015软件,工作空间选择三维建模,切换到俯视图,利用直线工具绘制。

2、将上图所示图形转换成面用建模中的旋转工具旋转该面域,旋转轴为红色构造线,旋转角度为360度,切换到西北等轴测视图

3、绘制所示六边形,外切圆半径为12,用建模中的拉伸工具拉伸该六边形,拉伸高度为10。

4、切换到俯视图,利用直线工具绘制下图1左侧图形,将该图形转换成面域,用建模中的旋转工具旋转该面域,旋转轴见红色构造线,旋转角度为360度,生成左侧所示实体。切换到西南等轴测视图,将左侧形体移动到所示位置,利用实体编辑中的差集工具减去该形体。

5、切换到东南等轴测视图,绘制底面半径、顶面半径都为6.9176,圈高为2,高度为38,切换到俯视图。

6、在俯视图中绘制所示图形,将该图形转换成面域,切换到东南等轴测视图,旋转并移动该面域到所示位置。切换用户坐标系,保证xy平面与该面域平行,用建模中的扫掠工具扫掠该面域,路径为螺旋。

5楼:匿名用户

首先,确定是画内螺纹还是外螺纹.

内螺纹时,先画出孔,孔径为功丝前钻孔直径,外螺纹时,画出圆柱体,直径为螺纹公称直径外径.

选择"螺旋"工具,以内螺纹的孔或外螺纹圆柱体的圆心为准,根据螺纹规格,确定底直径,顶直径,圈高(螺距).,螺旋高度.画出螺旋线.

在螺旋线的一端,根据螺纹的牙形,画出一个正三角形,(边长小于螺距).然后,用"扫掠"工具,对象为正三角形,路径为螺旋线,就可以画出螺纹的形状.(在cad中,可能需多次试画),画出螺纹形状后,使用"差集"去除材料.

就可以画出内螺纹(比如螺母)或外螺纹(比如螺栓)

cad画三维螺纹,是一个很麻烦的事.因为还有螺纹的起始收尾等处理.倒角等情况,

6楼:匿名用户

先画出螺旋线,然后画一个三角形,然后用扫掠命令生产螺纹,然后画个圆柱体生成中心,然后合集,搞定.

7楼:

1.第一步,利用螺旋命令“helix”画出所需要的螺旋线。

2.第二步,根据需要,调整螺

旋线的圈数,增加密度。

3.第三步,利用“ucs”(坐标系)命令将坐标移到坐标系端点,注意坐标得有一个指向圆心,不然可能出现螺纹翻转

8楼:匿名用户

cad,如何画三维螺纹?你可以找专业的鸡公来画,或者是直接去电脑店,他们也会叫你如何画的?

9楼:匿名用户

cad中一般是直接用三角形类似锯齿的圆柱体表示三维螺纹

10楼:怀纬疏雅静

helix命令

先画一条螺纹线出来,然后画一个圆

ext拉伸

选择p路径

路径就是你刚才画的那跟螺纹线

然后拉成三维

cad怎么画三维螺纹

11楼:好程序员

首先,确定是画内螺纹

还是外螺纹. 内螺纹时,先画出孔,孔径为功丝前钻孔直径,外螺纹时,画出圆柱体,直径为螺纹公称直径外径. 选择"螺旋"工具,以内螺纹的孔或外螺纹圆柱体的圆心为准,根据螺纹规格,确定底直径,顶直径,圈高(螺距).

,螺旋高度.画出螺旋线. 在螺旋线的一端,根据螺纹的牙形,画出一个正三角形,(边长小于螺距).

然后,用"扫掠"工具,对象为正三角形,路径为螺旋线,就可以画出螺纹的形状.(在cad中,可能需多次试画),画出螺纹形状后,使用"差集"去除材料.就可以画出内螺纹(比如螺母)或外螺纹(比如螺栓) cad画三维螺纹,是一个很麻烦的事.

因为还有螺纹的起始收尾等处理.倒角等情况,

12楼:空舞皋淑静

什么叫三维螺纹?你说的是孔螺纹还是螺栓螺纹!麻烦请告知。

在cad中画三维图时,螺纹应如何画?讲详细些,谢谢!

13楼:胡加宽

建模中的螺旋线,根据螺纹高度、螺距或卷数自己设置。

画出断面,简而言之就是螺纹的形状,是尖的还是圆滑的,我一般用多段线闭合,其余的没有试过。

点断面,点扫掠,点螺旋线,完成。切换到三视图,若是不行,将断面旋转一下,再试几次就知道了。

14楼:寒流

看你怎么要求了,一般都是在三视图维标,要是想要真实点就要自己画出形状,扫掠,或旋转

cad三维中螺纹怎么画

15楼:汉→骠骑大将军

08的就好办多了输入helix回车,跟着提示走,注意看你要画什么样的螺纹,螺纹的牙距是多少,就把弹簧的圈高定向为多少。最后画个牙纹的界面,输入命令reg给它面域一下,输入sweep(扫描)就就行了。

楼上:我可以很负责人的告诉你,画不出弹簧你根本就画不出螺纹!

16楼:匿名用户

上面这位兄弟,谁说会画弹簧就会螺纹的??

怎么在cad三维建模中画螺纹

17楼:龙之大帝之不死

08的就好办多了输入helix回车,跟着提示走,注意看要画什么样的螺纹,螺纹的牙距是多少,就把弹簧的圈高定向为多少。最后画个牙纹的界面,输入命令reg给它面域一下,输入sweep(扫描)就就行了。

18楼:匿名用户

晕死 扫掠能扫出来吗

这样 用直线或多段线画出螺纹牙线 最后要封闭然后用reg命令也就是面域命令做成面域

在用三维旋转命令也就是rev旋转面域 直接出来的就是三维螺纹

19楼:匿名用户

rev?转面域?坑爹吗?

首先画个圆柱实体,

然后 螺旋线+扫略(螺纹截面,选螺旋线为路径)+实体差集。

20楼:匿名用户

看看这个有用不

http://course.yxpj8.**/item/1756.aspx

21楼:匿名用户

先画出螺旋线然后再用扫掠

22楼:amw无名火

插入---- 螺旋扫描

2011cad如何画三维的螺纹?

23楼:匿名用户

2010版以上的cad三维螺旋是参数化的,画法:

点击“绘图”“螺旋”,会在命令行出现提示,按提示输入“底面中心”“底面圆直径”“顶面圆直径”“螺旋高度”,螺旋的圈数和选向是默认的。这时图面上可能只看到一个或几个圆。

然后双击螺旋(圆),在“特性”栏内更改上述螺旋各参数,图形会根据参数变化生成,要选定“约束”的参数不变。

最后,点击“视图”“三维视图”“轴测图”,就可看到三维螺旋已经生成。相关参数仍可以根据需要更改。

24楼:季伟毅闳锋

首先,确定是画内螺纹还是外螺纹.

内螺纹时

,先画出孔,孔径为功丝前钻孔直径,外螺纹时,画出圆柱体,直径为螺纹公称直径外径.

选择"螺旋"工具,以内螺纹的孔或外螺纹圆柱体的圆心为准,根据螺纹规格,确定底直径,顶直径,圈高(螺距).,螺旋高度.画出螺旋线.

在螺旋线的一端,根据螺纹的牙形,画出一个正三角形,(边长小于螺距).然后,用"扫掠"工具,对象为正三角形,路径为螺旋线,就可以画出螺纹的形状.(在cad中,可能需多次试画),画出螺纹形状后,使用"差集"去除材料.

就可以画出内螺纹(比如螺母)或外螺纹(比如螺栓)

cad画三维螺纹,是一个很麻烦的事.因为还有螺纹的起始收尾等处理.倒角等情况,

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