六季动画都是9.3分以上,还有别的动画做得到吗

2021-01-23 12:44:15 字数 5729 阅读 2408

1楼:天的名字的

评分基本没卵用,评分低人气高的大有,评分高其实没什么人喜欢的多的是

中国动漫前景

2楼:奇天cg学院

个人觉得还是值得期待的。虽然还存在很多问题,但是近几年也相继出现了几部不错的作品,说明动漫人才还是有的,只是整个体系还不完善,没法持续创作优秀的作品,但是这个能力是可以提高的,只是因为一些原因需要些时间而已。

3楼:匿名用户

前景还是比较看好的,毕竟中国的市场比较大么;不过如果中国动漫还是打算照旧发展下去,估计市场也会笑很多;

我们中国目前的劣势一个是技术上的,这点我们也没办法,不过这不是最大的原因,最大的原因是很多中国动漫都脱离不了一个局限--强调教育,这是我最看不惯国产动漫的一个地方,国产动漫我个人觉得不需要过多去强调教育意义,拿宫崎骏的作品来说,他的作品很简洁,但是内容很丰富,而中国的动漫则是不断去强调什么所谓的教育啊,这是最郁闷的。

还有就是目前中国动漫市场的方向有点错误,日本的市场是全年龄段的,而中国的动漫说实话还是属于幼儿阶段,太过于局限了,还有就是现在开始的3d动漫制作。关于这一点我很想说一句,你是不是从小还没学会走路就学跑步骑车的!

我觉得还是应该先从二维动漫开始;而且目前中国的动漫实话说真没什么中国特色,硬要说的话就只有那固定式的思维模式可能是中国动漫的特色了。其实我觉得水墨画元素完全可以带入到我们的国产动漫中去,目前日本不是二维和三维结合制作么,那我们能不能二维加水墨元素制作成我们自己的特色动漫作品呢?用水墨做场景,用水墨做背景这些都是可以的啊,为什么就不加入呢?

以上是我个人的认知,毕竟我也不是专业的人士,只是一个喜欢看动漫的普通年轻人,但是我在看日本的大多数动漫时就会想,什么时候我们中国自己才能出这样的作品啊。诶,希望能看到我们自己特色的动漫作品出现在国际上。

4楼:御龙丨寻梦

无非缺一个动漫市场的领军人物,至于种种困难不过是每条道路上都会有的拦路石而已,只有有人成功后人们才会发现一切困难都是可以克服的,就像国产机的崛起一样,没什么是不可能的,怨天尤人和羡慕他人等纸上谈兵都是闲扯……说白了就是缺少一个有能力能够办下实事的人才

5楼:匿名用户

不够幽默剧情死板没有创意这类动画本人都不爱看,中国动画主角们都没有自己生命、个性和特点,就是傻乎乎的逗来逗去的,给小朋友们看还可以。

蜡笔小新很幼稚的动漫大人们看了嘎嘎笑呢,中国的动画大人们看到直接换台~

心灵之窗都是抄袭5秒的~有意思嘛?要抄袭也要抄个看过的人少的日漫吧~猫和老鼠这么老的动画片都比现在中国出的新动画片好看~这些是我能表达出来的不喜欢看中国动画的原因```还有很得不知道这么表达~

现状我给:★★

前景我给:★★★☆

6楼:匿名用户

劣势:政策、市场、民众观念、外部环境、职能部门不作为或乱作为、网络优势:有一批真正爱动画,希望中国动画有前途,并且有一定能力的动漫爱好者存在

现在的话就是“负溢出”——完全死心了

如果未来有转机,再说未来的

7楼:仆祖延蓉蓉

虽然总是说缺人。。

但是投资的人少做出来的都是低成本的东西。。

前景灰暗啊。。

8楼:匿名用户

中国动漫产业起始于20世纪50年代,由于原创能力缺乏,国内市场长期被"舶来品"垄断。为鼓励国产动漫产业的发展,国家一直加大动漫产业支持力度,在财政、税收、融资等多个方面给予支持。在国家的支持下,近年来动漫产业实现了快速发展。

据中国文化部统计显示,2012年中国动漫产业的总产值接近760亿元人民币,相较2011年增长了22.2%,而较2009年的368.4亿元人民币翻了一番,连续三年平均增长27%。

与此同时,中国传媒文化产业2012年总产值7600亿元,较2011年增长13.4%,连续三年平均增长率约为15%。中国动漫产业近年来的发展速度远高于同期文化产业整体的增长,动漫产业整体呈现强劲的发展态势,成为引领文化产业发展的重要力量。

动漫产业的向好态势催生了产业基地的崛起和聚集。据前瞻产业研究院发布的《2014-2018年中国文化产业基地(园区)建设运营与投资战略规划分析报告》分析显示,目前全国有二十多个省市将动漫作为新兴产业大力扶持,北京、上海、苏州、广州、深圳、大连等地相继出台优惠政策,建立动漫产业基地。

据统计,目前广电总局批准设立了20个国家动画产业基地,8个国家动画教学研究基地;文化部设立了8个国家动漫游戏产业振兴基地;新闻出版总署规划了11个国家级动漫创意产业基地,包括4个国家网络游戏动漫产业发展基地和7个国家动漫产业发展基地。

9楼:寿炳诗问儿

中国搞少点山寨版都好很多了,什么山寨的东西都有

10楼:开丽戈华

个人认为动漫这种东西对于中国国情来说注定没有太大的发展空间,日本动漫为gdp做了重大贡献,而对于中国来说,还没那必要,另外就是观念的问题了

11楼:友冰衷沛凝

中国的3d动漫开发技术还是比较落后的,加上中国脱离不了的动物主题,晕死今天那么卡连了那么多贴

12楼:匿名用户

劣势:过于低龄化,故事情节单调,基本换汤不换药,而且仿造极为严重,还死不承认!

并,广电的一再禁止,排斥,导致漫迷反感,进一步排斥国产动漫。

优势:我基本没看见……

我对中国动漫已经完全失去信心了……

13楼:盖浇饭

不把广电总局干掉就没前景

14楼:上月

心灵之窗是神作。。。。他的光芒盖过了茗记。。。

15楼:康适祭秀筠

虽然现在说发展动漫产业

但是。。。以动物为主题和

传统故事。。。没什么新意啊~

16楼:万事屋海贼团

在儒家文化以及封建思想影响了数千年的情况下 一时半会是没前途的

17楼:匿名用户

我也问过类似的问题。。。

貌似中国的漫画不错,但广电总局不批准。。。等以后换了人就好了吧

所以我觉的中国的动漫还是很有潜力的~四颗星吧

18楼:匿名用户

应试制度下,没大的前景!

19楼:吥じ☆ve想慬

我可是很支持我的祖国的!!【好变扭得。。。

但是。。。

还是四星吧。。。

20楼:禾鸥聊蕴美

我想过···

一两个世纪

应该希望就有了

21楼:慎墨庄彦

[发帖际遇]:

荒芜世界贩卖萝莉,

不小心赚到佣金馒头5.灰常黑暗....基本都是以动物为主题

22楼:暮雨秋寒

发展空间大,只是没有杰出的人才,要详细的说,不是一两句就能说清楚的,这要考虑很多问题的

中日动漫差异

23楼:紫燕時間遡

风格对比

国产动漫将观众定位为14岁以下的少 国产动漫将观众定位为14岁以下的少 风格明显倾向于低龄化, 儿,风格明显倾向于低龄化,往往以 善良、天真、 善良、天真、娇气的形象的角色形象 和剧情来营造一个童话式的美好世界。 和剧情来营造一个童话式的美好世界。 日本动漫将观众定位在35岁以下人群 日本动漫将观众定位在35岁以下人群 甚至全部人群,风格上、 甚至全部人群,风格上、主要体现在 两个方面:

一是贴近真实生活, 两个方面:一是贴近真实生活,反映 真实情感; 真实情感;二是唯美与幽默这两种能够 被所有年龄的人接受的风格并存。 被所有年龄的人接受的风格并存。

题材对比

国产动漫的题材通常是传统神话传说(如 国产动漫的题材通常是传统神话传说( 大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》 》《哪吒闹海》《宝莲灯 《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》等) 和教育与益智( 海尔兄弟》《 》《蓝猫淘 和教育与益智(如《海尔兄弟》《蓝猫淘 3000问 ),一直比较重视对少儿的教 气3000问》),一直比较重视对少儿的教 但其往往是通过传授( 育,但其往往是通过传授(即由片中角色 讲述)的方式,而非让观众自己思考, 讲述)的方式,而非让观众自己思考,忽 略了对思考习惯和思辨能力的培养。 略了对思考习惯和思辨能力的培养。 日本动漫采用了分级制度,分别针对3 日本动漫采用了分级制度,分别针对3- 12岁 12-18岁 18对以上的年龄段 12岁、12-18岁、18对以上的年龄段。

对以上的年龄段。 为了满足不同的受众, 为了满足不同的受众,在题材选择上相当 多元。 多元。

内容和思想对比

国产动漫由于观众定位和题材的限制,内容 国产动漫由于观众定位和题材的限制, 显得很单一, 显得很单一,除了一个凸显的主题之外就很 难看到其他的元素,在表现人物情感、 难看到其他的元素,在表现人物情感、思想 方面相当欠缺。 方面相当欠缺。 日本动漫往往是多个元素交织在一起, 日本动漫往往是多个元素交织在一起,通过 不同的情节或者同一情节的不同角度来表现 主题的。

灌篮高手》 主题的。如《灌篮高手》除了一场场比赛之 各种各样的其他情节(对梦想的追求, 外,各种各样的其他情节(对梦想的追求, 队友间的友情、教练对队员的关怀、 队友间的友情、教练对队员的关怀、成长中 的困惑、青春的懵懂、不良少年的悔悟、 的困惑、青春的懵懂、不良少年的悔悟、成 人对校园的怀念等等)都得到了很好的阐释。 人对校园的怀念等等)都得到了很好的阐释。

这种方式不仅使剧情更充实, 这种方式不仅使剧情更充实,人物形象更丰 而且适应了不同人的情感和兴趣需求。 满,而且适应了不同人的情感和兴趣需求。

产业链对比

从产业的角度来说,动画不仅可以通过播出 从产业的角度来说, 获取利润, 获取利润,而且可以与其周边产品结合起来 运作,比如音像、书籍、玩具、服装等, 运作,比如音像、书籍、玩具、服装等,形 成一个完整的产业链。 成一个完整的产业链。 绝大部分的国产动漫只停留在通过播出盈利 的层次上,很少对新的市场进行拓展, 的层次上,很少对新的市场进行拓展,产业 链薄弱。

链薄弱。 日本在动漫产业的发展中,已经将动画片、 日本在动漫产业的发展中,已经将动画片、 电子游戏和漫画视为一个经济整体—— 电子游戏和漫画视为一个经济整体—— agc(animate,game,***ic), agc(animate,game,***ic),通过 ),通过 这些产业的交融与互动创造新的价值。 这些产业的交融与互动创造新的价值。

我国动漫产业的不足

动漫题材低幼化,内容缺乏创意 动漫题材低幼化, 文化资源的驾驭能力不足, 文化资源的驾驭能力不足,缺乏竞 争力 产业链不完整, 产业链不完整,没有有效的利益分 配机制

中国动漫产业并不是缺乏创新

《喜羊羊与灰太狼》的成功,说明了日系动 喜羊羊与灰太狼》的成功, 漫的画风并不是决定一部作品成败的关键, 漫的画风并不是决定一部作品成败的关键, 关键是创新能力, 关键是创新能力,只有引人入胜的情节才会 赢得观众的喜爱。 赢得观众的喜爱。 其实中国也有过剧本与人物设定都很不错的 作品:

颜开的《雪椰》 客心的《 作品:颜开的《雪椰》、客心的《人偶师未 等等。只是可惜, 来》等等。

只是可惜,相关部门在审查时也 许不会太关注内容是否雷同, 许不会太关注内容是否雷同,但对于内容是 健康” 绝对可以做到一丝不苟。 否“健康”,绝对可以做到一丝不苟。这也 导致了中国动漫作品的创新能力不是缺失, 导致了中国动漫作品的创新能力不是缺失, 便是被扼杀。

便是被扼杀。

中国动漫产业并不缺乏人才

很多国外动漫作品都是由中 国漫画家绘画完成的——当然 当然, 国漫画家绘画完成的——当然, 他们只是作为主创者的助手进行 单纯的绘画工作。 单纯的绘画工作。中国也不乏制 作精良动漫的团体和公司, 作精良动漫的团体和公司,也有 不少出色的作品。

不少出色的作品。

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