1楼:diaw帅丝
黑白2中的普通特性与黑白中没有区别,只是在黑白2中增加了隐藏特性的精灵,在隐藏洞穴中遇到的精灵全部为隐藏特
性 举些例子,小约克的隐藏特性为逃足,扒手猫的隐藏特性为恶作剧之心,只是拥有隐藏特性的精灵变多了,特性种类并没有增加
2楼:
是的 梦特性
梦特性:可以认为是pm的新特性或第二种/第三种特性,其本质与普通特性无异
两只pm生蛋时若母方为梦特性pm,则子代的特性有近60%的几率为梦特性
单机能得到的梦特性pm只有定点捕捉的火狒狒和梦梦蚀,其他梦特性pm需要与梦世界联动或者与其他玩家通信获得
3楼:優綾城堡
没有加,梦特性在一代就已经存在于rom里面,电影院赠送wifi赠送都能得到梦特性的pm
在黑2白2中添加了2个神兽,以及日式天生的3个原始形态
口袋妖怪黑白2“双特性”是什么意思?
4楼:加美拉
有些神奇宝贝只有一种特性,而还有一些有双重特性,但是对于特定的一只神奇宝贝来说,它的特性是固定的。双特性神奇宝贝进化时,其特性的变化按照同顺序位置的特性变化。而单一特性的神奇宝贝进化为双重特性的神奇宝贝时,其新特性是随机的。
在第五世代的梦境世界里,很多神奇宝贝会拥有其不同于游戏中的全新特性。也就是说有些种类的神奇宝贝会拥有3种特性。
比如斗笠菇,特性有“孢子”和“毒疗”,梦特性为“技术员”
在官方正统作品中(宝石系列,珍钻白金,黑白等)一只精灵只能有一种特性,在《口袋妖怪不可思议的迷宫里》一只精灵可以同时拥有两种特性
如有疑问欢迎继续追问,如有雷同请查看右上方回答时间
5楼:灬飞霜
简而言之,就是跟其他神奇宝贝不同,属性更高些,
特性例如浮游一类的(不受地面——**攻击),而他还有另外特性,就是比其他神奇宝贝更胜一纣
6楼:石田
特性只存在一种
我估计说的是双属性吧
口袋妖怪黑白2梦特性是什么特性?
7楼:冰点电击
lz好,梦特性是第五代游戏引入的新元素,梦特性也就是隐藏特性,和一般特性没有区别,比如六尾的特性是延烧,梦特性是干旱
(永晴)
8楼:石田
梦特性就是梦世界捉回来的pm才有的隐藏特性(或者npc赠送)至于有没有梦特性建议去看图鉴
在游戏里野生捉的pm是没有梦特性的
特性只存在一个
在口袋妖怪黑白2中,梦的特性有什么用?
9楼:栎媚
梦特性相当于在原来一只精灵已经拥有的特性基础上,多追加了一种可能的特性.除此而外,没有作用!
譬如bw2的草主角.
一般你得到的草蛇都是很传统的茂盛特性(危机时草系技能威力上升)
而草蛇的梦特性是乖僻.是强弱化状态颠倒,譬如被对方威吓了攻击会+1而不是-1,使用瞑想会出现特攻-1特防-1而不是特攻+1特防+1
需要注意的是梦特性是bw起追加的,所以一定不能连锁心金/魂银及之前版本的定点/遗传/技能机器技能.
同时只能母方遗传梦特性.
《口袋妖怪黑2·白2》(ポケットモンスター ブラック2ホワイト2)是由game freak开发,任天堂和口袋妖怪发行的角色扮演游戏。游戏是《口袋妖怪 黑·白》的续作,并于2012年6月23日发行于日本任天堂ds平台,北美、欧洲和澳洲则于2012年10月发售。游戏是任天堂ds上的最后一个口袋妖怪主系列游戏。
游戏最早于2012年2月26日的日本电视节目口袋妖怪 **ash!上透露 ,随后口袋妖怪官方**进行了全球确认。增田顺一则于twitter上确认了游戏的封面神兽为暗黑酋雷姆(ブラックキュレム)和焰白酋雷姆(ホワイトキュレム)。
截至2013年1月,《口袋妖怪黑2·白2》在全球范围内售出781万份。
口袋妖怪黑白2梦特性什么用
10楼:匿名用户
lz您好.
梦特性相当于在原来一只精灵已经拥有的特性基础上,多追加了一种可能的特性.除此而外,没有作用!
譬如bw2的草主角.
一般你得到的草蛇都是很传统的茂盛特性(危机时草系技能威力上升)
而草蛇的梦特性是乖僻.是强弱化状态颠倒,譬如被对方威吓了攻击会+1而不是-1,使用瞑想会出现特攻-1特防-1而不是特攻+1特防+1
需要注意的是梦特性是bw起追加的,所以一定不能连锁心金/魂银及之前版本的定点/遗传/技能机器技能.
同时只能母方遗传梦特性.
所以有了梦特性,pm的战术配法就更多样了.
顺便一提:
黑白2梦特性不仅仅是梦世界中限定得到,游戏内隐藏洞穴就已经能捕捉大量梦特性pm了!
11楼:栎媚
梦特性相当于在原来一只精灵已经拥有的特性基础上,多追加了一种可能的特性.除此而外,没有作用!
譬如bw2的草主角.
一般你得到的草蛇都是很传统的茂盛特性(危机时草系技能威力上升)
而草蛇的梦特性是乖僻.是强弱化状态颠倒,譬如被对方威吓了攻击会+1而不是-1,使用瞑想会出现特攻-1特防-1而不是特攻+1特防+1
需要注意的是梦特性是bw起追加的,所以一定不能连锁心金/魂银及之前版本的定点/遗传/技能机器技能.
同时只能母方遗传梦特性.
《口袋妖怪黑2·白2》(ポケットモンスター ブラック2ホワイト2)是由game freak开发,任天堂和口袋妖怪发行的角色扮演游戏。游戏是《口袋妖怪 黑·白》的续作,并于2012年6月23日发行于日本任天堂ds平台,北美、欧洲和澳洲则于2012年10月发售。游戏是任天堂ds上的最后一个口袋妖怪主系列游戏。
游戏最早于2012年2月26日的日本电视节目口袋妖怪 **ash!上透露 ,随后口袋妖怪官方**进行了全球确认。增田顺一则于twitter上确认了游戏的封面神兽为暗黑酋雷姆(ブラックキュレム)和焰白酋雷姆(ホワイトキュレム)。
截至2013年1月,《口袋妖怪黑2·白2》在全球范围内售出781万份。
12楼:匿名用户
楼主,梦特性是本身不可能出现的特性,只能在梦境中才能出现的特性
13楼:匿名用户
要上超连接世界才有用…即wifi联网
口袋妖怪黑白2一开始3个选什么属性的精灵好?
14楼:匿名用户
三只主宠的通关性价比分析如下:
草系主角
选草蛇通关初期会有点艰难,毒系道馆和虫系道馆会有点累,建议捕捉新的pm配合。到后面草蛇能通过定点学习龙系技能,加上等级压制,应该会比较轻松。如果想要单练艹蛇通关,前期可能会耗费比较多的补药,打第
二、三个道馆需要相当大的等级压制。艹蛇的一大优势是,113的速度种族意味着只要保持等级优势你几乎不可能在对方没有用先至技能的情况下后手,而且有亿万吸收的存在,意味着艹蛇在成型后很少需要补药的支持。
推荐配置:前期先学习技能机间合斩保证打击面,以青草搅拌机和间合斩为主攻技能(经验丰富的玩家可以大约估计一下亲密度直接用撒气,然后用报恩替换),等级提升到一定程度可以根据需要选择物攻向配置还是特攻向配置。物攻向成型较快,因为28级艹蛇就能学叶刃斩,31级能学蛇盘蜷(其实成长也可以),进化后秘传机换成怪力术,最后一招二周目可在七宝市定点学习逆鳞,或者在青海波市定点学习光合作用省药钱,或者干脆学绿叶风暴,寄生种子比较耗费时间,通关实用性一般。
特攻向的通关比较给力,定点技能龙之波动在一周目就可以学,强化技能在二周目有技能机冥想,前期可保留成长,主攻技能推荐亿万吸,省药费,剩下一招随便,推荐爆发力强的绿叶风暴以求秒杀对方。于是,推荐物攻向的配置:蛇盘蜷/成长+叶刃+怪力,学到龙波后转特攻向:
成长+亿万吸+龙波+绿叶风暴。
火系主角
火猪输出特别强,不过由于火猪的招式很多带有反伤,所以对药品的消耗也会较大。另外,二师兄的速度不理想,就算有十级的等级优势,也不一定能先手,打道馆馆主或者天王可以用硝基加速,不过野外的npc这样做不划算,不如直接推。火猪比较蛋疼的一点是格斗本系,蛮力需要在山路镇定点学习,臂锤是技能回忆,不过这两者对于通关相当不好,尤其是打天王打道馆的时候;瓦割威力不够而且要得到这个技能比较烦,需要12bp;至于突张什么的···选火猪的话电系道馆是难点,因为电飞鼠会燕反而且火猪等级不够的话硝基一次不能保证速度压全场,而且事实上火猪在那个时候一般还没有学到特别强的技能,但是如果当时已经进化完毕了那应该不会有问题。
推荐配置:拿下第一个道馆后学习振奋弥补技能威力的不足,配合硝基,基本可以无压力一路推。然后就是刷等级(成型慢是火猪的一个缺点),进化后蛮力臂锤二选一,打天王的时候等级62+学会火焰推进,单火主通关的话这个等级基本不会有问题。
遗憾的是,狂野伏特要再冠军之路拿,不然打水系道馆是何等的爽···当然觉得太伤补药的话,选择振奋+火射+双刃头槌+蛮力/臂锤也行,一般就直接振奋/狂野伏特+火推+双刃头槌+蛮力/臂锤了。
水系主角
水主通关历来都是相当给力,我就是用水主通关的···大剑鬼能力全面,耐打,两攻也优秀,虽然70的速度不算理想,但是等级压制的话大概还是能超过105线的。单水主通关的话除了飞云市的虫系道馆略难搞(如果单水主到电妹子那里还没完全进化的话会很难搞),后面基本不会存在什么问题。此外,水主也是相当好的交通工具,直接冲浪+攀瀑+怪力术,输出非常可观,还能省去找水上交通工具的麻烦。
推荐配置:前期振奋+贝壳刃+间合斩/撒气/报恩+水波动,然后随着通关进程,就是我刚才说的冲浪+攀瀑+怪力术/报恩+随便一个技能了,水之尾作为攀瀑的过渡技能。水+普的打击面本来就相当好,不过遇到蓄水鬼水母就无解了,所以进化后可以去回忆百万大角,至少不用完全对鬼水母无解。
打天王的时候,可以把冲浪攀瀑之一换成冷冻光线(技能机),这样爱丽丝更好打一些。水主是最简单的,所以我说的也比较简单。
15楼:匿名用户
一开始三个属性的pm我个人认为这主要还是得看楼主喜好,因为第五世代御三家的最终进化型在各项种族值上亮点确实不多,我们可以先来对比一下它们三个的种族值。
从它们三个的种族值对比就可以发现第五世代的御三家的最终进化型能力上都比较平均,这也直接导致它们缺乏亮点。
我们首先分析君主蛇,它速度较快但双攻匮乏双防上的数值也是高不攀低不就,最重要的一点是比较贫招,如果楼主喜欢攻队,不建议君主蛇,因为这货放受队里面会比较厉害,消耗手段和回复手段比较足适合玩消耗,113的速度算挺快的大多数情况可先手是它为数不多的优点,总之,在消耗型队伍中能有不错的表现,配招建议猛毒素+超级吸收+守住+刀叶,努力值推荐加满双防,如果有交通工具用途刀叶可换居合斩,但个人不建议。
其次就是炎武王,它是御三家里hp和物攻种族最高的,而且火+格斗双属性有个免费的格斗属性打击面可因此变得丰富,但问题是它的速度不高难以先手除非有一手先制技,但是它能习得火焰袭击弥补了这一不足,而且它能习得双刃头槌,爆炎电击之类的高伤害但反伤自身的技能,较高的hp种族值可以稍微弥补一下反伤后的结果,在攻队里面能有不错的表现,基本上两个火焰袭击后就没人打得过你了,但前提是你要保证它能够活到两个火焰袭击之后,努力值推荐加满物攻和hp,配招建议火焰袭击+爆炎电击+集气弹,剩下的一招视你的喜好随意。
最后再来说大剑鬼,我基本都选它……用做交通工具(惭愧惭愧)它的各项种族值相对另外两位显得更加平均,但这也导致它成为了御三家中优点最不明显的一个,这个优点就是平均,但缺点同样也是太平均了以至于没有明显的优点,在没有变化技的情况下主物攻特攻都秒不死人,作受一是消耗手段极度匮乏,二是基本没回复手段,三是不肉扛不住,不过天无绝御三家之路,幸好它能通过等级提升习得剑舞,可让它明确地去走物攻路线,又可习得水系物理先制技喷射水柱,40威力的喷射水柱在他手里经属性一致加成就是60,更进一步如果在雨天就是90,雨天里耍一次,平时耍上两次剑舞,只要不出现属性不利,差不多就可以用喷射水柱搞死一大片了(除非它们的特性全是坚硬),但前提是你要让它撑到那个时候,努力值推荐加满物攻和hp或速度,配招上图方的话便个人建议剑舞+喷射水柱+水炮或热水(特攻手段对付低特防的物防盾,或是冰光扩充打击面的同时反制草系天敌也多个特攻手段)+报仇(后出招威力翻倍对付速攻脆皮有奇效)。
综上所述,御三家都各有各自的优缺点,主看楼主喜好,如果楼主确实难取舍,你可以先想想以后的组队方向,用不用天气队?是组单点强杀兑子为主简化局势的强攻队?还是恶心人让对手在痛苦中死去的消耗队?
假使你今天不选另外两个,以后会不会在没选的两个属性上找替代品?还有如果楼主只是想要个免费的交通工具水主倒是还不错,但个人不建议(虽然我经常这么干,但经验告诉我不推荐)。
口袋妖怪黑白中怎么得到梦境特性的PM
1楼 匿名用户 嗯。 正版 的 才能进入 梦世界 。 网页。搜 口袋妖怪黑白 pgl 梦世界攻略与解析 口袋妖怪黑白2梦特性什么用 2楼 匿名用户 lz您好 梦特性相当于在原来一只精灵已经拥有的特性基础上 多追加了一种可能的特性 除此而外 没有作用 譬如bw2的草主角 一般你得到的草蛇都是很传统的茂...
口袋妖怪黑2一周目PM队伍,口袋妖怪黑白2一周目组队
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