1楼:镜凰夜
楼上一群**,手搓光白nmb字啊
附加是白字没错,尼玛手搓光是增加,黄字和遗迹,新年德国各种装备冲突
2楼:聆听丶逝去流年
附加都是白字,无冲突
dnf什么是黄字白字,还有什么冲突这说法,求解
3楼:赵鑫鑫
1、附加伤害是装备的的一种附加额外伤害的机制,俗称白字伤害。文字描述通常为附加物理、魔法伤害xx%,或在某种情况下附加xx%的伤害。
附加伤害的机制可以叠加,相互之间并不冲突。当出现多件附加伤害机制的装备时,所附加的百分比将加和生效,因此每一件白字装备所获得的收益将随着角色总附加伤害的增加而降低。
附加属性伤害也被理解为附加伤害中的一种。
2、增加伤害是装备的的一种提高伤害的机制,俗称黄字伤害。文字描述通常为增加物理、魔法伤害xx%,或在某种情况下增加xx%的伤害,增加伤害的装备效果体计算最终的伤害计算之上。
增加伤害的机制并不能叠加。当出现多件增加伤害机制的装备时,增加伤害百分比较低的装备的效果将被更高的装备所覆盖。
其他伤害
暴击伤害
暴伤(名刀,阴剑,阳剑,大无影等)暴击伤害是指技能或普攻触发暴击时能打出更高的伤害。例如一件暴击伤害增加30%的装备,未穿戴前暴击打出伤害10000点,那么穿戴后触发暴击后就可以打出13000的伤害,注意暴伤之间也有最大值限制。
属性白字
属性白字(冰河巨,死亡冰柱,世界的支点等)属性白字就是属性攻击打出的真实伤害,但比一般白字伤害高,因为还有自身属性强化的提升,例如220点属强,20%的属性伤害就能打出40%白字伤害。
技能攻击力
技能攻击力(荒古类,启明星手镯,黑白面,圣剑等)技能攻击力之间是乘算。例如启明星和荒古之间是乘算,荒古的技能攻击力和开魔能后的也是乘算,启明星自身的5%和强化后的提升也是乘算。
所有攻击力
所有攻击力(英雄王,恍惚项链,大魂链等)所有攻击力之间没有冲突直接累加。
额外黄字
额外黄字(妖刀,等)额外黄字之间没有冲突直接累加。
额外暴伤
额外暴伤(缘定三生,时光的轨迹等)额外暴伤没有冲突直接累加。
物理魔法攻击力增加,智力力量增加
物理魔攻(魂链,贤者,恍惚戒指,假面,混沌等)力量智力(佩鲁斯,艾尔文,**杯等)百分比面板不会冲突直接累加,百分比加成不包括强化的无视攻击力。
4楼:匿名用户
黄字伤害就是指装备属性:伤害增加。
白字伤害就是指装备属性:附加伤害。
冲突的意义:黄字叠加冲突,白字可以无限叠加,黄字和白字可以叠加。还有就是爆伤伤害,爆伤伤害一样不可叠加。同样的伤害除了白字外,都会出现冲突,冲突的伤害只会取最高值输出。
常见的附加伤害装备:释魂**、米斯特尔的杰作、四方神印、明与暗等。这类装备**昂贵,拍卖行普遍定价都在千万以上。
常见的伤害增加装备:周年金手镯、遗迹手镯、虫链等。这类装备都可以通过任务自己做出,**比附加伤害装备低,唯一不会冲突装备灵魂猎者。
常见的爆伤伤害装备:凯恩的骷髅吊坠等。这类装备比较少,都是极品装备,难拥有。
5楼:雪骊歌
黄字指的是增加伤害类装备,比如:金手
镯、虫链、遗迹手镯、强击属性假粉、猪腰带。
白字指的是附加伤害类装备,比如:镇魂、无影剑。
显示的区别是黄字是在原伤害数字上增加,白字是在原伤害数字旁边附加一个小的伤害数字。每件白字装备都是独立计算,有几个就附加几个数字所以不冲突;黄字装备则是取最高值,所以冲突。
最后还有一类特殊黄字装备不和任何冲突,比如灵魂猎者直接增加面板攻击力的
6楼:匿名用户
黄字就是指 增加伤害
白字指附加伤害
举例 比如无影这种 就是白字 打一下有2hit像金手就是黄字 打一下1hit
黄字之间互相冲突 白字之间不冲突 也不与黄字冲突具体可以查看装备本身的详细说明 是否冲突上面会写到的纯手打求采纳
7楼:匿名用户
是装备吗?我都不明白你说什么
dnf那些什么白字伤害黄字伤害怎么区分?
8楼:匿名用户
黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害,显示的颜色
为黄色。
白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害,显示为白色,也可以理解成增加了hit数,就是再你攻击了1hit以后的极短的时间内又hit了一下或几下。装备上通常显示为 附加xx%的伤害或者对xx族伤害增加xx%。
白字可以是百分比也可以是具体的数值。
先说一下白字伤害。
白字装备不和任何装备冲突,互相不影响。
举个例子说一下,我带了一把无影,带着杀猪戒,攻击恶魔族的怪物打出的黄字伤害为10000(先不考虑破招和暴击),就相当于你砍了3下,怪物头上会前后显示2个3000,这2个3000不会相互影响,也就是说你每一次的白字伤害都是基于你平砍的那一下的黄字伤害。
80版本白手姨妈流,秒天秒地秒空气,一方面是出血伤害的叠加,另一方面就是基于出血伤害而附加的双白字的伤害。
黄字伤害和白字伤害之间有极短的时间间隔,以此为基础,说下白字的暴击和破招特性。
1.白字的暴击。
假设我攻击怪物的时候无暴击,极短时间以后出现白字,这个白字伤害要重新计算是否是暴击
举例说明下,我带了一把无影,没有任何增加暴击伤害的装备,平砍一下是10000的黄字伤害,你的白字伤害有2种,一种是没暴击,3000,另外一种是有暴击,4500.
也就是说,黄字的暴击和白字的暴击是相互独立的。
2.白字的破招
假设你平砍的时候有破招,极短时间以后出现白字,因为时间极短,怪物几乎100%还处于霸体或者发招的状态,所以白字伤害会计算2次破招伤害。
举例说明下,我还是带了一把无影(你们可以看出我对无影是多么的渴望!!),没有任何增加破招伤害的装备,平砍一下是10000的黄字伤害,如果是破招,黄字伤害为12500,你的白字伤害就是10000*1.25*0.
3*1.25=4688.
在说明下,极特殊的情况,就是你黄字伤害打出的瞬间,怪物刚好结束霸体或发招状态,因为黄字伤害和白字伤害之间的那段极短的时间,你白字是不会打出破招伤害的,这种情况极少,但是根据理论,是完全存在的。
还有很重要的一点,白字虽然增加hit数,但是不会触发技能,称号,装备的特效,指望白字触发佩老师的可以洗洗睡了。
白字就讲这么多,暴击和破招的可以不看,纯属讨论。
讨论到卡子午的问题,这是一个bug,触发的条件是白手拿无影放觉醒,等觉醒快结束的时候换上子午,卡子午的特效,可以卡出超高的面板。这不能说明白字可以无cd的触发装备特效,如果可以的话,大红神拿无影带佩鲁斯,是不是可以卡出超高的力量呢?这是不可能的。
下面着重讲一下黄字伤害。
黄字伤害是有冲突的,一共分了3大类。
1直接增加伤害类。
2破招增加伤害类。
3暴击增加伤害类。
再说一下黄字伤害的覆盖顺序。同类黄字伤害从左到右依次覆盖。
宠物→魔法石→辅助装备→称号→手镯→戒指→项链→腰带→鞋→下装→头肩→上衣→**
同种黄字之间是冲突覆盖的,现在分别讲一下。
1直接增加伤害类。
讨论最多的就是这次的金手镯,还有虫链。还有很多类似的装备,比如说格朗,骨矛,魔剑,还有兰总戒指。虽然有的装备介绍写的是:
物理 魔法伤害增加xx%,近距离/远距离攻击力增加xx%。但是实际效果都是一样的,增加的是你的显示的黄字的比例,即物理魔法伤害。
他们之间是相互冲突的,带了金手镯的就完全没必要带虫链了,没有的同学们去开爆竹吧,老马的深坑再等着你们。
2破招增加伤害类。
说下猪腰,骨戒,黑珍珠,还记得有个既死领悟的镰刀。
骨戒是再破招的瞬间增加你的面板,增加你的攻击力,就如同在破招的一瞬间你**从+1变成了+13,不会和任何装备冲突。魂链也是一样。
其他的就是按上面的覆盖顺序覆盖。
3暴击增加伤害类。
13年的新年宠物,青龙左,薄雾之刃。
宠物处在最高级,有新年宠物的就不用带青龙左和薄雾之刃了,青龙左槽可以只用下隐身的效果,**确实没必要了。
最后说下不同种类的黄字之间的冲突。
1.2冲突,1.3不冲突,2.3不冲突。
无论什么时候,手镯都会覆盖猪腰的效果,但是很奇葩的是,你只带手镯不带猪腰的时候,破招是不享受手镯的加成,但是你带了手镯再带猪腰的话,破招是享受手镯的加成的。
假如你有金手镯和猪腰,而且没有替代的腰带的话,我还是推荐2者都带上,因为都带上的时候,破招享受金手镯9%的加成,只比猪腰的10%差一个点。
9楼:匿名用户
怎么区分:
黄字伤害与白字伤害并不冲突,黄字可理解为增加人物所造成的基础伤害,而白字伤害是在黄字伤害的基础上再附加一次伤害。
黄字伤害(也称物理、魔法伤害)
人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害,显示为较大黄字,对黄字加成的伤害,属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对xx状态下的敌人增加伤害)由于伤害显示黄色,所以称为黄色伤害,一般装备描述的是对敌人增加伤害。
代表装备:
遗迹手、金手镯、2015春节称号、别云、手搓光等。
白字伤害(也称附加伤害)
白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害,显示为较小黄字。装备属性显示为“xx时,附加xx伤害”,白字不与任何伤害冲突,且独立的造成1hit,可以算作额外伤害。
因此白字过多时数据上传量过大,可能会造成卡屏。改版后此数值不显示白字,而是单独显示另一行伤害。装备描述的是攻击敌人时,附加多少多少的伤害。
代表装备:
大无影、暗钝、镇魂**
10楼:专拣米粒
黄字为直接伤害,显示为较大黄字;白字为附加伤害,显示为较小黄字。
释魂,悲鸣,遗迹手镯,2015春节称号等这些装备或称号若出现“对敌人的伤害+xx”、“攻击时增加xx的伤害”、“**攻击力+xx”、“暴击伤害+xx”、“破招攻击力+xx"等都是无法叠加的伤害。属于黄色伤害。
白字伤害与黄字伤害的区分:
1、黄字为直接伤害;白字为附加伤害。
2、白字伤害可以叠加;黄字伤害不能叠加。
3、白字伤害不会冲突;黄字伤害在冲突选最大值。比如黄字称号和黄字手镯两者一个是增加10%伤害,一个是增加30%伤害,那么30%的效果会覆盖10%的效果。
4、白字伤害指的就是**的描述上写的是附加**%的伤害。比如无影剑和空城泪。(基本伤害是1000加上10%附加伤害,计算公式为1000+1000*10%,再有装备带有附加10%伤害,那么伤害的计算方式为1000+1000*10%+1000*10%);
黄字伤害就是在基础伤害上增加伤害,比如安图恩手镯。基础伤害是1000,那么计算伤害的方式为1000*(1+30%)=1300。
5、黄字受到属强加成,对应的白字基础伤害也会增加,接着白字比例受到属强加成得以提高。理论上来说属性白字是没有伤害上限的。如4的例子黄字最终为1300,白字最终的伤害计算方式为1300+1300*10%+1300*10%。
6、对黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对xx状态下的敌人增加伤害);白字伤害可以算作额外伤害,且独立的造成1hit。因此白字过多时数据上传量过大,可能会造成卡屏。
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