个人做3d动画,用3dmax还是maya比较适合

2021-01-20 11:01:56 字数 1617 阅读 9352

1楼:戊麦羿南蕾

3d只适合个人动画作品展示

如果是团队做就很吃力了

maya是专门做动画的软件

很强大而且做动画比较方便。一般公司都用maya做很少的公司用max

因为max做动画会遇到很多问题……

max在动漫方面只适合做游戏!

2楼:忠臣千古

个人做3d动画光会maya或者max都完成不了,还要多会熟练至少10多种大小不同功能不同的辅助软件才勉强做个一般般技术的动画,废了血劲儿做完后,过两月再一看狗屁不是了都很有可能。动画是团队的事,个人不要惦记独自完成,

3dmax,maya哪个更好建模?

3楼:匿名用户

这个问题我之前也回答过一个有同样疑惑的人、

一般大城市给的工资待遇好。 象大连的话,还是3dmax.maya的话去北京上海好就业、

我有个同学在北京,做动画的,一个月4000多,她公司是新加坡的,接的项目是国外的,所以工资待遇好

象影视后期这方面呢。国内水平都差不多,而且动画公司要经验多的,最好是特效好的,高级特效师。中国从事这个的人少不说而且不精。

要是去那种影视公司做广告片的呢种,一个月1000左右,而且还累,客户要求还多,能烦死你。

模型和动画我觉得工资待遇好。可是必须去大城市发展!要不窝在小城市里根本出不了头

总之3dmax偏向于建筑模型,主要从事静态的。当然很多影视公司也需要3dmax的人来做立体的文字当片头。

maya主要是做动态的。动画游戏场景之类的。

两者结合吧。你如果有3d的基础了可以去学习一下maya。这样学起来也不难,上手简单。

而且以后就业灵活性高。 maya的cg功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料**等等。可以说,当3ds max用户匆忙地寻找第三方插件时,maya用户已经可以早早地安心工作了。

可以说,从建模到动画,到速度,maya都非常出色。maya主要是为了影视应用而研发的。

3ds max功能十分强大,与maya相比,3ds max插件众多且不乏精品。它是全球用户最多的cg软件,学习资料无论是中英文都是最丰富的!

所以,对于初学者来说,学习3ds max比较好。如果专门研究影视制作,就用maya。

比较专业的**或bbs有火星时代http://****hxsd.***.**/ 如果是建筑模型,你可以考虑用sketch up

4楼:德美乐舒

要是做影视动画广告的话就maya。但要求较高,从业的机会较少。

要是做室内较果图,产品展示,家装设计等就用3dmax吧。从业机会较多。

还有一点总结要补充,3dmax相关的工作会比较乏味。maya相对难度较高。

5楼:匿名用户

你要知道 3dmax永远是这类软件的老大``maya只是一种渲染能力比较好的软件而3d只综合能力都很好的` 领域不一样,max做房产动画效果图之类的多,游戏用max也很多,maya主要是做影视cg,做游戏也有.max的渲染器比maya好很多到也未必,只是maya的渲染器要用好需要点技术.maya集成的mr渲染器也是很强大的.

max一般用vr渲染比较多,那个比较简单些.从架构来说,maya比max的开放度要高很多,运用起来的灵活性也很强.

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