1楼:米i乐
颜色贴图,高光贴图,法线贴图,基本的三样。按照模型需求的话,还会有自发光等等。望采纳。
2楼:匿名用户
次世代最新pbr材质游戏的贴图必备的是基础色 光滑度 金属度 法线这四个有些还有发光和透明等
【已解答】一般的游戏模型用的是多大的贴图
3楼:匿名用户
一个游戏角色的好坏的贴图可以说起了70%的作用。对于面数比较低的角色而言游戏角色的大部分细节都是靠贴图来表现的。 下面仍然是先通过faq的方式来让大家了解一些游戏贴图的基本知识。
q 游戏的贴图在尺寸上有些什么要求?是不是必须是正方形的? a 游戏贴图的长宽都必须是2的倍数的任意组合,例如2,4,8,16,32,64。。。。。
1024等。并不一定必须是正方形,例如长宽可以是256,128也可以是1024*32。 q 一个游戏角色是否只可以有一张贴图?
a 不是。一个角色可以有好几张贴图,根据不同情况有不同要求。例如有些网络游戏,它的角色的上身,下身,手脚头的贴图都是分开的好几张,为的是便于做纸娃娃系统。
但通常情况下都是一个角色一到两张贴图,如果有**等附属品通常另外计算。q 游戏角色的贴图可以用在些什么通道?是否只能用色彩通道?
a 游戏角色的贴图视引擎的不同,可以使用的通道也不一样,另外也要考虑角色在游戏中的重要性而定。首先最基本的两个通道是色彩通道和透明通道,这两个通道大部分引擎都支持。另外大多数引擎支持的通道还有反射通道和高光通道。
目前比较新的引擎还支持normal map通道。q 游戏贴图在存储时一般是24位还是256色? a 这也是视不同引擎和游戏而定。
一般来讲游戏贴图都是存为24位,带alpha通道的存为32位。比较早的游戏都是用256色贴图,包括cs也是。另外还有一种叫做pal的技术,这种技术是为每张贴图制作n个专用的色板,这些色板颜色数是自定义的,并且它甚至可以将一张图划分为颜色分别相近的几个区域,为每个区域单独生成一个对应的色板。
并且同种类贴图还可以通用一个色板。这就使每张图的实际颜色数大大减少,甚至少于256色。这种技术大大缩小了贴图的尺寸,在一些比较早的游戏中应用比较多。
q 游戏角色贴图上是否要画出明暗和阴影?还是会由灯光计算? a 游戏角色贴图通常都需要画出基本的明暗和阴影,特别是细节部分的明暗阴影。
因为场景灯光对角色通常只计算投射到场景上的阴影,而不会详细去计算角色本身的阴影,另外场景中灯光的数量也不足以表现出漂亮的角色光感来。所以大部分明暗光感都是开贴图来绘制的。在制作的时候,可以在3d软件中将材质的自发光开到60%左右,然后放置一盏主光,这样比较接近游戏中的实际效果。
好了,游戏贴图的规范没有模型那么复杂,不过还有一个最基本的原则,那就是一定要最大限度的利用贴图的空间!
一般游戏公司的3d角色模型和贴图制作要求和标准是什么?知道的告诉俺啊,谢谢啊
4楼:一木一乾坤
楼主你这个一般游戏公司的概念有点笼统了,在中国业内大体上可以分成自主研发的游戏公司和外包游戏公司两类,当然也有两者皆占的,但一般也是以一方面为主。自主研发公司多为比较大的公司,像盛大、九游、巨人之类。外包公司则很多,其中半数以上为中小公司,主要是以接打公司发来的工作,他们的工作任务不尽相同。
另外不同类的游戏也有很大区别,即可分为现时代游戏与次时代游戏,现时代游戏也就是我们现在比较普及的3d网络游戏,当然也可以包括上时代的2.5d或者2d的游戏,现在多数的3d网游角色的话,模型面数主要在2000到4000,贴图量主要1-2张512这个档次,多数只有一张颜色贴图,不同的项目有差别,风格上的差别则更多,大体上可以分为偏写实类和偏**类。多数的要求是:
模型造型结构准确生动贴近原设定,布线均匀并符合动画原则,面数和uv分配合理,uv要充分考虑镜像于共用,贴图效果整体与和谐,多数要和原画高度近似,符合项目要求的风格,消除明显接缝。个别项目有些余地可以自由发挥。
而次时代游戏角色就是另一回事,低模面数多数在5000到9000,贴图总量一般都在2048*2-4这个级别,除了基本的颜色贴图外还需要制作高光和法线贴图,有些还要作自发光等贴图。。。法线贴图需要制作高模来烘焙,需要通过zb等软件进行雕刻。至于要求多数是:
低模结构准确生动,边缘完整平滑,布线均匀合理便于动画,uv基本要平展。高模也就是法线贴图效果,细节要充分和生动。颜色贴图要清晰自然,高光贴图要求合理,效果明显生动等。。。
国内的公司现在能够做次时代研发的公司比较少,多数是在起步状态,所以次时代这部分还是外包公司比较多。总之进的公司不同,接的项目不同那么具体要求都会有些不一样的。。。
5楼:匿名用户
模型的面数不能高,有些要求得依据游戏的引擎来辨别,有些模型支持3角面、5角面,有些引擎就不支持,贴图一般是小于512*512.角色一般是256*256.
游戏模型一般都是用什么软件去画的贴图啊~
6楼:匿名用户
游戏模型一般用3dmax,maya等一些3维软件完成的,贴图都是用ps画的,根据自己的水平来画,不太懂的话,
回可以先找一些画答好的贴图,先临磨着练习,多掌握一些经验!你可以到 游戏兵工厂 网上看一些关于贴图方面的教程,来帮助你学习!