1楼:姬觅晴
制作方法叫手翻书。
其原理是用多张连续动作漫画**的小册子,因人类视觉暂留而感觉图像动了起来,也可说是一种动画手法。
手翻书实质上就是最原始的动画,而在绘制动画时,也会借由类似的方式将动画纸上下翻动,来检查每张动画的流畅度。
不过手翻书在市面上也有贩售类似的玩具,而也有单纯因为兴趣而动手逐张画起来然后装订的人,或是动画绘制学习者为了搞懂各个动作之间的差异而将图画在笔记簿中。
2楼:以你为名的光芒
手翻书动画或者是翻书动画~
动漫是什么
3楼:123糖糖哟
动漫(animation & ***ic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。在台湾也常被称为“动漫画”。
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。
“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。
因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。
“动漫”的英文翻译有多种版本,《动漫时代》为“animation & ***ic”,中华动漫出版同业协进会为“***ics & animation”,中国国际动漫节为“cartoon & animation”。
当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”确实可以简化称为“动画”,但“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不全是只有动画。
但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改” “原漫画动画化”等加以区别。
动漫典型代表:
1、日本动漫
日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。
日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。
在日本,有几家专业性的**艺术家机构。其中,“日本漫画家协会”成立于1964年,是日本唯一的全国性漫画家组织。汇集了全国所有的专业**艺术家。
协会前任主席是近藤日出造。1985年,协会被日本教育科学部认可,开始它对**艺术人士的公共性服务。协会的现任主席是千叶彻弥。
协会汇集了各种流派的**艺术家们。协会总部设在东京,并由9个分支机构遍布日本。
2、中国动漫
中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。
中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。
中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。
3、美国动漫
美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。
4楼:天使的微笑
出处:chronicle「君のいる场所」
(loundraw「你所存在的地方」)
雨宫天下野纮配音,日本画师loundraw公开自己大学毕业动画作品**如下:
网页:右键点击**,选择"在新标签页中打开",可以查看大图麻烦请及时采纳回答,谢谢!
5楼:匿名用户
《吸血姬美夕》是一套在九十年代风行日、台、港的动漫画,漫画作者为垣野内成美,动画创作者为垣野的丈夫平野俊贵,是美夕系列的开山之作,1988年7月被制成原创动画(ova),1998年以tv动画型式在日本播出,其细腻唯美的画风深受观众喜爱,成为少女漫画的新指标。
中文名吸血姬美夕
原版名称
吸血姫美夕
其他名称
vampire princess miyu
集数tv26+ova4话
类型惊悚,吸血鬼,奇幻
作品沿革
1988.7-1989.4 《吸血姬美夕》(ヴァンパイア ミユ) 原创动画(ova) 一到四话
1989.7- 《吸血姬美夕》 漫画 第一卷
1990.5- 《美夕》 ** 全一本
1992.9 吸血姬美夕 (ova)film collection 上下卷
1993.10-1994.10 《新吸血姬美夕》 漫画 第一至五卷
1994.11- 《新吸血姬美夕》 广播剧 二十三轨
1998.2-1998.10 《吸血姬美夕》 原创动画(tv版) 1到26集
1998.3 《吸血姬美夕》 漫画 第一卷 (再版)
1998.3-2002.6 《吸血姬美夕》 漫画 第二到十卷
1998.8 垣野内成美イラスト集 「吸血姫美夕」
2004.6 《吸血姬美夕 **版》
2002~2005 《吸血姬美夕》和《新 吸血姬美夕》文库版再刊
故事介绍
神魔,是从黑暗世界中逃出的潜伏在人们心灵软弱处将人类引导入死亡的一种东西……而将这样神魔再次赶入黑暗世界的就是一位美丽的吸血鬼——美夕。
共20张
吸血姬美夕**
《吸血姬美夕》tv版中,故事围绕着吸血鬼美夕与她的一个非常可爱的小宠物死无,以及她的朋友(关系暧昧)拉法与神魔间的斗争的。基本上是一集打跨一个神魔的单独小故事,但是其中穿插着美夕与一心要打倒她的雪女冷羽和最后的神魔、亦即美夕的好朋友千里之间的恩怨作为主线。
美夕是东方的吸血鬼,奉命守护自己的魔界,与西方习惯意义上的吸血鬼不同,她不是为了伤害人类而存在的恶鬼,而是降妖驱魔的吸血姬。但由于她独特的身份和封印神魔的方式,再加上人与魔不断的互相纠缠,使得吸血姬美夕成为一个在作品中毁誉参半的主角,她救过很多被神魔纠缠的人,也将不少和神魔纠缠甚深的人类送到了冥。就如同双刃剑一般,无法断言成败得失,但相信很多读者都认同于吸血姬美夕的主要原因在于:
美夕每一次将人类送到冥间之时,都可以感受到美夕的无奈和发自她心底的悲伤。
6楼:黄梦霞
动漫跟动画
的区别在哪来:维,三维,逐格动画区别">动漫设计以及动画设计的渊源,二维,三维,逐格动画区别
日本二战之后没人看书,所以就流行漫画了。
本身漫画这种形式是手冢治虫进行了改良,做成了现在的日漫的风格,画很多格,有点像分镜稿一样的漫画,后来他就开发了很多种风格的漫画。这可以直接从手冢治虫的发展历史上去看。
手冢治虫,被称作“漫画之神”,是第一个正式做日本现代漫画的人。他从60年代开始做,就把铁臂阿童木什么的画出来了。他研究了美国的这些东西以后呢,他才开始做了很多漫画,但是日本的动画一直没有发展起来,手冢治虫一直尝试做动画,他比较喜欢中国的铁扇公主。
手冢治虫那时看准了电视,他就把像那些漫画形象,如铁臂阿童木,转到了电视平台。当时的电视没有儿童作品,儿童的内容比较少,所以手冢治虫他用了一些方法,把人的胳膊、腿、脸全分层,用画漫画的方式全分层,让人站在这里光画一张嘴就可以了。这样就省钱了啊,然后就大批量的生产这种电视动画。
这种电视动画的动作少,经常是说话的时候人就定在那里“balabala”张嘴,所以形成了日本动画的一种风格,有的时候动画师不愿意做动作的时候,他就让人定在那里。像这种风格的动画,美国很少,就是完全静止的一张图,只有嘴在那里动的那种。所以手冢治虫开发了这种动画风格,就叫做动漫——漫画风格的动画。
但是现在被滥用了,所有跟动画有关的都叫动漫,这是被动画师很鄙视的!因为美国的漫画和美国的动画是没有太大的关系的,比如美国的迪斯尼的动画都是没有漫画的,都是直接出动画。美国的漫画被改成动画是后来漫威火了以后,才改编了好多电影和动画,之前是没有的。
所以美国的动画是直接出的动画,不是从漫画过来的。而日本的动画是先有了漫画,再从漫画变到动画,它的风格全是从漫画过来的。包括好多的动画风格,比如人一生气,那脸嘴巴变成方的、眼睛变成圆的等,那些全是从漫画过来的。
我们专业人定义动漫,基本上就是说的日漫。其实现在好多人一说“动漫”,就是日漫,那是因为国内流行的就是“日漫”。美漫的东西很少啊,没人天天看呢。
这就是动漫的解释。所以一提到“动漫”,它肯定是来自于“日漫”,然后是由漫画再改编成动画的这个过程。自然也会提到手冢治虫,日漫实际起源于电视动画。
7楼:唯爱瓶子
动漫是动画和漫画的合称与缩写,也就是会动的漫画。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或*****)和漫画(***ics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。
惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。
manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。动漫有两种艺术特性:一是有语言功能,即使无声也可以表达一定的意思;二是具有谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性。
“动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(***** ***ic time)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。 动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。
或将架空的场景加以绘制,使其真实化。在日漫中也有将生活场景片段绘出的漫画。这也算是艺术的表达的形式。
就像文字用**表达,而**用绘画表达是很相似的。 其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。
而动画,顾名思义便是可以活动的***剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。
但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向**的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒……
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