怎么用PS做出如图的质感,如何用PS作出如图效果

2021-01-18 13:00:45 字数 4132 阅读 3630

1楼:梦想国国王

胶片的质感,一般来说方法很多,给你说一种最有效的吧。

先复制一层,菜单-滤镜/杂色/添加杂色,参数如图,勾选‘单色’

然后把刚才修改过的那一层(上层)的混合模式改为‘正片叠底’

希望可以帮到你。

如何用ps作出如图效果

2楼:ps休闲时刻

一、此图是由三个部分组成的。

1、足球场前景。

2、天空背景。

3、两个动漫。

二、制作方法:

1、把足球场**中的天空抠掉。

2、将天空的**放置到足球场背后。

3、将两个动漫抠出,放置到天空前面的图层。

怎么用ps做出人物质感

3楼:匿名用户

简单分析下**:

1、从以上 nba 球员定妆照来看,黑人因肤色等原因,会比白人更加能够突出**的质感。

2、毛发多的,会比毛发少的更能突出质感。

3、脸部轮廓清晰的,会比包子脸的更有质感。

最终效果如下:

第一步:

使用修补工具,去除脸上的痘印、眼袋等。但是不要去除疤痕与毛孔。(可比较原图肤色和最终效果肤色)

第二步:

给简单修好的图层添加色阶图层。

第三步:

调整色阶,加强**的明暗对比关系。但是切记,不要弄得太黑或者太白,整体看起来还是偏灰色的感觉。

第四步:

将图层一复制,图层设置为柔光。(为了方便后面看得明白,建议将复制图层一副本改名为图层二)如图。

第五步:

选中图层二,在滤镜中选择→其它→保留高反差。(具体半径自己感受着调就行了)

第六步:

选中图层一,在滤镜中选择→锐化→智能锐化。(这一步很重要,**的质感就靠这一步了。调整后,**的纹理基本上就比较清晰了,沧桑感也出来了)

第七步(可有选择性执行):

如果觉得**的质感还是不够的话,选择图层二,将第六步的步骤再重复一次。

第八步:

选择色阶图层,在以上加入一个通道混合器。

第九步:

通道混合器勾选单色,然后根据窗口中的**感觉进行微调。

第十步:

色阶与通道混合器两个图层互相调整,边调边注意**的细微变化。

第十一步:

选中图层一,将鼻梁的高光区域选中。将选中的区域复制粘贴为新的图层。(可使用快捷键 control+c,control+v 来完成)

第十二步:

通过曲线,将我们新建出来的鼻梁高亮图层整体提亮。

第十三步:

将鼻梁高亮图层属性改为柔光。这样整体看起来就自然多了。再用橡皮擦轻轻的修饰一下边缘的过度。

前后对比。

第十四步:

面部通常除了鼻梁以外,还有颧骨、眉骨、额头等地方也需要提高局部亮度。选择需要提亮的部位,按照第十一到第十三步重复就行了。

局部提亮前后对比:

第十五步:

最终细节修饰。

看看**整体效果,调整色调,色阶和通道混合器就行了。

最终图层如上。

4楼:匿名用户

1、打开原图素材,先用钢笔工具把人物勾出来,按ctrl + enter 把路径转为选区,按ctrl + j 把人物复制到新的图层。

2、按ctrl + m 对抠出的人物调整曲线,数值:47,60

3、新建一个图层,填充颜色:#0a6a60

4、把人物**到头部这上半部分抠出来,复制到新的图层。

5、把前景颜色设置为翠绿色,(水的颜色可以根据作图需要设定所需要),背景设置为白色,选择菜单:图像 > 调整 > 渐变映射。调节出有明暗对比的单色图像。

6、滤镜 > 艺术效果 > 塑料包装,数据根据个人需要做调节,主要是提取有水效果的高光部分,所以作图的是很可以想象一下水做的人脸上的高光密度和疏散度进行调节,根据水的特征,人物眼睛能接收到的信息就是只有高光和最暗的部分,其它部分则是透明的。

7、选择图层3副本,按ctrl + alt + shift + ~ 调出高光选区,再按ctrl + alt + shift 鼠标点击图层3副本,这样把人物外部的选区减掉,然后新建图层4填充白色。

8、按住ctrl键点击图层4转成选区,按ctrl + shift + i 反选,按delete删除,多点几次删除干净点。

9、把图层4转为选区,选中图层3副本,点蒙版按钮(可把图层暗调隐藏掉)。再用画笔把人物上多余的高光擦掉,同样图层3副本也建立蒙版,把多余的高光擦掉。

10、图层3设置为“正片叠底”,图层1建立蒙版把衣服保留,按ctrl + b 把衣服调成绿色,找有关水的**拼贴上去。水珠素材网上找。

11、最好是能找到黑色背景的水素材,如果是白色或其他颜色背景的水素材,可以通过减饱和度或者反向把背景变成黑色,图层属性设置成滤色会把黑色屏蔽掉,只留下白色透明度的水,拼贴的时候要看水的方向找到适合的位置拼贴上去,要会利用蒙版把水根人物之间的衔接位置处理好。

12、最后把背景颜色处理好。

5楼:梦想国国王

胶片的质感,一般来说方法很多,给你说一种最有效的吧。

先复制一层,菜单-滤镜/杂色/添加杂色,参数如图,勾选‘单色’

然后把刚才修改过的那一层(上层)的混合模式改为‘正片叠底’

希望可以帮到你。

请问如何用ps做出下图的质感 像是颗粒一样

6楼:老房

这是用填充的方法制作的背景效果图。先定义小方格(或者小黑点图案,再新建需要大小白色背景文件,填充颜色,再用定义的图案填充即可。

ps如何做出布质感的**,如下图。

7楼:喵咪00发

大哥,我这看的是个黑色背景啊......

做成这样?

还是做成这样

ps怎么做出透明质感

8楼:匿名用户

最终效果:

步骤如下:

1.打开ps。执行菜单:

"文件"/"新建"(快捷键ctrl+n),弹出新建对话框,设置名称:按钮,宽度:570像素,高度:

400像素,分辨率:72像素/英寸,颜色模式:rgb颜色、8位,背景内容:

白色,设置完毕后单击确定按钮,如图1所示。

2、在图层面板上单击创建新图层按钮,新建一个图层4,再工具箱选择圆角矩形工具,并按住键盘中shift不放在工作区拖出一个圆角矩形,按键盘快捷键ctrl+enter转换为选区,设置远景色为蓝色,按键盘快捷键ctrl+d取消选区,如图2所示。效果图如图3所示

3、接着右击图层4,选择混合选项,进入到图层样式,分别勾选投影、外发光、内发光、斜面与浮雕、光泽、渐变叠加选项,设置图层样式各项的值,参考下面的设置值,然后点击确定按钮,如图4、5、6、7、8、9所示。效果图如图10所示

4、选择图层4,复制一个图层4副本并给图层4副本添加蒙版,如图11所示。

5、单击工具箱中的横排文字工具 ,输入school,然后在工具选项栏上设置字体参考图12,如图12所示

6、在图层控制面板新建一个图层或者(按快捷键shift+ctrl+n),接着在工具箱中选择钢笔工具,在属性栏中设置钢笔为路径,接着再工作区绘制出一个不规则的外形,按键盘快捷键ctrl+enter转换为选区,设置远景色为白色,按键盘快捷键ctrl+d取消选区,并设置不透明度为20%。如图13所示。调整后的效果图如图14所示

如何用ps做出这样类似布质感的效果

9楼:陈阿细

新建一个图层填充浅灰→滤镜--添加杂色(单色的数量不要太多)→滤镜库--纹理化(缩放50%/凸现3)点击确定→回到图层ctrl+t右键旋转90度→按ctrl+f再执行一次滤镜→再把图层翻转回来就ok了!

10楼:带上烟飘泊

这个效果可以根据杂色的设置制作,方法如下:

新建一个图层填充浅灰→滤镜--添加杂色(单色的数量不要太多)→滤镜库--纹理化(缩放50%/凸现3)点击确定→回到图层ctrl+t右键旋转90度→按ctrl+f再执行一次滤镜→再把图层翻转回来就ok了!

11楼:阮秋痕

新建一个文件,填充灰色,滤镜——杂色——填加杂色(参数不要设太高),然后再“滤镜——纹理——拼缀图”,参数也不要设太高,确定后会有小网格像布一样,不过太清楚,用高斯模糊,模糊一下,就差不多了。

如何在PS中做出下图的效果,如何用PS做出下图的效果?

1楼 向阳花木 个人认为这些点状图案是先画出来的 然后通过图层样式调出立体凹凸感 希望可以帮助你 2楼 难民 点点是用钢笔描出来的,区分图层,先填上大块颜色,钢笔笔头用间距较大的点路径,用图层样式浮雕 3楼 匿名用户 用钢笔勾出图形 钢笔选择画壁样式 最后做浮雕这些就行了 你试试 很简单 4楼 文晓...

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ps怎样做出用字拼出图案的效果如图

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