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2021-01-15 14:40:51 字数 2462 阅读 3282

1楼:匿名用户

世界设定——水晶之树

古老的索兰特大陆,是一片传奇和魔法的大陆。相传,世界的开创由一棵树而生,树通体都是一块巨大的水晶。大陆上散落着零碎的水晶,传说是水晶之树孕育的生命, 散落在四方的水晶,是一个个因不堪伤心而沉睡凝结的水晶。

握着水晶,可以感觉到水晶中隐隐能量流动。 大陆上,空气中流动着大量的能量元素,被人们称之为“魔元”,依靠“魔元”,可以发动各种效果的魔法。每个人随着能力强弱,可以释放的魔法也各异。

释放魔法“唱”是需要耗费时间的,也需要耗费每个人的精神力量,当然精神力量可以慢慢的恢复,而有钱人通过喝“圣水”快速恢复精神力量;因为精神力量的限制,所以不能连续释放魔法。

但是近年来,空气中“魔元”开始稀薄起来,人们释放魔法变得困难,简单的魔法还好,困难复杂的魔法已经无法施展。因此人们将“魔元”收集并封存在卷轴上,需要的时候释放出来以此释放魔法。

时间记录:

一年 12 个月,一月 30 天,一天 24 小时

从人们开始记录起,已经经过了 500 多年的历史,因为相传起源水晶,因此成为水晶历。从开始记录的那年起,为水晶元年。今年为水晶 506 年。

生物类型:

原始森林中存在着危险的野兽和荒蛮的部落

对人类生存有威胁的,除了大型野兽,还有未开化的野蛮人。他们不通礼仪,言语简单,绝大多数人只会用蛮力。

历史和传说:

一颗水晶树,一颗传说中的树,生命延续的树,万物皆由其生。传说散落在四方的水晶,凝结着一个个因不堪伤心而沉睡的水晶。而偶然获得水晶的人,无一不获得强大的力量。

因此人们想尽方法寻找、争夺水晶,也对传说中的水晶树发生了浓厚的兴趣。

除了**师玮用最高深的魔法阵获知水晶之树在密密的原始森林中一个很模糊的位置,没有一条可行的路到达水晶之树,没有人见过水晶之树,很多前去探索的人和队伍都以失败告终,甚至很多人为此付出了生命的代价。

还在人们探索的时候,世界发生了变化,索兰特大陆上的人发现魔法能量正在渐渐消失。原先人们可以使用的很多高级魔法已经使用不了了,并不是能力退步,而是缺少了发动魔法的条件。仿佛空气中魔法能量正在集体逃离一样,魔法也只能靠魔法卷轴发动,释放魔法卷轴中封印的魔法能量。

人们开始寻找根究,希望能够恢复当年魔法盛行的状况,同时也更加努力地寻找水晶之树的位置,希望水晶之树能够帮助人们摆脱困境。

生态环境:

世界总共 6 块大陆:克利苏尔、法瑞岛、索兰特、莫昆、莫洛艮、萨飞,人们居住所在为索兰特大陆。

人们居住在索兰特大陆的平原上,四周有浓茂的原始森林围绕,探索的人曾经到过南面,是难以逾越的高山,北面群居着荒蛮的部落,西面的原始森林实在太过广阔,还没有探索到边境,相传水晶之树就在其中某个位置,往东越过森林是茫茫大海。

平原上气候宜人,四季如春,人们主要种植谷物、圈养畜牧来获得食物,依靠魔法的力量,平时种植、畜牧都很轻松。

经济:大陆采用通用货币 — 水晶币

人们的生产剩余囤积起来足够十几年应用的,每个人都很富硕。

社会体系:

在索兰特大陆上,没有君主、政法的约束,人们的行为准则主要靠社会道德意识来规范。人之间的矛盾、不和经常通过相互之间较量来获得最终评判。因为生活写意,人们更多时间用于魔法钻研和相互切磋,再有就是探索未知领域,寻找水晶之树。

从一个人出生,可以说在魔法上的每一个进步就要经过无数大大小小的竞技钻研,通过竞技来提高自己的实力。

每隔一段时间,会从无数人中选出天赋异禀的突出者,相互切磋、竞技,届时会热闹非凡,大家从四处赶来参加盛会,参与比赛并互相学习。即使在“魔元”稀缺的时候,大家仍旧热衷于大赛。

在世界发生异变后,很多人自发组织起来,共同寻找世界变化的根源;同时,也努力寻找水晶之树,希望获得世界根源。

水晶之树 是一款休闲类手机网络游戏,游戏主旨打造一片轻松、享受的天地,不仅让人能够在闲暇之余能够尽情体验游戏赋予的快乐,也能够让更多的人在体验游戏的过程中成为朋友。

用户是上帝:

魔龙宗旨是一切为了用户着想,有着深厚韵底的开发团队和勇于钻研创新的精神,除了奉献给广大用户一个优秀的游戏外,同时给与广大用户一个舒适、便捷的交流环境,让广大用户在娱乐之余,能够互相轻松的交流,这是魔龙的主要亮点。

游戏特点:

1 、游戏的整合创新

水晶之树的游戏特点在于将大家喜闻乐见、熟悉的不能再熟悉的俄罗斯方块合理、有效的融入了游戏之中。虽然在以前也有过很多手机游戏引入俄罗斯方块,但对于俄罗斯方块的灵活、快捷、对抗的把握并不好;而魔龙的开发团队,浸淫了数年的手机游戏开发,针对手机独有的特性,合理的把握用户的需求和游戏的特点,将俄罗斯方块完美展现在大家面前。同时,游戏者在游戏过程中,不仅仅是简单的和机器比较智力,更多的是和人比赛。

俗话说的好:“人与人斗,其乐无穷”。魔龙成功的将俄罗斯方块对战移植在手机网游上,可以说在世界上也是首创。

2 、网络互动

水晶之树游戏也充分利用了网络互动这个特点,一方面,能够让游戏者相互及时通信,而游戏本体的机制又能够保证自我身分的隐秘性;一方面,游戏者需求和建议也通过游戏内部直接发送,及时、有效;一方面,引入比赛竞争的机制,让游戏爱好者一展拳脚;另一方面,整合大型网络游戏的公会概念,提供给游戏者个性、张扬的舞台,给有能力的人有机会展现自己。

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