我是11岁的小孩子,人去看漫展好么

2021-01-13 06:37:56 字数 6024 阅读 1645

1楼:madokamagica圆

不太好吧?应为漫展本身就是为15+开放的啊////////话说楼楼捏里真的有漫展。

我这儿脸又都没有啊!我都看不到馒头卡吼姆拉妈咪kiu口撒呀卡(圆焰麻美杏子沙耶加)啊!

另外建议不要自己一个人去吧,最好还是跟同学们一起去(漫展本身这东西,很多家长都不同意,你要带家长去,还是带个棉花吧…………)

2楼:最聪明

可以,我从12岁第一次去漫展到现在3年了,最开始第一次是便装去,现在是出cos,也可以在展子里扩列认识同僚什么的,下次就可以一起去,不过如果不放心的话第一次可以带上感兴趣的朋友去,我去漫展都不买周边所以看你自己喜好带钱了。

怎样自己制作动漫?

3楼:塔木里子

1、autodesk maya

autodesk maya是美国autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

2、3d max

3d studio max,常简称为3d max或3ds max,是discreet公司开发的(后被autodesk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多**制作、游戏、杭州清风学院辅助教学以及工程可视化等领域。

3、softimage 3d

softimage公司曾经是加拿大avid公司旗下的子公司。softimage 3d曾经是专业动画设计师的重要工具。2014年三月,欧特克公司发布停产声明,softimage|xsi 2015 将成为最后的发行版本。

用softimage 3d创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由softimages 3d制作完成的,创造了惊人的视觉效果。

4、lightwave

lightwave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3d软件之一。由美国newtek公司开发的lightwave3d是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。lightwave3d从有趣的amiga开始,发展到今天的11.

5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件。

5、painter

painter2018是由加拿大corel公司最新推出的顶尖绘图软件,提供您领先业界的绘画软体和工具,善用painter强大多样工具,可为电影动画、游戏专案和专业文宣绘图,快速建立概念艺术图形,将您的想像灵感生动地在画布上呈现出来。

4楼:井丁辰玉洛

学动漫制作

要有美术基础

你问的太笼统

动漫也分二维和三维

动画用动画软件作

比如flash什么的

还有maya

漫画用手绘

可以+电脑辅助制作。

两者都从故事脚本开始,然后设定人物形象、背景等等,然后进行草稿分镜,然后具体制作。

5楼:仍梦菲海英

你所说的貌似是动漫mv吧..自己

个性diy同人吧?

那我告诉你,这个叫做mad或amv,

mad意思是静态mv,自己用漫画

游戏自己画的图(总之素**)配合着**来展示给大家看这个情节.

amv意思是动态mv,自己用剪辑的方法把电影动漫等的片段配合着**连接起来展示给大家看.

制作素用mad基本要用到ps

aeamv基本要用到ps

vv或pr

aeps是**绘制软件

vv和pr是非线编软件(剪辑用)

ae是后期制作软件(制作效果,让画面变得华丽)初学者请先了解这些软件---上手就会除非你素天才...一般做mv完美的话做1个月都有

我概括说下:做动漫素个非常消耗人力的工作,可以说素成本很高的作品.当然制作过程的某些方面每个国家都有所不一.

这里就不一一概括了.基本都是选个好漫画-写剧本-找画师设计人性-线搞员画搞-上色员电脑上色-导演编导-制作组用软件制作(剪辑什么的琐碎)-声优配音-做该动漫的mv进行宣传.

动漫是个很累人的制作过程,要花大量人力物力,在日本做一部动漫最起码要几百人.

6楼:类山蝶睦洋

动漫可是2个概念呢~~~分为动画跟漫画~~~~如果是漫画就简单得多了,需要独特高超得画技+漫画辅助工具(专用笔+漫画专用纸,a4复印纸可以代替+网纸+效果工具,比如小铁网做星空气氛。。等),如果是动画那又分为2维和3维了~不过现在流行二维和三维结合,毕竟各有长处,那这几句话就说不清了,总得前提是你要有过硬得画功,hoho~~~加油噢~~

7楼:奚雪瑶鄢奥

北大园丁

挺适合你的,

http://****bdyd.***.**/plus/page.asp?id=8

中专毕业可以拿到技能证书和毕业证,毕业证是北大的,而且签订为期3年的就业保障

8楼:佴芳洁玉民

第1先画原稿,第2,把原稿重新描好,第3,2张动作不一样的画叠加在一起,画出第3~4或者更多的动作分解,第4,整理好所有动作的顺序让上色人员用电脑上色,接下来就是一些后续工程,我也不会,我只是制作动作那个环节的,要求很高,线条动作都要流畅美观,所以看动画不知道做动画的辛苦

1策划。

2计算制作经费。

3写脚本。

4导演和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿。

5制作分镜图。

6编辑影片。

7声优配音。

8影像及音效合成。

9楼:俟从阳疏深

如果不嫌麻烦的话可以下个艺匠8.0

里面有几十种模板供您选择

做出来的flash非常漂亮

很多婚纱电子相册都是选择用艺匠做的..

10楼:

首先要确定脚本``剧本`````

然后`你需要这一个制作动漫的软件```

最最最然后`你需要开始绘画动漫了```

如果lz曾画过四格之类的是最好的`

如果四格都还没画过的`建议先去尝试下四格`你还需要一帮人的帮忙`

像声优啊`后期制作啊~等等啦~

11楼:匿名用户

自己能做吗?你要是有好的创意可以联系一下 水木动画 他们公司就是做原创的!!

12楼:匿名用户

到底是动画 还是漫画呢 制作的方法区别很大的

13楼:匿名用户

国内的垃圾1分钟是10000rmb。有些垃圾的几千块。。。。。。。

我就不举例子了.。。。。。。。

现在你想做多少分钟

动漫是什么?

14楼:新左右

动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”。

“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。

“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。 因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。

15楼:匿名用户

动脉是什么?动漫就是二次元就是**人物动画片吗?那里面的人物主角热血恨到非常越无情,越有人琢磨,大家都喜欢。

16楼:爽朗的哈嘿嘿

动漫是动画与漫画的合称。

17楼:幸运的春喵喵

动漫是动画与漫画的合称。该词早期主要在日本动漫爱好者中使用,正式使用是动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊,后因其概括性强开始普及。

18楼:瑞锋数码科技

就是动画和漫画的结合

19楼:游戏小月落

动漫(animation & ***ic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。 在台湾也常被称为“动漫画”。

“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊 。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。

“动漫”的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。

如果可以的话,能不能帮忙点一个关注,谢谢

动漫是什么

20楼:123糖糖哟

动漫(animation & ***ic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。在台湾也常被称为“动漫画”。

“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。

“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。

因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。

“动漫”的英文翻译有多种版本,《动漫时代》为“animation & ***ic”,中华动漫出版同业协进会为“***ics & animation”,中国国际动漫节为“cartoon & animation”。

当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”确实可以简化称为“动画”,但“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不全是只有动画。

但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改” “原漫画动画化”等加以区别。

动漫典型代表:

1、日本动漫

日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。

日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。

在日本,有几家专业性的**艺术家机构。其中,“日本漫画家协会”成立于1964年,是日本唯一的全国性漫画家组织。汇集了全国所有的专业**艺术家。

协会前任主席是近藤日出造。1985年,协会被日本教育科学部认可,开始它对**艺术人士的公共性服务。协会的现任主席是千叶彻弥。

协会汇集了各种流派的**艺术家们。协会总部设在东京,并由9个分支机构遍布日本。

2、中国动漫

中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。

中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。

中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。

3、美国动漫

美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。

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