1楼:madokamagica圆
不太好吧?应为漫展本身就是为15+开放的啊////////话说楼楼捏里真的有漫展。
我这儿脸又都没有啊!我都看不到馒头卡吼姆拉妈咪kiu口撒呀卡(圆焰麻美杏子沙耶加)啊!
另外建议不要自己一个人去吧,最好还是跟同学们一起去(漫展本身这东西,很多家长都不同意,你要带家长去,还是带个棉花吧…………)
2楼:最聪明
可以,我从12岁第一次去漫展到现在3年了,最开始第一次是便装去,现在是出cos,也可以在展子里扩列认识同僚什么的,下次就可以一起去,不过如果不放心的话第一次可以带上感兴趣的朋友去,我去漫展都不买周边所以看你自己喜好带钱了。
怎样自己制作动漫?
3楼:塔木里子
1、autodesk maya
autodesk maya是美国autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
2、3d max
3d studio max,常简称为3d max或3ds max,是discreet公司开发的(后被autodesk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多**制作、游戏、杭州清风学院辅助教学以及工程可视化等领域。
3、softimage 3d
softimage公司曾经是加拿大avid公司旗下的子公司。softimage 3d曾经是专业动画设计师的重要工具。2014年三月,欧特克公司发布停产声明,softimage|xsi 2015 将成为最后的发行版本。
用softimage 3d创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由softimages 3d制作完成的,创造了惊人的视觉效果。
4、lightwave
lightwave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3d软件之一。由美国newtek公司开发的lightwave3d是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。lightwave3d从有趣的amiga开始,发展到今天的11.
5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件。
5、painter
painter2018是由加拿大corel公司最新推出的顶尖绘图软件,提供您领先业界的绘画软体和工具,善用painter强大多样工具,可为电影动画、游戏专案和专业文宣绘图,快速建立概念艺术图形,将您的想像灵感生动地在画布上呈现出来。
4楼:井丁辰玉洛
学动漫制作
要有美术基础
你问的太笼统
动漫也分二维和三维
动画用动画软件作
比如flash什么的
还有maya
漫画用手绘
可以+电脑辅助制作。
两者都从故事脚本开始,然后设定人物形象、背景等等,然后进行草稿分镜,然后具体制作。
5楼:仍梦菲海英
你所说的貌似是动漫mv吧..自己
个性diy同人吧?
那我告诉你,这个叫做mad或amv,
mad意思是静态mv,自己用漫画
游戏自己画的图(总之素**)配合着**来展示给大家看这个情节.
amv意思是动态mv,自己用剪辑的方法把电影动漫等的片段配合着**连接起来展示给大家看.
制作素用mad基本要用到ps
aeamv基本要用到ps
vv或pr
aeps是**绘制软件
vv和pr是非线编软件(剪辑用)
ae是后期制作软件(制作效果,让画面变得华丽)初学者请先了解这些软件---上手就会除非你素天才...一般做mv完美的话做1个月都有
我概括说下:做动漫素个非常消耗人力的工作,可以说素成本很高的作品.当然制作过程的某些方面每个国家都有所不一.
这里就不一一概括了.基本都是选个好漫画-写剧本-找画师设计人性-线搞员画搞-上色员电脑上色-导演编导-制作组用软件制作(剪辑什么的琐碎)-声优配音-做该动漫的mv进行宣传.
动漫是个很累人的制作过程,要花大量人力物力,在日本做一部动漫最起码要几百人.
6楼:类山蝶睦洋
动漫可是2个概念呢~~~分为动画跟漫画~~~~如果是漫画就简单得多了,需要独特高超得画技+漫画辅助工具(专用笔+漫画专用纸,a4复印纸可以代替+网纸+效果工具,比如小铁网做星空气氛。。等),如果是动画那又分为2维和3维了~不过现在流行二维和三维结合,毕竟各有长处,那这几句话就说不清了,总得前提是你要有过硬得画功,hoho~~~加油噢~~
7楼:奚雪瑶鄢奥
北大园丁
挺适合你的,
http://****bdyd.***.**/plus/page.asp?id=8
中专毕业可以拿到技能证书和毕业证,毕业证是北大的,而且签订为期3年的就业保障
8楼:佴芳洁玉民
第1先画原稿,第2,把原稿重新描好,第3,2张动作不一样的画叠加在一起,画出第3~4或者更多的动作分解,第4,整理好所有动作的顺序让上色人员用电脑上色,接下来就是一些后续工程,我也不会,我只是制作动作那个环节的,要求很高,线条动作都要流畅美观,所以看动画不知道做动画的辛苦
1策划。
2计算制作经费。
3写脚本。
4导演和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿。
5制作分镜图。
6编辑影片。
7声优配音。
8影像及音效合成。
9楼:俟从阳疏深
如果不嫌麻烦的话可以下个艺匠8.0
里面有几十种模板供您选择
做出来的flash非常漂亮
很多婚纱电子相册都是选择用艺匠做的..
10楼:
首先要确定脚本``剧本`````
然后`你需要这一个制作动漫的软件```
最最最然后`你需要开始绘画动漫了```
如果lz曾画过四格之类的是最好的`
如果四格都还没画过的`建议先去尝试下四格`你还需要一帮人的帮忙`
像声优啊`后期制作啊~等等啦~
11楼:匿名用户
自己能做吗?你要是有好的创意可以联系一下 水木动画 他们公司就是做原创的!!
12楼:匿名用户
到底是动画 还是漫画呢 制作的方法区别很大的
13楼:匿名用户
国内的垃圾1分钟是10000rmb。有些垃圾的几千块。。。。。。。
我就不举例子了.。。。。。。。
现在你想做多少分钟
动漫是什么?
14楼:新左右
动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”。
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。
“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。 因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。
15楼:匿名用户
动脉是什么?动漫就是二次元就是**人物动画片吗?那里面的人物主角热血恨到非常越无情,越有人琢磨,大家都喜欢。
16楼:爽朗的哈嘿嘿
动漫是动画与漫画的合称。
17楼:幸运的春喵喵
动漫是动画与漫画的合称。该词早期主要在日本动漫爱好者中使用,正式使用是动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊,后因其概括性强开始普及。
18楼:瑞锋数码科技
就是动画和漫画的结合
19楼:游戏小月落
动漫(animation & ***ic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。 在台湾也常被称为“动漫画”。
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊 。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。
“动漫”的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。
如果可以的话,能不能帮忙点一个关注,谢谢
动漫是什么
20楼:123糖糖哟
动漫(animation & ***ic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。在台湾也常被称为“动漫画”。
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。
“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。
因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。
“动漫”的英文翻译有多种版本,《动漫时代》为“animation & ***ic”,中华动漫出版同业协进会为“***ics & animation”,中国国际动漫节为“cartoon & animation”。
当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”确实可以简化称为“动画”,但“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不全是只有动画。
但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改” “原漫画动画化”等加以区别。
动漫典型代表:
1、日本动漫
日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。
日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。
在日本,有几家专业性的**艺术家机构。其中,“日本漫画家协会”成立于1964年,是日本唯一的全国性漫画家组织。汇集了全国所有的专业**艺术家。
协会前任主席是近藤日出造。1985年,协会被日本教育科学部认可,开始它对**艺术人士的公共性服务。协会的现任主席是千叶彻弥。
协会汇集了各种流派的**艺术家们。协会总部设在东京,并由9个分支机构遍布日本。
2、中国动漫
中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。
中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。
中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。
3、美国动漫
美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。
你好,孩子11岁,喜欢画画,画漫画!他应该学什么
1楼 匿名用户 q版一点的漫画的话,平常的绘画班就可以,或者可以买一些书ta临摹,q版的多临摹临摹就能掌握技巧 要是比较标准一点的人物漫画,就是那种比较写实的 就是非q版的 的话,就得先学学素描,掌握人体构造 透视之类的技巧,这样就得报一个比较专业的班,找不到的话先学学素描也是可以的,因为素描是基础...
妈妈生日11岁的小女孩送什么礼物好
1楼 荷塘村官 平常妈妈喜欢什么或者帮妈妈做一天的家务比如洗衣做饭打扫卫生等,其实家长不需要什么礼物,只要孩子懂事知道感恩就心满意足了 2楼 匿名用户 你可以给妈妈做点好吃的,或者是,帮妈妈做些家务,给妈妈说一个小手工或者画一幅画 3楼 传说中的度霸 看妈妈喜欢什么,是物质上的还是精神上的 11岁的...
11岁的孩子过生日送什么礼物好,11岁女孩该过生日了,送什么礼物给她最好? 5
1楼 匿名用户 可以送一幅画写上祝福,画一个大蛋糕,一个手饰,这是给女生的 2楼 angel韩希羽 买一台学习电脑,孩子喜欢,而且对学习好 3楼 仿佛你的魔力 肯定是玩具比较好,或者是学习机之类的 4楼 绯色 还是送孩子最需要的比较好 11岁女孩该过生日了 送什么礼物给她最好 5 5楼 木棉的理想 ...