赛尔号异常状态冰封有什么效果?和其他控场有什么区别吗

2021-01-12 14:39:44 字数 2876 阅读 7488

1楼:你是否要倾听

你好,楼主。其实呢,所谓的冰封就是不能动,你买了神。鱼龙王,假如冰封是2回合,那么你两回合不能动,之后就会变成冻伤的状态,但是你别听淘米说2回合,有时还是1回合呢?希望采纳

赛尔号目前有哪些异常状态?分别有哪些效果?

2楼:匿名用户

回合制扣血:烧伤、中毒、冻伤、流血

普通控场:疲惫、害怕、麻痹、睡眠、石化

特殊控场:瘫痪(无法换精灵)、冰封(回合结束后转换为冻伤)其他:失明(技能50%丢失)

纯手打,望采纳!o(∩_∩)o~

3楼:**晨

【截止2015年8月 异常状态】

麻痹:1~2回合无法行动

害怕:1~2回合无法行动

石化:1~2回合无法行动

疲惫:1-2回合无法行动

睡眠:1-2回合无法行动(但是受到攻击就会醒来,所以睡眠后马上补血或者强化自己)

失明:对手的攻击技能有50%概率丢失(必中也丢失)瘫痪:使对手无法行动1~2回合,同时无法更换精灵冰封:

2回合不能行动,冰封状态结束后,对手陷入冻伤状态,同时速度-1中毒:1~2回合,每回合损失1/8体力值

烧伤:1~2回合,每回合损失1/8体力值

冻伤:1~2回合,每回合损失1/8体力值

流血:2~3回合,每回合受到80点固定伤害

赛尔号有什么精灵又会异常状态效果比如说烧伤或者冻伤那样的,又会控场的?(除了罗德里斯)

4楼:蓝火

只有罗德利斯有这种技能。

虽然亚兰洛有幻化之火和火焰漩涡,但火焰漩涡有威力,一打对方对方就可以攻击了。

罗德利斯很容易获得,在命运之轮第20层。

5楼:胡侦探

孩子,仔细想想吧,控场技能一般是令对手麻痹、睡着、疲惫、害怕之类的,所以会这类技能的精灵一定是暗影系、神秘系、电系、超能系、机械系等;而异常状态一般都是烧伤、冻伤、中毒的,所以会这类技能的精灵多数是火系、水系、草系、冰系等,所以你只需要去精灵图鉴里找一找这几种精灵的组合即可了!

赛尔号到底有多少种异常状态?

6楼:千禧眼

赛尔号的精灵对战中一共有一下几种异常状态:

扣血型(中了后会每回合扣减1/8的体力):烧伤、冻伤、中毒、被对方吸取体力(目前只有“寄生种子”和“真理之门”能够造成此状态);

封锁型(中了后将无法使用技能):睡眠、害怕、疲惫、麻痹、石化、冰封(兼有封锁型和扣血型的特点)

有利型:吸取对方的体力(同样只有“寄生种子”和“真理之门”能做到)、山神护体(boss卡修斯的专属状态)、免疫(boss精灵普遍拥有的状态,没有回合数的限制);

其他:混乱、易燃、衰弱(目前也只有某些精灵的专属技能才能造成,具体是哪些精灵,这里不做一一介绍)。

7楼:巨人僵尸

烧伤、冻伤、中毒,,流血,易燃。冰封

麻痹、害怕、疲惫、石化、混乱、睡眠。

8楼:蓝火

烧伤、冻伤、中毒。

麻痹、害怕、疲惫、石化、混乱、睡眠。

赛尔号截至目前有多少种异常状态?

9楼:雷霆怒神

目前有(除了烧伤,中毒,冻伤,流血等)封锁型;焚jing(对不起我打不出来jing)害怕,石化,麻痹,疲惫,冰封,睡眠。

10楼:吐槽过场无极限

烧伤,冻伤,中毒 效果:每回合减少对手八分之一最大体力(其中烧伤效果下双攻减半)

麻痹,害怕,石化,睡眠,疲惫,瘫痪 效果:持续回合内不能使用技能(其中睡眠回合内受到攻击会强制解除、瘫痪回合内不能主动更换精灵)

失明:持续回合内攻击技能50%丢失(此技能所有效果失效,包括必中技能)

冰封:持续回合内不能使用技能,效果解除后进入冻伤状态同时速度等级-1

焚烬(jìn):持续回合内不能使用技能,效果解除后进入烧伤状态同时命中等级-1

此外还有些不常见的异常状态:

易燃:持续回合内再次受到攻击必定烧伤(所属者:酒鬼克莱芬)

混乱:持续回合内80%技能失效(这个记不太清了,好多年没遇见没多少印象了,好像是只和机械属性有关精灵的能力)

衰弱:持续回合内随叠加层数减少双防(所属者:冰龙德拉萨)

被吸:持续回合内每回合减少自己最大体力的八分之一并补充给对方-吸取:持续回合内每回合减少对方最大体力的八分之一并补充给自己(两种状态同时存在于被施用者-使用者)

属性反**五回合内双方精灵属性互换(所属者:纳多雷)

属性复制:五回合内自己的属性变的和对方一样(所属者:雷纳多)

有印象的就这些了,如有不全与错误还望谅解

赛尔号受到攻击时会使对手进入异常状态和攻击对手时使对手进入异常状态的特性哪些是对boss有效的?

11楼:百毒是杀币

赛尔号当前版本的毒特性主要有:带电、阴森、颤栗、静电,这些特性目前通用于pvp和pve。其中带电、阴森特性为自身受到攻击时有概率使对手麻痹、害怕1-2回合;颤栗、静电特性为自身物理攻击对手时有概率使对手害怕、麻痹1-2回合。

一星特性的触发概率为4%,每升一星,则概率上升1%,最高8%。

毒特性目前在pvp和pve都十分有用:

pvp上,即使对手开了免控,如果触发了我方的带电、阴森、颤栗或者静电特性,都会被控场1-2回合;

pve上,目前对现在一些无解的必先必秒boss,也有用毒特性控住boss以后输出的打法。(pve时颤栗,静电无效)

12楼:

没有,现在还没有这样的精灵以后可能会有

13楼:赛尔号玩家是我

只有阴森和带电有效。

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