1楼:匿名用户
用组态软件进行设计,常见的包括组态王,mcgs昆仑通态,三维力控,紫金桥等。西门子plc可以用wincc,罗克韦尔plc可以采用rsview。多数plc厂商会有自身plc配套的组态设计软件。
2楼:智慧小鸽子
看你用什么牌子的人机啊,不同品牌的人机都有自己的软件。
如何用最简单的方法学习plc编程与人机界面的编程
3楼:栾涵桃
你采用状态转移指令,你三个不同的位置各有两个动作,那就是有六个转移状态,完成第六个后先初始化,再启动状态一,我没用过欧姆龙的,但各品牌plc编程大同小异;
还有就是用普通方法了,你用三个计数器,对三个位置传感器进行计数,也就是第一次经过计为1,返回经过计为2,编程时再加上比较指令区分就是了
4楼:焦水淼
人机界面(human-***puter inte***ce,简写hci,又称用户界面或使用者界面):是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。
特定行业的人机界面可能有特定的定义和分类,比如工业人机界面(industrial human-machine inte***ce或简称industrial hmi),具体解释可查看“工业人机界面”词条。
人机交互(human-***puter interaction, 简写hci):是研究关于设计、评价和实现供人们使用的交互计算系统以及有关这些现象进行研究的科学。
人机交互与人机界面是两个有着紧密联系而又不尽相同的概念。
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人机交互与人机界面的关系
人机交互是指人与机器的交互,本质上是人与计算机的交互。或者从更广泛的角度理解:人机交互是指人与含有计算机的机器的交互。
具体来说,人机交互用户与含有计算机机器之间的双向通信,以一定的符号和动作来实现,如击键,移动鼠标,显示屏幕上的符号/图形等。这个过程包括几个子过程:识别交互对象-理解交互对象-把握对象情态-信息适应与反馈等;而人机界面是指用户与含有计算机的机器系统之间的通信**或手段,是人机双向信息交互的支持软件和硬件。
这里界面定义为通信的**或手段,它的物化体现是有关的支持软件和硬件,如带有鼠标的图形显示终端等。
交互是人与机-环境作用关系/状况的一种描述。界面是人与机-环境发生交互关系的具体表达形式。交互是实现信息传达的情境刻画,而界面是实现交互的手段。
在交互设计子系统中,交互是内容/灵魂,界面是形式/肉体;然而在大的产品设计系统中,交互和界面,都只是解决人机关系的一种手段,不是最终目的,其最终目的是解决和满足人的需求。
交互设计是从属于产品系统的,是对成功的产品设计的一种强有力的支持与完善。
如果利用系统论的观点,交互设计是从属于产品设计系统的子系统。
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人机界面设计的过程
人机界面的设计过程可分为以下几个步骤:
3.1 创建系统功能的外部模型设计模型主要是考虑软件的数据结构、总体结构和过程性描述,界面设计一般只作为附属品,只有对用户的情况(包括年龄、性别、心理情况、文化程度、个性、种族背景等)有所了解,才能设计出有效的用户界面;根据终端用户对未来系统的假想(简称系统假想)设计用户模型,最终使之与系统实现后得到的系统映象(系统的外部特征)相吻合,用户才能对系统感到满意并能有效的使用它;建立用户模型时要充分考虑系统假想给出的信息,系统映象必须准确地反映系统的语法和语义信息。总之,只有了解用户、了解任务才能设计出好的人机界面。
3.2 确定为完成此系统功能人和计算机应分别完成的任务
任务分析有两种途径。一种是从实际出发,通过对原有处于手工或半手工状态下的应用系统的剖析,将其映射为在人机界面上执行的一组类似的任务;另一种是通过研究系统的需求规格说明,导出一组与用户模型和系统假想相协调的用户任务。
逐步求精和面向对象分析等技术同样适用于任务分析。逐步求精技术可把任务不断划分为子任务,直至对每个任务的要求都十分清楚;而采用面向对象分析技术可识别出与应用有关的所有客观的对象以及与对象关联的动作。
3.3 考虑界面设计中的典型问题
设计任何一个机界面,一般必须考虑系统响应时间、用户求助机制、错误信息处理和命令方式四个方面。系统响应时间过长是交互式系统中用户抱怨最多的问题,除了响应时间的绝对长短外,用户对不同命令在响应时间上的差别亦很在意,若过于悬殊用户将难以接受;用户求助机制宜采用集成式,避免叠加式系统导致用户求助某项指南而不得不浏览大量无关信息;错误和警告信息必须选用用户明了、含义准确的术语描述,同时还应尽可能提供一些有关错误恢复的建议。此外,显示出错信息时,若再辅以听觉(铃声)、视觉(专用颜色)刺激,则效果更佳;命令方式最好是菜单与键盘命令并存,供用户选用。
3.4 借助case工具构造界面原型,并真正实现设计模型软件模型一旦确定,即可构造一个软件原形,此时仅有用户界面部分,此原形交用户评审,根据反馈意见修改后再交给用户评审,直至与用户模型和系统假想一致为止。一般可借助于用户界面工具箱(userinte***cetoolkits)或用户界面开发系统 (userinte***cedevelopmentsystems)提供的现成的模块或对象创建各种界面基本成分的工作。
5楼:匿名用户
买一套,自己玩,先学会连接,写点简单控制,再难点就好了!
6楼:匿名用户
做中学。。。。找最简单的任务一步步做下来。而且是真正的工作任务,保证你事半功倍。为了学习而去学习是事倍功半
7楼:匿名用户
到昆山中宇工控买个plc和屏就行了,免费培训的
珠宝设计用什么软件,珠宝设计软件一般用什么软件
1楼 匿名用户 jewel cad 我是珠宝专业的 我们用的是这软件 专门做珠宝的 资料库里面有各种金属,宝石,戒圈,项链什么的,用起来很方便 类似的软件还有maya,rhino,gemvision,3design,jcad3,gemcad 这些都是常用珠宝设计软件 犀牛老师说过,没推荐我们用那 可...
logo设计用什么软件好设计logo都用什么软件
1楼 匿名用户 logo设计一般都用ai或是cdr。 ai adobe illustrator作为全球最著名的矢量图形软件,以其强大的功能和体贴用户的界面,已经占据了全球矢量编辑 软件中的大部分份额。据不完全统计全球有37 的设计师在使用adobe illustrator进行艺术设计。 2楼 匿名用...
设计商标用什么软件好,请问设计LOGO使用什么软件好?
1楼 匿名用户 coreldraw最常用 也是商标类型应用最广 但是如果你要涉及到这个行业 就不只是单单学这个软件的问题了 相辅助的ps 还有ai等 2楼 匿名用户 设计商标一般用,photoshop,也可以用矢量制作工具如 ai ,操作与photoshop相似,其他的工具如coreldrw 都是常...