怎样用lua模拟点击屏幕等操作,或者其他脚本语言

2021-01-08 16:49:32 字数 3514 阅读 2079

1楼:匿名用户

lua办不到。除非借助第3方库。

要写这些 用 按键精灵啊。。

有什么lua**可以实现模拟触控,就是模拟鼠标或者手指的点击屏幕

2楼:匿名用户

- 设置触摸模式

node:settouchmode(cc.touch_mode_one_by_one) -- 单点触摸

-- 或者

node:settouchmode(cc.touch_mode_all_at_once) -- 多点触摸

-- 是否启用触摸

-- 默认值: false

node:settouchenabled(true)

-- 是否允许当前 node 和所有子 node 捕获触摸事件

-- 默认值: true

node:settouchcaptureenabled(true)

-- 如果当前 node 响应了触摸,是否吞噬触摸事件(阻止事件继续传递)

-- 默认值: true

not:settouchswallowenabled(true)

-- 添加触摸事件处理函数

node:addnodeeventlistener(cc.node_touch_event, function(event)

-- event.phase 的值是:

-- cc.node_touch_targeting_phase

-- event.mode 的值是下列之一:

-- cc.touch_mode_one_by_one 单点触摸

-- cc.touch_mode_all_at_once 多点触摸

-- event.name 的值是下列之一:

-- began 触摸开始

-- moved 触摸点移动

-- ended 触摸结束

-- cancelled 触摸被取消

-- 如果是单点触摸:

-- event.x, event.y 是触摸点位置

-- event.prevx, event.prevy 是触摸点之前的位置

-- 如果是多点触摸:

-- event.points 包含了所有触摸点的信息

-- event.points =

-- 每一个触摸点的值包含:

-- point.x, point.y 触摸点的当前位置

-- point.prevx, point.prevy 触摸点之前的位置

-- point.id 触摸点 id,用于确定触摸点的变化

if event.name == "began" then

-- 在单点触摸模式下:在触摸事件开始时,必须返回 true

-- 返回 true 表示响应本次触摸事件,并且接收后续状态更新

return true

endend)

对于*.lua文件,需要用什么软件程序打开???

3楼:寒轻烟

*.lua文件可抄以用记事本程序打袭开,具体打开步骤如bai下:

1、文件格式du后缀名以*.lua格式存zhi在。2、然后我们dao

在桌面安装并双击打开查看工具。

3、然后我们打开查看工具点击文件选择打开。

4、然后我们选择lua文件点击打开。

5、然后我们打开后查看文件内容,并可以编辑。

4楼:匿名用户

uume flv spy v1.0.0.0_简体

bai中文绿色版_flv探测/**

5楼:匿名用户

lua文件可以用记事本打开

用vc6.0打开效果和用记事本打开其实差别不大你可以试下换成utf8试试 或者可以把文件发到我邮箱我帮你看看yaoyue1019@gmail.***

6楼:匿名用户

lua文件是lua脚本bai语言的文du件,可以用任何编辑器打zhi开,例dao如txt。

如果开打之版后是乱码,说明此脚本被

权编译了。

你可以去找一个反编译lua的工具,但是仍然不能还原脚本,不过可以更具反编译的结果猜测**的意图

7楼:匿名用户

运行lua文件 首先你要知bai

道 lua是一du种解释型语言 所以要zhi运行需要有解释器

dao一般来说中国这版用的都是windows 所以你去载一权个lua for windows 官方** ****lua.***就有 15mb+ 安装完就能运行了 对***.

lua直接双击就是运行 右键editscript就是编译 安装完以后安装根目录下就有一个lua.exe 那个就是解释器

8楼:匿名用户

建议使用notepad++,如果还有是乱码,利用notepad++格式转化功能在ansi、utf-8等格式之间互相转化一下

关于lua 如何写游戏脚本。。比如我要实现一个窗口或者某一个功能,怎么添加?

9楼:匿名用户

lua是嵌入式语言,不能独立完成游戏开发,所谓用lua开发游戏,都是基于用lua做脚本的游戏引擎或者自己实现与宿主的绑定

lua语言和易语言哪个做游戏辅助好,哪个更容易学 大伙给点建议?????

10楼:匿名用户

那要看你要做什么辅助了,模拟的可以用按键精灵调用大漠,内存类的入门自然是易语言当然还要有必要的汇编语言的基础,lua只是脚本语言,不适合单独使用,不可能只用lua写辅助的

11楼:匿名用户

当然是lua语言了。易语言不开放,怎么嵌入到你的游戏中都是个问题。所以觉得很多学易语言的真心没思考清楚。

lua 这个脚本语言一般都用来干什么,有什么优点

12楼:匿名用户

lua 是 koreader 的主要编程语言,从控制底层输入输出(处理用户按键输入、手势识别、控制屏幕刷新),专到处理程属序应用逻辑都是由它完成。

可以参考一个使用 lua 和 c/c++ 混合编程的软件 koreader(koreader/koreader - github )。koreader是运行在 kindle 和 kobo 阅读器上的第三方阅读软件,支持多种文档格式。

13楼:革茉阎映秋

脚本语言有很多种,像是我们常见的cmd命令也可以算是一种脚本,你说的脚本语言应该是内web应用程序的脚本。

这类的常见的有javascript、vbscript、perl、php、python、ruby。

脚本语言的特点是语法简单,一般以文本形式保存,并且不需要编译成目标程序,在调用的时候直接解释。这

容可以当做是脚本语言的判断标准,比如说javascript,你只需要用记事本新建一个html文件,在里面加上一段脚本就可以了,在浏览器打开html文件时自然会调用js脚本。

总之你能用记事本写出程序,不需要编译环境生成目标程序的基本上就是脚本语言。