1楼:匿名用户
lua办不到。除非借助第3方库。
要写这些 用 按键精灵啊。。
有什么lua**可以实现模拟触控,就是模拟鼠标或者手指的点击屏幕
2楼:匿名用户
- 设置触摸模式
node:settouchmode(cc.touch_mode_one_by_one) -- 单点触摸
-- 或者
node:settouchmode(cc.touch_mode_all_at_once) -- 多点触摸
-- 是否启用触摸
-- 默认值: false
node:settouchenabled(true)
-- 是否允许当前 node 和所有子 node 捕获触摸事件
-- 默认值: true
node:settouchcaptureenabled(true)
-- 如果当前 node 响应了触摸,是否吞噬触摸事件(阻止事件继续传递)
-- 默认值: true
not:settouchswallowenabled(true)
-- 添加触摸事件处理函数
node:addnodeeventlistener(cc.node_touch_event, function(event)
-- event.phase 的值是:
-- cc.node_touch_targeting_phase
-- event.mode 的值是下列之一:
-- cc.touch_mode_one_by_one 单点触摸
-- cc.touch_mode_all_at_once 多点触摸
-- event.name 的值是下列之一:
-- began 触摸开始
-- moved 触摸点移动
-- ended 触摸结束
-- cancelled 触摸被取消
-- 如果是单点触摸:
-- event.x, event.y 是触摸点位置
-- event.prevx, event.prevy 是触摸点之前的位置
-- 如果是多点触摸:
-- event.points 包含了所有触摸点的信息
-- event.points =
-- 每一个触摸点的值包含:
-- point.x, point.y 触摸点的当前位置
-- point.prevx, point.prevy 触摸点之前的位置
-- point.id 触摸点 id,用于确定触摸点的变化
if event.name == "began" then
-- 在单点触摸模式下:在触摸事件开始时,必须返回 true
-- 返回 true 表示响应本次触摸事件,并且接收后续状态更新
return true
endend)
对于*.lua文件,需要用什么软件程序打开???
3楼:寒轻烟
*.lua文件可抄以用记事本程序打袭开,具体打开步骤如bai下:
1、文件格式du后缀名以*.lua格式存zhi在。2、然后我们dao
在桌面安装并双击打开查看工具。
3、然后我们打开查看工具点击文件选择打开。
4、然后我们选择lua文件点击打开。
5、然后我们打开后查看文件内容,并可以编辑。
4楼:匿名用户
uume flv spy v1.0.0.0_简体
bai中文绿色版_flv探测/**
5楼:匿名用户
lua文件可以用记事本打开
用vc6.0打开效果和用记事本打开其实差别不大你可以试下换成utf8试试 或者可以把文件发到我邮箱我帮你看看yaoyue1019@gmail.***
6楼:匿名用户
lua文件是lua脚本bai语言的文du件,可以用任何编辑器打zhi开,例dao如txt。
如果开打之版后是乱码,说明此脚本被
权编译了。
你可以去找一个反编译lua的工具,但是仍然不能还原脚本,不过可以更具反编译的结果猜测**的意图
7楼:匿名用户
运行lua文件 首先你要知bai
道 lua是一du种解释型语言 所以要zhi运行需要有解释器
dao一般来说中国这版用的都是windows 所以你去载一权个lua for windows 官方** ****lua.***就有 15mb+ 安装完就能运行了 对***.
lua直接双击就是运行 右键editscript就是编译 安装完以后安装根目录下就有一个lua.exe 那个就是解释器
8楼:匿名用户
建议使用notepad++,如果还有是乱码,利用notepad++格式转化功能在ansi、utf-8等格式之间互相转化一下
关于lua 如何写游戏脚本。。比如我要实现一个窗口或者某一个功能,怎么添加?
9楼:匿名用户
lua是嵌入式语言,不能独立完成游戏开发,所谓用lua开发游戏,都是基于用lua做脚本的游戏引擎或者自己实现与宿主的绑定
lua语言和易语言哪个做游戏辅助好,哪个更容易学 大伙给点建议?????
10楼:匿名用户
那要看你要做什么辅助了,模拟的可以用按键精灵调用大漠,内存类的入门自然是易语言当然还要有必要的汇编语言的基础,lua只是脚本语言,不适合单独使用,不可能只用lua写辅助的
11楼:匿名用户
当然是lua语言了。易语言不开放,怎么嵌入到你的游戏中都是个问题。所以觉得很多学易语言的真心没思考清楚。
lua 这个脚本语言一般都用来干什么,有什么优点
12楼:匿名用户
lua 是 koreader 的主要编程语言,从控制底层输入输出(处理用户按键输入、手势识别、控制屏幕刷新),专到处理程属序应用逻辑都是由它完成。
可以参考一个使用 lua 和 c/c++ 混合编程的软件 koreader(koreader/koreader - github )。koreader是运行在 kindle 和 kobo 阅读器上的第三方阅读软件,支持多种文档格式。
13楼:革茉阎映秋
脚本语言有很多种,像是我们常见的cmd命令也可以算是一种脚本,你说的脚本语言应该是内web应用程序的脚本。
这类的常见的有javascript、vbscript、perl、php、python、ruby。
脚本语言的特点是语法简单,一般以文本形式保存,并且不需要编译成目标程序,在调用的时候直接解释。这
容可以当做是脚本语言的判断标准,比如说javascript,你只需要用记事本新建一个html文件,在里面加上一段脚本就可以了,在浏览器打开html文件时自然会调用js脚本。
总之你能用记事本写出程序,不需要编译环境生成目标程序的基本上就是脚本语言。