1楼:chen太美
mhol真个游戏真的非常棒,已经玩腻了烂大街的网游,mhol给猎迷们带来不一样的操作体验,享受真实的狩猎游戏,而且还支持键盘手柄双操作,简直是高端大气上档次的不要不要的
2楼:匿名用户
单击赛车游戏的话推荐《尘埃》和《美洲卡车司机》
3楼:suitup丶
上古世纪还可以,职业多.画面震撼.模式也多.玩起来不单调.
户外活动游戏大全
4楼:楼主的老王
户外活动游戏有粘泡泡糖,天气预报,红绿灯,搭三角形,老鼠笼。
1、粘泡泡糖
所有的孩子围成 一个圆圈,边拍手边说:“粘泡泡糖,粘泡泡糖。”孩子问:“粘**?”老师说:“粘肩膀(或身体的其他部位)。”孩子马上两人一组互相碰肩膀。
2、天气预报
老师说:“下大雨。”孩子说:“不怕。”老师说:“下雪。”孩子说:“不怕。”当老师说下冰雹时,孩子们立刻蹲下抱住头,慢者被淘汰。
3、红绿灯
老师作红绿灯(胳膊上举为红灯,放下为绿灯),游戏开始,孩子们开车行驶,看到红灯后立即停止,绿灯可以继续行驶,出现错误的返回原点重新开始。
4、搭三角形
孩子分成若干组,每组6个小朋友,搭成三角形的样子,听老师的口令向左,“三角形”一起向左走三步,老师说向右(向前,向后),三角形一起向右(向前,向后)走三步。
5、老鼠笼
班中三分之二的孩子拉手围成一个圆圈,做成老鼠笼,其余的孩子扮演老鼠,游戏开始,所有的孩子一起说:“老鼠老鼠坏东西,半夜出来偷吃米,我们搭个老鼠笼,咔嚓一声抓住你。”扮演老鼠的孩子则围圆圈绕s跑,当说到抓住你的时候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。
扩展资料
户外活动游戏好处
1、户外活动让你精力充沛
太累了,想多来几杯咖啡提神吗?可能你并不需要这种咖啡因,而是应该出门休息一会。一项研究显示,在户外的开阔地休息20分钟可以给你的大脑充能,像一杯星巴克一样提神醒脑。
2、在户外健身更轻松
有没有感觉在户外健身比室内更加轻松,这可能要归功于那些绿色植物。在一项小实验中,研究人员让骑自行车的人在绿色、灰色和红色的镜头前分别骑行。
5楼:风生水起天地变
各种球类活动,水上娱乐活动,各种体育项目活动,都可以是户外活动游戏。
6楼:匿名用户
楼下都列得都差不多了,那我就说一个我知道的刚出没多久的新型户外游戏吧。“真人rpg”,是国内目前还没有的新型游戏,主要就是把网络游戏现实化,通过ar、vr等设备、兼容线上游戏,利用各种智能穿戴设备和机器人实现的真人实景战斗与冒险,总体来说比较适合那些喜欢打游戏,还有爱耍酷的朋友哈哈哈
7楼:难安则
呵呵又来个沙庇这么蠢的嘛怎么这么大的死了得了
8楼:陈晨辰
团剧。讲的是,大家喜欢看综艺喜欢玩综艺
里的游戏,是因为综艺里的明星可以在规定的情景里自由的进行体验、探索、冒险或完成任务,获得专属的游戏奖励。团剧的宗旨,在于团队协作、独立性和创新,正契合团建之于企业的意义。团剧为此设计游戏。
大把好玩的游戏。感谢阅读。
有什么室内游戏适合班级30 多人在一起玩 30
9楼:江水
适合30多人一起玩的室内游戏有:
1、击鼓传花
30多人围成一个圆圈,主持人蒙上眼睛击鼓。30多个人相互传递一个物品。当主持人停止击鼓时,东西落到谁手里,就对谁做出相应的惩罚。
2、逢七过
从1 开始报数,逢7 和7 的倍数需要用拍手代替。速度要快,犯规者淘汰出局,余下的人继续报数,最终留下的人为获胜者。
3、成语接龙
就是所有人排成一排由一个人开始说一个成语,然后下一个人以这个人所说的成语的最后一个字开头再说一个成语,在过程当中没有说出或者说错的人要受到惩罚。
4、吸管运输
将30多人钧分成若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量物品,例如钥匙环。当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,用时少的队伍获胜。
5、丢手绢
大家推选一个丢手绢的人,其余的人围成一个大圆圈蹲下。游戏开始,丢手绢的人沿着圆圈外行走。丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。
被丢了手绢的人发现自己身后的手绢时需要迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,如跑到自己的位置坐下则被丢手绢的人重复上一个人的操作,如被抓住,就要受到惩罚。
10楼:不老男神
50个室内趣味游戏活动,室内互动小游戏,适合小朋友!
11楼:惜花早起
其实很多。但首先要考虑几个问题,你们活动的主题是什么?同学是坐着的还是站着来玩的?
是全部人一起参与还是部分人参与?以及你们是初中?高中?
还是大学?或者其他的?有人能把控整个气氛吗?
综合考虑这些,挑选一些游戏的元素来根据你们的实际情况来调整会更好,最好就是班干或者几个人先来试玩一下,看看效果如何。
例如毕业会上如果想要互动性高、参与度高,常见一点的是团体游戏和真心话大冒险元素结合:把30人按123喊数来分成三个小组,小组内进行游戏比拼(常见的游戏可以参考快乐大本营的,我相信你们也有玩过),输的那一组就选择真心话或者大冒险(真心话还是大冒险可以现场提出或者你们事先挑选好的真心话或者大冒险)。当然,尺度要把握好,主持人一定要会随机应变,不然来几个助攻也行。
最后,其实很多团体游戏都是相同的套路,只要把几个不同元素结合好,很多都适合团体玩。
12楼:匿名用户
如果是小朋友的话,记得小时候玩过丢手绢,还有就是分组的游戏,分组击鼓传花的那种
13楼:巴黎喝咖啡写信
一列为一小组,给第一排看不一样的词语,然后做动作给第二个人,一直传下去,看哪组快又准,类似心有灵犀。组队拍手,你拍一我拍一,漏拍拍错出局。擅长化学的做实验,
14楼:匿名用户
击鼓传花,讲集体故事,传话
15楼:匿名用户
猜谜语,轮流讲故事等每个人都能参与的活动,毕竟室内环境大小限制了
16楼:匿名用户
室内游戏
什么 击鼓传花
猜字猜词
杀人游戏
都蛮好的吧
17楼:匿名用户
那种团队pk游戏,神鬼传奇是个很好的选择,只不过很砸钱的,我玩过一段,**和单p都可以,画面也行,内容也可以,就是砸钱游戏,如果不想砸钱的话就别玩
18楼:kyo草剃
杀人游戏吧。相对适合
19楼:匿名用户
猎人杀,二十个猎人,10个狼人。每天都发言,每天投票出局一人,是猎人就可以开枪,带走一人,是狼人就进入黑夜,晚上狼人淘汰一人,白天淘汰者继续开枪,继续循环,直到所有猎人都出具,或者狼人出具结束。
20楼:月光一族于
接龙,可以是成语接龙,也可以说其他方式的接龙,比如同音字可以替代成语的第一个字。这样大家就能遵守规则,接不上来的处罚唱歌跳舞。
网络游戏是怎么做出来的?
21楼:匿名用户
你说的有点幼制,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿**聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,**,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通c c++等程序语言
美工:3d建模,贴图,图像渲染等
策划:游戏情节(npc对话),人物职业设定,数值设定等
你有家底吗??有就好办:
“软件、流程、团队、时间……”
不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。
当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。
这个得有心理准备了。
软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握c/c++、microsoft develop studio开发环境、使用sdk或者mfc、directx/opengl、sql编程、sqlserver或oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:maya、3dmax 、ps(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
最佳答案
“软件、流程、团队、时间……”
不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。
当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。
这个得有心理准备了。
软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握c/c++、microsoft develop studio开发环境、使用sdk或者mfc、directx/opengl、sql编程、sqlserver或oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:maya、3dmax 、ps(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
这其中涉及到c++等语言类
ps 3d 玛雅 等图象、动画处理软件
没有人可以在极短时间内掌握这些技术的 现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理 将他们融合在一起
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。 首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么**等等。
还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~
然后你需要程序员为你编写游戏**,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、boss以及其他什么的。
设计完以后,需要找**师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因**的设计而存在的一些bug。
我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~ )这只是一个程序,不说了,去买本书最好
求几款动漫题材的单机游戏,求推荐几款动漫风单机游戏
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