有款游戏坦克和车需要驾驶员还有步兵团可以多人对战

2021-01-04 22:48:08 字数 3677 阅读 8801

1楼:匿名用户

《战地》,所有兵种都可以开坦克、飞机,有修理兵可以修复受损坦克什么的,还有突击兵、反战车兵(火箭筒)等兵种。

有什么多人对战坦克战机游戏

2楼:匿名用户

战地一系列(1.2.3)联机对战

3楼:bd不知道

战地2,可以用各种**

有一款单机枪战游戏,可以选兵种的,对战的,可以开飞机,坦克,装甲车还可以开机器人的,是什么游戏啊?

4楼:匿名用户

。。。貌似完全符合的只有使命召唤11。毕竟机器人。。我只在11li玩过

5楼:匿名用户

战地 或者是孤岛惊魂 都可以这样玩

6楼:布子

不是战地,是使命召唤9

7楼:激光飞飞

666兄弟就是这个我12岁的时候玩的

有款现代战争游戏,可以开飞机或坦克,也可以当步兵呀,什么狙击手啊,然后双方对战,好像一方先占领对方

8楼:装修装饰聚一站

现在好像没有了!我记得好像是一个大写的l标志和传统的cf,cs全球使命等等的射击游戏不同,它包括团队,个人,高地,爆破等,有坦克战,***,战斗机,放空炮,间谍,山地越野车,水战等等

9楼:香素琴闫庚

你好!英雄联盟生死狙击

仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

多个人在同一个手机玩的单机游戏 一个人一个手机角落的那个游戏 里面有小汽车 坦克 足球那个

10楼:匿名用户

双人对战游戏 解锁了copy所有模式与地图,最多支持4人对战 包含坦克大战,赛车以及掌上足球。每个游戏都支持2-4人同屏对战 28m http://pan.

baidu.***/s/1vuqpk

一款单机战争游戏,有坦克,汽车,航母,潜艇,**可以移动的游戏

11楼:匿名用户

突袭2玩家可指挥五**队:德军、苏军、英军、美军和日军,以及其他国家的一些援军,这款游戏主要在于策略,策略在于情报,说白了,很费脑。但也很好玩。

个人认为二代最大的变化是交通工具必须有驾驶员这一设定,无论是吉普、卡车、坦克、装甲车还是战斗机、轰炸机、运输机、登陆艇、炮艇、装甲列车,都需要有特定驾驶员(crew或pilot)才能开动。而在战斗中坦克之类的武装车辆虽然威风,但遭遇众步枪兵特别是狙击手围攻时,驾驶员往往会全部阵亡,于是一辆空坦克就这样易手(《突袭》的乐趣之一就在于能缴获敌人装备,而《突袭ⅱ》把这种乐趣从火炮扩大到各种车辆、飞机和舰艇)。从各方面来看,突袭系列正在进入步兵称雄的时代,装甲和两栖作战都离不开地面部队的支持,哪怕是坦克集群冲锋也需步兵的紧密配合。

就步兵本身来看也有很多改革,最重要的地雷重新分为反坦克地雷、工兵所特有的防步兵地雷和定时炸弹。令人意想不到的是,埋设反坦克地雷的任务竟落到医护兵头上,而每个医护兵居然可携带50枚反坦克地雷!

这些既能使步枪,又能妙手救人的家伙现在简直比军官还重要。说到军官,二代中的军官都佩戴了望远镜,不过他们的视距比普通步兵也就多那么一点点而已。真正厉害的还要算将军,将军使用望远镜时的视距是普通军官的10倍。

原先的步枪兵被剥夺了地雷功能,现在就只剩下一杆步枪,对付大批敌步兵冲锋仍然要靠他们;新出现的突击队员(***mando)没什么能耐,除了放信号弹外还可在近距离抛射飞刀,但估计敌人绝不会让你靠到那么近的距离内;驾驶员是较弱的兵种,火力射程短而且生命值也不高,但各种交通工具都需要他们来开动,因此也算重点保护对象。不同类型的交通工具需要驾驶员的数量不一样,总之是威力越大需要的人数越多,实在没有驾驶员时还可让军官顶替,但要注意驾驶员“上岗”可就下不来了,让军官去开车可别后悔啊。除了军官外,其他步兵可选择切换站立和匍匐两种姿态,据说趴下可有效减低敌火力的伤害,但在实战中似乎作用并不明显。

这里有一条通用的策略:如果所给的部队中既有侦察机,又有远程炮,那就几乎没什么打不下来的。侦察机探明敌布防情况,远程炮轰击,地面部队的推进就是小菜一碟了。

次一点的情形是给空降兵,用它空投到高地上,可摧毁敌人的火炮,解除主力推进的障碍。再次一点是只给远程炮(或轰炸机),那也还算好打,起码可以无任何风险地轰击山头、碉堡之类的目标,只要弹药充足,不愁不削弱其防守力量。难就难在只给坦克、步兵和中、轻型火炮的情形。

以下归纳了战役中经常遇到的战斗情形,分别讨论它们的战术策略。顺便提一下,对于没有坦克的关卡,可通过驾驶员缴获的方式获得少许坦克等重**,此时更要珍惜它们的作用。

1.平缓地势的推进:以坦克为核心,坦克设为行军模式,步兵夹杂周围,火炮和其他部队随后。

即使场景中有稀疏的树林,此方式亦可即时发现敌情并先下手为强。若是茂密的树林,让步兵以分散队形,齐头并进,遇普通部队可战,遇炮火袭击则退。以军官交替了望的方式将更稳妥些,但步调也更慢。

若是夹在茂密树林间的一条道路,则以一辆坦克带少数步兵趋前探路的方式推进。若要进攻一个村庄,宜尽可能拉宽队形,或从不同方向同时发起冲击,降低驻守其间的敌火炮对我方部队的伤害面,有速度快的装甲车就更好,吸引敌火炮注意力。

2.如何拔除高地的火炮:当行进中莫名其妙遭到猛烈炮火袭击时,通常是因为附近有山头、高地之类的地形,而且上面隐藏着敌火炮,或是敌后方有重炮。

由于处于坡下的人看不到坡上的场景,因此正面强攻必须受受巨大的损失。对此,最常用的战术是“绕”,即派小股部队走侧翼,多利用树林之类的掩护,侦察推进,意图绕到高地后方的道路,登上山坡歼灭防守力量。思路虽如此,但具体操作上则需视具体情形而定,比如从**绕行、如何登上山坡等。

比较典型的关卡是美国战役的第6关,敌人的远程大炮几乎无处不在,考验玩家的战术微操作。若要登上中部那片高地,其北面的大路是最佳选择。部队抵达后,为了登上山坡,也需煞费苦心,让坦克隔得远远地以扇形视角掠过狭窄的路口,消灭所能看见的目标,然后利用步兵往前侦察、充当炮灰,判断敌火力点,再就近架**炮轰击之;登上坡后,可击毁那些挡住视线的树木,以发现隐藏其后的敌火炮。

3.巷战策略:在苏联战役中我们可体会到巷战的残酷性。

要想不对自己残酷,那就对那些建筑物残酷点吧。由于敌人通常都躲藏在建筑物里,因此降低威胁的直接方式就是摧毁建筑物,至少是城市边缘的建筑物。这样一来,我方部队的视野或许可以扩大到城市内部,暴露出敌防守力量的位置,从而先予以消灭。

另外,从多个方向同时冲入城市中心也是可行的,虽然这么做损失会大一些。

4.除围攻、侦察绕行这两种主要战术思路外,拼死冲锋也是一种没有选择时的选择,而且有时候确实很有效,虽然**是够惨的,但这正是在真实地反映战争。应该说,《突袭ⅱ》对战争的拟真度很高,很难想象只以少量**就赢得胜利的情形。

对地形的判断也是战争拟真的另一体现,如果你能在游戏中判断出哪块高地上埋伏有敌人的火炮、前方的区域是否可以大胆行军而不必担心遇上伏击、对村庄的攻击是用坦克的突击还是步兵围攻的方式,那么就说明你的确具备一定的军事头脑了。

总之,还不错。

12楼:延枫

前线风暴!!绝对没错!

13楼:李赢康笑苍天

红色警戒,生化危机,反恐精英,穿越火线,孤岛危机……

一种对战游戏,里面有工程兵,狙击手,坦克和反坦克车的游戏是??

14楼:匿名用户

听你的描述有点像行星边际2,大规模即时对战网游,包含坦克装甲车战机等对战工具

里面也有突击手 狙击手 工程兵 医疗兵等兵种