1楼:匿名用户
w移动模式
shift+w隐藏/显示空间扭曲(spacewarps)物体ctrl+w根据框选进行放大
alt+w最大化当前视图(开关)
2楼:匿名用户
正确答案:移动 命令
3d max 快捷键中ctrl+w是什么意思?
3楼:假装某人
在3d max中ctrl+w的 缩放区域的快捷键,在食用alt+w之后么可以将(当前窗口)最大化。
而w是移动的快捷键。
alt+w是最大化窗口切换的快捷键。
4楼:匿名用户
补充:3dmax5.x快捷键
显示降级适配(开关) 【
5楼:调皮蛋
放大镜的意思,可以框选放大!
6楼:匿名用户
根据框选进行放大 【ctrl】+【w】
为什么我的3d max快捷键alt+w不能用了? 速求!!!
7楼:空白
把**号关掉 ,alt+w也是**语音输入的快捷,再看自定义-自定义用户界面里最大化视口有没有设置
8楼:匿名用户
别的快捷键能不能用。使用快捷键的时候请关闭你的输入法(ctrl+空格)
9楼:匿名用户
那是可能和**的 语音快捷键重合了 你进去修改一下就好了
10楼:宗景袭飞薇
在捕捉图标旁边有一个向上的箭头
如果把他按下去了
然后你有进入了可编辑多边形模式你的alt
+w就不能用了。应该是这样的。如果还是不行你就重置ui一个可以恢复
11楼:邗杏慎问芙
lz请关掉**,或者把**的快捷键改掉,具体在系统设置—热键里面的最后一个,把之取消就行了
3d max 选中一个物体按快捷键w坐标不显示是什么问题?快捷键设置正常
12楼:普普通通的人儿
坐标是否在物体上
使用x键切换 坐标显示方式
按“+ -”调整左边的大小
13楼:匿名用户
是你不小心按了x键,再按一下就行。
为什么在3d max 按系统默认的快捷键ait w 视口最大化切换没反应?
14楼:匿名用户
一、bai与**快捷
键想冲突。
du我们电脑上一般都会保持
3d max里所有的快捷键及意思有多少?是哪些?
15楼:皓骏哥哥
那些东西是要自己在自定义菜单里定的,你想怎么设置就怎么设置。
3dmax常用快捷键有哪些?
16楼:ixy222楼
1.常用快捷键:
2.【鼠标
中键】:平移运动。
3.【alt+鼠标中键】:旋转视图。
4.【alt+ctrl+鼠标中键】:视图的放大缩小。
5.【ctrl+z】:恢复上一步。
6.【ctrl+y】:重复上一步。
7.【ctrl+a】:全选。
8.【ctrl+i】:反选。
9.【g】:网格切换。
10.【f】:前视图。
11.【t】:顶视图。
12.【l】:左视图。
13.【b】:底视图。
14.【alt+w】:最大化显示视图。
15.【ctrl+c】:将摄相机适配到视图。
16.【alt+q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。
17.【c】:将所选的视图转换为摄相机视图。
18.【w】:位移。
19.【e】:旋转。
20.【r】:放缩。
17楼:流韵年华
f1 ——帮助
f2 ——加亮所选物体的面(开关)
f3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮
f4 ——.在透视图中 线框显示(开关)
f5 ——约束到x轴
f6 ——约束到y轴
f7 ——.约束到z轴
f8 ——约束到xy/yz/zx平面(切换)
f9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
f10 ——打开渲染菜单
f11 ——打开脚本编辑器
f12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ——刷新所有视图
1 ——进入物体层级 1层
2 ——进入物体层级 2层
3 ——进入物体层级 3层
4 ——进入物体层级 4层
shift + 4 ——进入有指向性灯光视图
5 ——进入物体层级 5层
alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏
7 ——计算选择的多边形的面数(开关)
8 ——打开环境效果编辑框
9 ——.打开高级灯光效果编辑框
0 ——打开渲染纹理对话框
alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ——减小坐标显示
+(主键盘) ——增大坐标显示
[ ——以鼠标点为中心放大视图
] ——以鼠标点为中心缩小视图
‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式
\ ——声音
"," ——跳到前一帧
. ——跳后前一帧
space ——锁定/解锁选择的
insert ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
home ——跳到时间线的第一帧
end ——跳到时间线的最后一帧
page up ——选择当前子物体的父物体
page down ——选择当前父物体的子物体
ctrl + page down ——选择当前父物体以下所有的子物体
a ——旋转角度捕捉开关(默认为5度)
ctrl + a ——选择所有物体
alt + a ——使用对齐(align)工具
b ——切换到底视图
ctrl + b ——子物体选择(开关)
alt + b ——视图背景选项
alt + ctrl + b ——背景**锁定(开关)
shift + alt + ctrl + b ——更新背景**
c ——切换到摄像机视图
shift + c ——显示/隐藏摄像机物体(cameras)
ctrl + c ——使摄像机视图对齐到透视图
alt + c ——.在poly物体的polygon层级中进行面剪切
d ——.冻结当前视图(不刷新视图)
ctrl + d ——取消所有的选择
e ——旋转模式
ctrl + e ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同r键
alt + e ——挤压 poly 物体的面
f ——切换到前视图
ctrl + f ——.显示渲染安全方框
alt + f ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同q键)
ctrl + alt + f ——调入缓存中所存场景(fetch)
g ——隐藏当前视图的辅助网格
shift + g ——显示/隐藏所有几何体(geometry)(非辅助体)
h ——显示选择物体列表菜单
shift + h ——显示/隐藏辅助物体(helpers)
ctrl + h ——使用灯光对齐(place highlight)工具
ctrl + alt + h ——把当前场景存入缓存中(hold)
i ——平移视图到鼠标中心点
shift + i ——间隔放置物体
ctrl + i ——反向选择
j ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
k ——打关键帧
l ——切换到左视图
shift + l ——显示/隐藏所有灯光(lights)
ctrl + l ——在当前视图使用默认灯光(开关)
m ——打开材质编辑器
ctrl + m ——光滑poly物体
n ——打开自动(动画)关键帧模式
ctrl + n ——新建文件
alt + n ——使用法线对齐(place highlight)工具
o ——降级显示(移动时使用线框方式)
ctrl + o ——打开文件
p ——切换到等大的透视图(perspective)视图
shift +p ——隐藏/显示离子(particle systems)物体
ctrl + p ——平移当前视图
alt + p ——在border层级下使选择的 poly 物体封顶
shift + ctrl + p ——百分比(percent snap)捕捉(开关)
q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
shift + q ——快速渲染
alt + q ——隔离选择的物体
r ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
ctrl + r ——旋转当前视图
s ——捕捉网络格(方式需自定义)
shift + s ——隐藏线段
ctrl + s ——保存文件
alt + s ——捕捉周期
t ——切换到顶视图
u ——改变到等大的用户(user)视图
ctrl + v ——原地克隆所选择的物体
w ——移动模式
shift + w ——隐藏/显示空间扭曲(space warps)物体
ctrl + w ——根据框选进行放大
alt + w ——最大化当前视图(开关)
x ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
ctrl + x ——专业模式(最大化视图)
alt + x ——半透明显示所选择的物体
y ——显示/隐藏工具条
shift + y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
ctrl + y ——重做场景(物体)的操作
z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
shift + z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
ctrl + z ——还原对场景(物体)的操作
alt + z —— 对视图的拖放模式(放大镜)
shift + ctrl + z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
alt + ctrl + z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键 ——移动
扩展资料
软件优势:
1、性价比高
首先3ds max有非常好的性能**比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的**,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。
2、使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3d max的论坛在国内也相当火爆。
3、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3d max 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3d max的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
突出特点:
1、基于pc系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3d studio max所没有的功能(比如说3ds max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
18楼:匿名用户
一套绝佳的自定义3dmax快捷键!
熟记快3dmax快捷键是快速建模的基础,默认的3d快捷键大全其中的大部分一般人都用不到,而且默认的3d快捷键设置有些不是很合理,比如某些不常用的命令软件默认是有快捷键的,但大多数人平时都用不到,这样就占用了键盘的键位。所以笔者自己设置了一套3d快捷键,这套3d快捷键中部分是软件默认的,部分是需要设置的,都是使用频率比较高的。每个快捷键的位置安排都很合理跨度不会太大,而且大多数都附有记忆方法。
希望能帮到大家。
基本操作:w:移动 (w像胖人的双腿,寓意移动)
r:缩放
e:旋转(小写e像一个围绕中心不断旋转的螺纹)
c:trl+a全选(a-all全部)
ctrl+i:反选
alt+i:按线框颜色选择
h:按名称选择(使用按名称选择命令时,会弹出一个显示物体名称的列表,h方方正正就像这个列表窗口)
alt+d:冻结当前选择(d-dong冻)
alt+f:全部解冻(键盘上f在d右边,联系alt+d一起记)
y:隐藏选定对象(y-yin隐)
v:全部取消隐藏(v和y,两个字母外形很有关联,联系y一起记)
shift+i:间隔工具(间隔复制就是沿路径复制,i可以想成那条路径)
shift+v:镜像(v左右对称,对称寓意镜像)
s:捕捉开关
a:角度捕捉开关(a像一个角度的符号)
shift+z:转换为可编辑多边形
shift+c:转换为可编辑样条线
j:显示/隐藏物体外框
m:打开材质编辑器
+:放大gzimo
-:缩小gzimo
1:切换到物体子级别1
2:切换到物体子级别2
3:切换到物体子级别3
4:切换到物体子级别4
5:切换到物体子级别5
空格建:锁定
x:显示/隐藏gzimo
f9:渲染
成组:alt+1
解组:alt+2
打开组:alt+3
关闭组:alt+4
视口:p:透视图
f:前视图(front前面)
l:左视图(left左边)
u:右视图(u谐右)
t:顶视图(top顶部)
b:底视图(b像双脚,脚是人身体的底部)
i:视口平移
z:最大化显示(z-zui最)
alt+q:孤立当前选择
alt+w:最大化视口切换
g:显示/隐藏网格
f3:线框/实体切换
f4:显示/隐藏边线
可编辑多边形:
shift+r:边循环(round圆)
shift+e:边环形(环形就是一圈圈扩散,e去掉左边的一竖正好是“三环”)
alt+a:连接顶点(a是尖的尖头就是一个点,s像一条边线,d像一个多边形面。键盘上相邻的asd分别代指点线面)
alt+s:连接边(a是尖的尖头就是一个点,s像一条边线,d像一个多边形面。键盘上相邻的asd分别代指点线面)
shift+a:转换到顶点(a是尖的尖头就是一个点,s像一条边线,d像一个多边形http://面。
键盘上相邻的asd分别代指点线面)shift+s:转换到边(a是尖的尖头就是一个点,s像一条边线,d像一个多边形面。键盘上相邻的asd分别代指点线面)
shift+d:转换到面(a是尖的尖头就是一个点,s像一条边线,d像一个多边形面。键盘上相邻的asd分别代指点线面)
alt+y:隐藏选定部分(y-yin隐)
alt+u:全部取消隐藏(键盘上u在y右边,联系alt+y一起记)
alt+l:目标焊接顶点(在对可编辑多边形作顶点目标焊接操作时,会由起始点发射出一条动态虚线,l小写l即可当作这条动态虚线)
alt+c:剪切(c想成一个种刃面,用刃去切割可编辑多边形的面)
alt+,:附加(附加就是把彼此关联起来,逗号是一句话没说完,前后有关联)
alt+。:分离(分离就是把彼此完全分开为单独的部分,句号是一句话说完了,句号前后两句话是单独的部分)
alt+/:塌陷
o:使用/关闭nurms细分(nurms细分就是可编辑多边形内部的涡轮平滑,o正好是非常圆的)
可编辑样条线:
shift+,:附加(alt+,可编辑多边形中的附加)
shift+。:分离(alt+。可编辑多边形中的分离)
shift+::细化(细化就是在样条线上加点,冒号这个按键上一共有四个点,表示有很多点)
3d max快捷键中Ctrl+W是什么意思
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