逆水寒血河毕业装备血河装备什么属性最好

2021-01-01 14:07:50 字数 4993 阅读 4978

1楼:繁华有一梦

逆水寒的装备属性是真的多,系统也复杂,先上个简略图看看:

详细的属性计算以及特殊词缀那些我相信大家已经看过大多数的科普贴,这里我就不详细说了。

我是追求暴力输出的,所以我对于装备着重的关注的就是**项链手镯戒指这四钟攻击装,而剩下衣服那些的我就统称为防御装吧。

然后大家可以看一下我对于血河的装备的优先级和词缀的优先级看法

**》项链》手镯=戒指》剩下的防御装

血河作为一个dps,最主要的是肯定是输出,所以**肯定是最重要的,也是最难搞,也是最贵的。

其次是项链,因为项链大部分都可以让血河的某个技能+1(土豪欧皇全技能+1),这个很重要,尤其是8-9级之间是质的突破。

然后是手镯和戒指,因为除了**和项链就只有他们俩可以加力量或者加外功伤害,反正加输出的就是对的!

那么在攻击装里面,那些词缀的优先级更高呢?

技能+1>力量》最终伤害》+外功》外功会心》外功会心伤害》外功破盾》外功命中

上面说过技能无疑是最重要的,其次是力量,因为百炼**要求力量149+,肯定是要从装备+帮派修炼那里凑的。

最终伤害相信玩过龙之谷的玩家都很熟悉这个**的属性,但我不知道在逆水寒里面是否一样**,这个要等数据帝的测试,所以我把它排到力量后面了。

其他的都是常规排序,可能会有些错,希望大家指正。

说完了攻击装,说一下防御装吧。

血河防御装推荐

因为这个不是我主要研究的对象,所以下面数据真的仅供参考:

根骨》耐力》气血上限》身法》内外功防御》内外功气盾》内外功格挡》各种抗性

逆水寒血河属性堆什么 逆水寒血河属性加点心得推荐(

2楼:繁华有一梦

逆水寒血河属性加点心得推荐

逆水寒素问属性分为三种,分别为基础属性,攻击属性和防御属性,小编先简单的给大家介绍一下这三种属性。

基础属性:5种,依次是根骨,力量,气海,身法,耐力。(53级做完主线之后可以有几种加点方式)。

攻击属性:一切攻击防御属性都分为内外功,分为内外功命中、会心、内外功破盾

防御属性:内外功防御、内外功格挡、内外功气盾

第一、力量 力量增加外功攻击,大小外功都加,以及外功气盾。血河是物理系的职业,首先要增加的一定是力量,增加攻击了。

第二、 外功 内功可以理解为物理攻击,碎梦,铁衣,血河为外功。外攻分为攻击和防御,如果你想先堆肉,就加防御,想增强输出能力就选攻击

第三、耐力 耐力增加内外功防御,专门用来加防御的,双防都增加。血河的定位是输出和肉,前期输出可能会低一些,为了防止被打爆可以加一些防御。

第四、根基 根基:根骨可以提升气血上限和气血回复,也就是加血量和血量回复,可以为战斗延长时间,作为一个肉是必备的属性。

逆水寒血河输出手法推荐 血河带什么技能输出最高

3楼:匿名用户

由于逆水寒有自己独特技能选择机制,即**技能和职业技能最多放5个,所以技能的放置是肯定要有取舍的。而血河这个职业特色是靠[扫][刺][挑]的组合来打出连招枪法,积攒一层枪魂buff,下面我们先来看看血河的连招招式。

第一招:星芒枪法(刺刺刺)

戳戳戳枪法,直线的群体输出技能,一直向前戳,第三次的刺会有一段小位移,可以用来躲掉雷卷门的小雷劈的同时不影响输出,而且是pve输出最高的技能,必备。

第二招:卷云枪法(挑挑挑)

击飞枪法,原地击飞面前敌人,然后浮空打伤害,最后砸一下地板,这个技能施法范围短,说面前就真的是面前,离远一点的话一点伤害都没,是偏向pvp的技能,可以忽略。

第三招:霸者重枪(扫扫扫扫扫)

传说中的五连扫枪法,大范围aoe技能,后两次扫会有少量的向前位移,这个技能比较特殊,它是所有枪法之中唯一可以存两层枪魂的招式,前三次扫为一层,后两次为一层,是pve中输出第二的技能,必备。

tips:这个估计很多血河玩家都发现了,在前三次扫中可以插一次扫六合,再释放后两次扫,而招式不会被中断,这个实战很实用。

即扫-扫-扫-扫六合-扫-扫,俗称真·扫六合。

第四招:龙门枪法(刺挑)

施法距离近但是位移远的枪法,第二段落地时会对攻击到敌人造成眩晕和少量伤害,这种带有控制的枪法都是pvp中比较适用,pve中不建议使用。

第五招:金蛇枪法(刺扫扫)

也是施法距离近而且位移比较短的枪法(本人也很少用),伤害适中,pve中不建议使用。

第六招:惊雷枪法(挑刺挑)

控制与位移兼备的枪法,常用于pvp,pve中不建议使用。

第七招:旋风枪法(挑扫扫)

是一个聚怪的技能,而且伤害还行,但是pve中我并不建议带[挑],所以这套枪法就很少用了。

第八招:傲天独枪(扫挑)

可以加10%防御的枪法,pvp中还能让敌方无法使用轻功,但是和旋风枪法一样,不建议。

第九招:蛟龙双枪(扫刺刺)

这是一个原地读条的枪法,扫-刺之后会有1.5s的读条连刺,跟潘森的e有异曲同工之妙,但是要完整打完这1.5s才能进入第三段的刺,存一层枪魂。

这个枪法在pve中还是一般实用的,因为它不会产生位移,我个人大部分用于五连扫过程中躲技能导致只打了三连扫,两层枪魂的情况下,再重新补五连扫会浪费输出,就会选择打这个蛟龙双枪弥补,还是建议使用的。

经过以上的枪法介绍,相信大家已经 一脸懵逼 心里有数了,那么怎么样的搭配才能打出更好的输出呢?我来说说我的看法。

在上面的技能介绍中,我已经标明了有几个技能是必带的了,那么我们就毫不犹豫的先把他拖到技能栏里面。

**技能:[刺][扫][红莲咆哮戟][扫六合][追]

这里我为什么要选择追呢,因为首先它是一个瞬发的位移技能,可以应对很多的突发情况,比如轻功值不够释放燕回风的时候可以用追来抵挡一下,就算它没有了二段位移和加一秒枪魂持续时间的效果,我觉得这个技能依旧是首选。

很多战斗中有那种伤害不高,但是控制很烦人的技能,这个时候就可以使用蛟龙镇海提前挡掉控制,同时不太损失输出。(就是说在机动性不高而偏向硬吃控制的战斗下,燕回风其实是可以足够应付平时的躲避的,这这时就可以把追换成蛟龙震海,硬吃boss控制的同时打出输出)。

职业技能:[铁画银钩][烈焰枪][丹心饮意][定魂][熔渊霸气]

其实血河职业技能的选择才体现出百花齐放,因为每个人都有独特的理解,我个人走的是暴力输出路线,什么为团队服务不存在的,一个字就是莽,但是别的小伙伴们开荒千万别学我

[定魂]和[熔渊霸气]这两个技能属于灵活更换的位置,可以根据开荒团队的需要或者boss机制换成适合的即可,详细的我在技能介绍那里也讲了不少废话,相信大家用心理解一下就懂了

说完了技能搭配,接下来就是输出手法了。

输出手法推荐:

逆水寒的日常小怪输出手法我没有特别的总结,因为血河基本上技能都是范围性的,给我的感觉都是整个队伍一顿轰就解决了,也不需要特别的注意手法。

当然,打小怪的时候可以锻炼我们打三层枪魂的节奏感,所以还是多练习比较好。

理想boss战的输出手法:

起手[扫六合](先破甲为主),同时使用[烈焰枪][熔渊霸气]

2.[刺刺刺] ,1层枪魂

3.[真·扫六合](因为前三下扫的时候扫六合的cd刚好转完,手速够快可以立马加进输出循环),3层枪魂

终结技[铁画银钩],0层枪魂

5.[扫六合](cd刚好扫一次)

6.[红莲咆哮戟]

7.[刺刺刺] ,1层枪魂(因为扫六合还在cd)

8.[扫六合](cd刚好扫一次)

9.[扫扫扫扫扫],3层枪魂

10.终结技[铁画银钩],0层枪魂

理想情况重复1-10

tips:

上面的这一套是十分理想的输出循环为什么这么长是为了要兼顾[扫六合][红莲咆哮戟][铁画银钩]三个的cd,因为扫六合是只能穿插在五连扫里面而不打断招式的,不过这一套是会有cd空挡的,比如枪魂存满了三层但是铁画银钩还在cd,我也在一直调整这一套手法,中间可能有一些关于[扫六合]穿插写错的地方请指出来

实际上,所有boss战的输出环境都是不太理想的,比如需要经常位移或者点名躲技能打断连招之类的,无论是哪一种情况打断这一套手法,都会使cd计算变得毫无卵用,所以我列一个输出技能循环优先级,在尽量讲一下要点。

[扫六合]>[3层枪魂铁画银钩]>[刺刺刺]>[扫扫扫扫扫]>[红莲咆哮戟]

首先扫六合对boss的debuff是不能断的,4层满层能降低12%+3%+3%+3%=21%的护甲(不知道实际,但根据技能的字面意思是这样)。

其次满枪魂的铁画银钩一定要及时放,放了才能重新叠枪魂,不过也可以叠满枪魂的时候放一个红莲,再接铁画银钩,这个看个人习惯。

然后就是扫和刺之间穿插扫六合了,这个一定要多练,找好自己的节奏,就算躲完技能回来boss身边也不至于节奏大乱,输出大降一截。

[烈焰枪][熔渊霸气]都是不进公cd的,所以cd好了就用就完事儿了。

[追]用于突发情况,比如燕回风躲掉点名等技能之后能够回到boss身边或者轻功值不够用,基本上燕回风+追+燕回风的移动距离我暂时还没见到跑不开的,追也并不需要加入循环。

至于[定魂]和[丹心饮意]我都是保命用的,这两个技能并不会考虑加入输出循环。

逆水寒血河属性堆什么厉害 逆水寒血河属性加点推荐

4楼:表文曜麴雪

逆水寒血河来

属性加点心得推荐

自逆水寒素

bai问属性分为三种,du分辨为基本属性,攻打属

zhi性和防御属性,小dao编先简略的给大家先容一下这三种属性。

基础属性:5种,顺次是根骨,力气,气海,身法,耐力。(53级做完主线之后可以有多少种加点方法)。

攻击属性:所有攻击防御属性都分为内外功,分为内外功命中、会意、内外功破盾

防御属性:内外功防御、内外功格挡、内外功气盾

第一、力量

力量增加外功攻击,大小外功都加,以及外功气盾。血河是物理系的职业,首先要增加的必定是气力,增加攻击了。第二、

外功内功可以懂得为物理攻击,碎梦,铁衣,血河为外功。外攻分为攻击和防御,假如你想先堆肉,就加防御,想加强输出才能就选袭击

第三、耐力

耐力增添内外功防备,专门用来加防御的,双防都增长。血河的定位是输出跟肉,前期输出可能会低一些,为了避免被打爆能够加一些防备。

第四、基础

根基:根骨可以晋升气血上限和睦血回复,也就是加血量和血量回复,可认为战役延伸时光,作为一个肉是必备的属性。

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