texture u3d是什么意思

2020-12-28 18:41:56 字数 3844 阅读 6614

1楼:匿名用户

texture 一般在 unity3d(游戏制作引擎)里指的是一个物体的 贴图

u3d texture type这几种类型都有什么用处和区别

2楼:二狗出现了

估计你用的c#脚本吧,那样你的脚本的名字必须和脚本中类的名字相同才可以,还有脚本不能有错误,才能添加!希望回答能给你带来帮助,如果还又不明白的地方请追问

请教u3d中texture与texture2d的区别

3楼:这可肿么了

你找一下看看.6,没法找具体在哪个里面(ps.6的版本,我的目前还是4,你所要的gui texture应该在3d object下或者2d object下.5版本

,使用过4是的,下面这个应该是版本比较新的4,是版本不一样

unity3d中的maintexture和texture区别是什么?

4楼:棉花糖

maintexture和texture都可用于游bai戏动画设计du。但前者偏

程zhi序,是dao程序员用的,回后者偏模型和动画,是美工用的。通常答它们结合起来用,但它们完全不是一个类型的东西呀。就好比你问:

"请问,筷子和碗有什么区别呀?" 我怎么回答。

真正关键的问题是,你想干嘛。确定了你想干嘛,自然会有相关的工具给你用,不需要担心。以人为本。

unity中sprite是什么意思

5楼:匿名用户

unity中sprite是图复片制精灵的意思;bai

**精灵是用来绘制图集的du控件,精灵可zhi以在一张大图中去截dao

取一部分(大图就是整体图像集合(atlas),而截取的小图就是一个精灵),然后给精灵命名,使用时通过精灵的名称就能直接绘制,并且精灵还可以用来制作动画。

6楼:魔钥

**精灵的意思(flash引擎里也有**精灵对象),将导入的**类型设置为sprite即可拖到场景面板里,带有随屏幕大小自动缩放功能,还可以加collider进行射线检测,简单实用。

u3d发射器中distance是什么意思

7楼:蓝色的天空

1、顶点性能

一般来说,如果您想在iphone 3gs或更新的设备上每帧渲染不超过40,000可见点,那么对于一些配备 mbx gpu的旧设备(比如,原始的 iphone,如 iphone 3g和 ipod touch第1和第2代)来说,你应该保证每帧的渲染顶点在10000以下。

2、光照性能

像素的动态光照将对每个受影响的像素增加显著的计算开销,并可能导致物体会被渲染多次。为了避免这种情况的发生,您应该避免对于任何单个物体都使用多个像素光照,并尽可能地使用方向光。需要注意的是像素光源是一个渲染模式(render mode)设置为重要(important)的光源。

像素的动态光照将对顶点变换增加显著的开销。所以,应该尽量避免任何给定的物体被多个光源同时照亮的情况。对于静态物体,采用烘焙光照方法则是更为有效的方法。

3、角色

每个角色尽量使用一个skinned mesh renderer,这是因为当角色仅有一个 skinned mesh renderer 时, unity 会 使用可见性裁剪和包围体更新的方法来优化角色的运动,而这种优化只有在角色仅含有一个 skinned mesh renderer 时才会启动。角色的面数一般不要超过1500,骨骼数量少于30就好,角色material数量一般1~2个为最佳。

4、静态物体

对于静态物体定点数要求少于500,uv的取值范围不要超过(0,1)区间,这对于纹理的拼合优化很有帮助。不要在静态物体上附加animation组件,虽然加了对结果没什么影响,但是会增加cpu开销。

5、摄像机

将远平面设置成合适的距离,远平面过大会将一些不必要的物体加入渲染,降低效率。另外我们可以根据不同的物体来设置摄像机的远裁剪平面。unity 提供了可以根据不同的layer 来设置不同的 view distance ,所以我们可以实现将物体进行分层,大物体层设置的可视距离大些,而小物体层可以设置地小些,另外,一些开销比较大的实体(如粒子系统)可以设置得更小些等等。

6、drawcall

尽可能地减少 drawcall 的数量。 ios 设备上建议不超过 100 。减少的方法主要有如下几种:

frustum culling , occlusion culling , texture packing 。 frustum culling 是 unity 内建的,我们需要做的就是寻求一个合适的远裁剪平面; occlusion culling ,遮挡剔除, unity 内嵌了 umbra ,一个非常好 oc 库。但 occlusion culling 也并不是放之四海而皆准的,有时候进行 oc 反而比不进行还要慢,建议在 oc 之前先确定自己的场景是否适合利用 oc 来优化; texture packing ,或者叫 texture atlasing ,是将同种 shader 的纹理进行拼合,根据 unity 的 static batching 的特性来减少 draw call 。

建议使用,但也有弊端,那就是一定要将场景中距离相近的实体纹理进行拼合,否则,拼合后很可能会增加每帧渲染所需的纹理大小,加大内存带宽的负担。这也就是为什么会出现“ drawcall 降了,渲染速度也变慢了”的原因。

在unity 3d中如下的语句是什么意思public texture b1

8楼:啊桂

public texture b1

public 公共的,即公共的变量,别的脚本可以访问到并能操作修改的变量。

还能在inspector里面

版拖个**赋值给他权

texture 文理变量。 即声明这个变量是**

unity3d 中 material.maintexture 与 material.texture 有什么不同?

9楼:育知同创教育

material.maintexture是material.texture的一个

接口实现。

通过material获取texture的接口有:material.maintexture, material.

gettexture(string propertyname); 但没有一个接口可以直接获取material的所有textures.

解决方法:

利用序列化,得到shader的property,从而得到shader里texture相关的propertyname。 unity4.1版本以上,shaderutil已经提供相应接口。

static string getcertainmaterialtexturepaths(material _mat)

}return results.toarray();}

10楼:菜鸟

材质(material)影响物体表面的属性,比如冰,木质材质他们的摩擦力不一样。texture只是表面纹理,就是看到的结果。material.

maintexture有一个,material.texture有多个

11楼:诺记美利达

你要是有好多个材质呢。。。

unity中texture怎么变为sprite

12楼:天津_三良

要修改一下**的 导入类型。点击要修改的**,在inspector面板中texture type修改成sprite就好了,如图所示这样。

13楼:啊桂

新建一个sprite 然后用这个texture 就行啦 你是这个意思?

挨求是什么意思,"挨求"是什么意思,???"挨求"是什么意思,???"挨求"是什么意思,???"挨求"是什么意思,???

1楼 匿名用户 基本信息 a q u 详细释义 四川方言,形容物 人 事 多为贬义 示例 形容人 他有点挨球 。 说明这个人不厚道,任何缺点都可以用 挨球 来形容 形容物 这个花长得好挨球 。 说明花长得不好 看 ,或者位置长得不对。 形容事 今天好挨球哦 。 指某人运气不佳,走霉运,都可以用挨球形...

凯旋是什么意思,pmp是什么意思;pmpmp是什么意思?

1楼 广州市唯高 打仗得胜后返回,也是一个车名,东风雪铁龙凯旋! pmp是什么意思 pmpmp是什么意思? 2楼 匿名用户 pmp 拍马屁,pmpmp 拼命拍马屁 3楼 光环国际 pmp有两种含义1 pmp认证 项目管理专业人士认证 pmp多指美国项目管理协会 pmi 发起的pmp认证。即proje...

lnear是什么意思,point的意思是什么意思

1楼 匿名用户 linear 英 l ni r 美 l ni r adj 直线的 ,线形的 长度的 《数》一次的,线性的 通过单独的若干阶段来发展 例句 her novel subverts the conventions of linear narrative it has no neat chr...