利用游戏二次开发的东西进行商业用途侵权么

2020-12-27 14:37:39 字数 2514 阅读 7568

1楼:匿名用户

游戏二次开发的, 是经过自己处理过的,不同于照搬照抄的剽窃行为,不算侵权。

借鉴别人的作品进行二次创作再运用于商业用途算侵权吗

2楼:张明君律师

您好,如果您二次创作属于改编的,那么未经著作权人许可的,属于侵权行为。但如果只是吸收他人的一些个别思维,并将这种思想加工体现在自己的作品中,很难算作侵权。

改编权是指以不同的表现形式再现作品的创作活动。改编应该是改编者的创造性劳动,不是简单的重复原作品的内容,而是在表现形式上有所创新,达到新的效果或新的创作目的。改编权可以由作者行使,也可以授权他人行使。

改编主要包括两种情况:一是不改变作品原来类型而改编作品,如将长篇著作缩写为简本。二是在不改变作品基本内容的情况下将作品由一种类型改编成另一种类型,如将**改编成剧本。

改编者对改编作品享有著作权,但是其行使著作权时不得损害原作品作者的著作权。

如能给出详细信息,则可作出更为周详的回答。

用官方的**素材进行非商业性质的二次创作算侵权吗?

3楼:潇潇暮雨辰风晚

不算,就像唱歌一样的,你可以改编,只要不是用于商业用途就不算侵权,不然哪来那么多mad

什么是游戏二次开发??

4楼:芥末味丶蛋糕

二次开发就是重做这个游戏,或者是优化了,一般就是给游戏画面整好一点,像生化危机,有很多个纪念版,高清重制版,啥的。

开源**二次开发 版权问题

5楼:匿名用户

肯定不属于啊,现在用开源cms系统的人多了。只好目前还没听说过,谁被告了。都说是开源了,自己拿来改改成为自己的,这合情合理啊。

6楼:匿名用户

只要不拿去卖,没关系的

只要不用于商业用途就不算侵权吗

7楼:经期卫士

1、有侵权的事实即行为人未经

8楼:与其水瓶

很有可能是侵权,但是仅仅依据是否用于商业用途难以判断是否侵权,只有满足著作权合理使用条件才是合法使用。

著作权合理使用是重要的著作权限制机制,它是指在特定的条件下,法律允许他人自由使用享有著作权的作品,而不必征得权利人的许可,不向其支付报酬的合法行为。

《中华人民共和国著作权法》第22条规定了十二项合理使用的具体方式:在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:

(一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;

(三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等**中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;

(六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;

(七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;

(八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;

(九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;

(十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;

(十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;

(十二)将已经发表的作品改成盲文出版。

拓展资料:

设立著作权合理使用制度的价值在于:公平和效率。即在保证公平的同时,兼顾效率,二者相辅相成,互为表里。

“公平”体现了合理使用的合理性,而“效率”则体现了合理使用的必要性。合理使用作为对著作权进行限制的制度,其核心和实质就是对利益的协调和平衡。

著作权合理使用是著作权限制制度的一种,其目的就是在于防止著作权人权利的滥用,损害他人的学习、欣赏、创作的自由,妨碍社会科学文化技术的进步。合理使用制度在防止著作权人权利滥用的过程中发挥的作用主要体现在:合理使用保障了社会公众的创作自由。

创作活动是一个持续的过程,需要建立在前人智慧的基础之上,没有前人作品的启示和借鉴,创作就如无源之水,无土之木。

9楼:匿名用户

如果是仅供个人使用那么就是不构成侵权的。

10楼:匿名用户

你得注明原作者的姓名,这才不算是侵权。

对discuz,做二次开发侵权吗

11楼:钟振森

不算侵权,discuz本身就是免费开源程序。

如果将其他游戏里的素材**(不是商标)用于商业用途是否属于侵权?(该游戏是要花钱的)

12楼:丁心怡

如果这个游戏的创建者同意,你就可以拿来用。没同意就属于侵权了。

13楼:匿名用户

是,不不不不不不不不不不不不要多玩