1楼:掖县郝氏
第二章渐入佳境,无此斩草除根之关,估计应是第四十关折节除害。
2楼:闲闲数春秋
上个图吧。我不玩博雅。
棋局咨询象棋
3楼:石上听泉响
这是著名残局蚯蚓降龙走成的书面,你可参考一下。
1。兵一进一 m 卒3进1
2.兵一平二 象5退7
3.兵二平三 卒3平4
4.兵三平四 m 士5退6 m
5.兵四平五 士4进5
6.兵五进一 卒4平5 m
7.车**一 后卒进1
8.兵五平四 后卒进1
9.车一平二* 将5平4*m
10.车四退一*m 象7进5 m
11.车四平六 m 士5进4
12.车六平四 象5退7
13.兵四平五 士4退5
14.兵五平四 后卒平4
15.兵**一 士5进4
16.兵四平五 士4退5
17.兵五平四 士5进4
18.兵四平五 士6进5
19.兵五平六 卒4进1
20.兵六进一 将4进1
21.车四平六 士5进4
22.车六平四* 卒4进1
象棋如何判定输赢
4楼:少年不知勤学早
1. 一方先将另一方的“将”或“帅”吃掉
2. 某一方违例如造成“将”“帅”对面
3. 某方自己认输
4. 某方被困闭即某方没有棋子可走
5楼:匿名用户
把对方将(帅)吃掉或把对方将(帅)逼得无路可走。
将(帅)只能在3*3的九宫内移动。
吃死将(帅)为赢,被吃死为输,谁也吃不到谁就为和棋。
将(帅)好比军棋里的军棋,夺之即胜。
6楼:匿名用户
从网上搜索《中国象棋规则》官方版有全面说明讲解
7楼:匿名用户
谁先把对方将(帅)吃掉就赢
2013版传统中国象棋
8楼:匿名用户
2013版传统中国象棋1.65
是一款界面精美,棋力强大,功能丰富的中国象棋游戏。中国象棋在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,是一种2人斗智斗勇的游戏;由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。是象棋爱好者们感受象棋乐趣的最佳选择!
推出了象棋天梯系统,自动对位实力相近的玩家。
帝王象棋比中国象棋多一个什么?
9楼:天河撒网捕春光
如果是最相似的版本,只多一个兵
如果是区别大的版本,多一个蛟、一个龙、五个兵、两个炮(抛)
回答完毕。
中国象棋**
10楼:去
应用市场一搜就可以搜到很多象棋软件的,有些画风很好,有些有残局,还有中局练习
11楼:匿名用户
可以的我同意你的观点
的下象棋我爱下象棋 20
12楼:匿名用户
在最厉害的单机版中国象棋软件如下:
象棋奇兵:战胜过特级大师
xiexie master:业余高手
中国象棋游戏规则
13楼:开心**
中国象棋高手讲解残局
14楼:妖精王的祝福
一、对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;己方无子可走(被困毙);己方对对方“长将”或“长捉”;己方发出认输请求;有步时要求的,己方走棋超出步时限制;有时间要求的,超过规定时间;违反比赛规则。
二、出现下列情况之一,为和棋:双方均无可能取胜的简单局势;一方提议作和,另一方表示同意;双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
三、行棋规则
一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。不准摸子,否则按技术犯规论处。
拓展资料
象棋的价值意义
1、中国象棋,不仅仅是茶余饭后的娱乐消遣,其本身更具有文化特征和教育功能。
2、象棋是极严密的逻辑思维,每动一子都可能影响全盘局势和应变机会,充满了思维辩证哲学。如一昧进攻往往收效甚微,防守反击却能收获奇效,这一点在《梅花谱》中尤为明显,后手屏风马阵型工整可破先手中炮。
3、象棋是最好的智力体操,其总体思路或行棋落子,都是复杂综合的心智活动。人们往往忽视它的教育启智功能和对良好心理素质的培养作用。
4、象棋可培养人良好的意志品质。其比赛规则的“摸子走子,落子无悔”,就要求弈棋者通盘慎重,作决定要果断。举棋不定是缺乏自信心和果断性的表现。
悔棋是棋品和规则所不容许的,是出尔反尔没有定见的表现。
5、象棋可培养良好的记忆力和空间想象力。棋艺提高到一定阶段,常可见下盲棋,即只用口说着法而不见棋秤与棋子。著名象棋宗师胡荣华就曾创盲目1对14人的记录。
棋艺与记忆及想象之关系极为密切,没有人棋艺高而心智差的,二者相辅相成,互相促进。
15楼:亦若
1、象棋规则
中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
2、行棋规定:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。
如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
3、将或帅:移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
士:移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
象:移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
马:移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
车:移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
炮:移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
兵:移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
扩展资料
中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。
现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。
中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。
16楼:狗比人忠
基本下法——
1、帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺
的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
2、仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。
相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字**有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
4、车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
5、炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
6、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。
如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
7、兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
扩展资料:
一、胜负
1、对一般棋局来说,只要一方“欠行”或者被“将死”,又或者自动认输,另一方即可得胜。欠行和将死定义如下:
(1)当行方无子可走,一动,将帅就会被吃掉,称为欠行,亦称为困毙。
(2)当行方的棋子占据了能够攻击对方的将帅的位置,准备在下一步吃掉它,称为照将或将军,简称将。
(3)被将军的一方必须应将,即移动将帅或别的棋子来化解。无法应将的情况称为“被将死”。
2、比赛时除了以上的一般情况,还有其他方法判定胜负,略述如下:
(1)首先超时的一方判负;
(2)作弊的一方判负(如事先协议故意输掉棋局,则双方皆判负);
(3)连走两步或以上的一方判负;
(4)移动对方棋子的一方判负;
(5)下出并非棋子的允许着法(如“马行田”、“象行日”、“炮用车的吃法”,将帅照面等)的一方判负;
(6)双方在若干步数之内都没有吃过对方的棋子,由裁判决定结果(通常例胜之局判胜负,例和之局判和);
3、长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负,以下为例外情况:
(1)将帅可以长捉,双方不变判和;
(2)兵卒可以长捉(但不包括长将或长杀),双方不变判和;
(3)双方互相长打(即攻守双方轮流犯规),而且每一方犯规的棋子数目相等,如“一打还一打”或“二打还二打”,双方不变判和;反之若不相等,如“一打还二打”,则犯规较多的一方必须变着,不变判负。