软件渲染和硬件加速是什么意思?哪个好用

2020-12-26 10:08:05 字数 5083 阅读 5592

1楼:匿名用户

软件渲染就是需要cpu参与运算,如果机子运算速度不是太快的话,那么机子会很卡

硬件加速就是利用硬件模块来替代软件算法以充分利用硬件所固有的快速特性。

他们两个好像没有谁好用的说法,

我想你问的会不会是硬件渲染?

硬件渲染就是显卡自己就可以独立运算,不需要cpu参与运算就不会对机子带来过多的负担,比软件渲染好

2楼:塞宁祢雨

显卡硬件加速是指使用显卡来为图形的显示以及画面的显示提供处理,也就是把原来cpu负责的图形、图像、画面处理工作交给显卡,就叫做显卡硬件加速。可编程渲染管道是显卡专有的,也就是需要显示什么样的图像,都是先有显卡建模再由渲染管道进行填充颜色再显示到屏幕上我们才看到最终的样子的。可编程是指的程序可以控制显卡渲染管线的工作的意思。

硬件加速渲染有什么用,以下各有什么意思

3楼:匿名用户

说没什么用的我也来是醉了。

强制进源行gpu渲染,指的是在cpu性能不足或者想要节省cpu资源的情况下,强制系统使用gpu对系统和软件的ui进行渲染,由于在图形方面gpu相比cpu具有天然优势,所以此情况下使用gpu渲染会得到更加流畅的界面体验;

显示gpu视图更新,开启此选项后gpu每进行一次渲染,屏幕图像就刷新一次;

显示硬件层更新,将使用flash进行gpu渲染(刷新)的图形部分显示为绿色以作辨别;

调式gpu过度绘制和非矩形剪裁操作,这个就不用说了吧,就是对gpu的渲染效果进行自动调试;

强制启用4x msaa,msaa,多重采样抗锯齿(multisampling anti-aliasing),是一种抗锯齿技术,原理就是寻找出物体边缘部分的像素,然后再把画缩放到当前的显示器上。启用此选项会在调用opengl es2.0的应用中启用更好的抗锯齿效果,但是对硬件性能牺牲极大。

最后一个停用hw叠加层,看底下淡色小字描述就懂了吧。

4楼:齐改

没什么用!gpu 又不是cpu

软件加速,硬件加速,opengl和d3d模式各是什么意思

5楼:匿名用户

前两个就不用说了,就是提升速度.后者吗?opengl是.开放的图形程序接口至于d3d吗?就是direct3d的意思,总体来说,就是一个显示模式,不用太理会.

“显卡硬件加速”和“可编程渲染管道”是什么意思?

6楼:真非同寻常

显卡硬件加速是指使用显卡来为图形的显示以及画面的显示提供处理,也就是把原来cpu负责的图形、图像、画面处理工作交给显卡,就叫做显卡硬件加速。可编程渲染管道是显卡专有的,也就是需要显示什么样的图像,都是先有显卡建模再由渲染管道进行填充颜色再显示到屏幕上我们才看到最终的样子的。可编程是指的程序可以控制显卡渲染管线的工作的意思。

什么是硬件加速?

7楼:匿名用户

硬件加速是指在计算机中通过把计算量非常大的工作分配给专门的硬件来处理以减轻**处理器的工作量之技术。尤其是在图像处理中这个技术经常被使用。

雷神之锤3是第一个必须要求硬件加速的3d游戏。google chrome浏览器也设置了“硬件加速”选项,用户可根据需求开启或关闭此功能。

硬件解码生效的时候,硬件有三个处理器,cpu、gpu和apu(不是加速处理器是声音处理器)。他们通过pci/agp/pcie总线交换数据。

8楼:飞喵某

电脑硬件加速即是利用硬件模块来代替软件算法以补充利用硬件所固有的快速特性。简单的说就是利用显卡的gpu来代替cpu处理,显卡的gpu在处理速度上圆圆高于cpu,因此有很多人启用硬件加速来加速显卡的流畅度。

由于**处理器的结构使得它能够在短时间内完成各种各样不同的指令。它能够处理什么指令主要由软件限制。但是由于**处理器的结构有些重复任务无法非常有效和迅速地被处理。

通过使用专门为这样的重复任务设计的特殊硬件元件(芯片或者处理器,通常是用gpu完成)可以解决这个问题。这些特殊硬件元件不必像**处理器那样灵活,因此它们的硬件设计就已经顾及了优化处理这些特殊问题的需要,这样一来**处理器有时间去处理其它任务。

9楼:匿名用户

电脑的硬件加速的作用就是为了让计算机显示速度更快一些,但有时会带来负面效果。

硬件加速(hardware acceleration)就是利用硬件模块来替代软件算法以充分利用硬件所固有的快速特性。硬件加速通常比软件算法的效率要高。

计算机显示使用硬件加速会快些,但有时会带来负面效果,如会在投影仪或截图时发现显示区是黑的,这时就要关闭硬件加速(硬件加速反方向操作)

**处理器的结构使得它能够在短时间内完成各种各样不同的指令。它能够处理什么指令主要由软件限制。但是由于**处理器的结构有些重复任务无法非常有效和迅速地被处理。

由于软件的原因处理器优化的可能性有限。

1、通过使用专门为这样的重复任务设计的特殊硬件元件(芯片或者处理器)可以解决这个问题。这些特殊硬件元件不必像**处理器那样灵活,因此它们的硬件设计就已经顾及了优化处理这些特殊问题的需要,这样一来**处理器有时间去处理其它任务。

2、有些任务能够通过把它们分解为上千小任务非常有效地被解决。比如对一定的频率带做傅里叶变换或者渲染一小块图像。这些小任务可以互相之间不相关地平行计算。

通过大量平行计算,即适用大量平行运行的小处理器来处理这些特殊任务总的计算速度可以大大提高。在许多情况下计算速度随平行处理器的数量线性提高。比如在geforce 200图像卡上192个流处理器平行运行。

3、从有效利用能源的角度出发这样的平行计算也有意义。能源使用随平行处理器的数量线性提高,而随处理器频率成平方比提高。因此通过平行运算处理器的频率不必过高,使用的能量也比较少。

10楼:却祺謇凡霜

是硬件超频,cpu、主板等硬件都可超频,俗称加速不需要驱动程序,只要在bios里设置即可

软件渲染到底是靠cpu的还是显卡的?

11楼:匿名用户

3d渲染主要靠cpu,cpu起决定作用,因为通常的3d制图软件最终渲染的时候都是靠cpu裸算的,所以最好配备一个多核cpu。

渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。

渲染是将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程。

扩展资料

常见的渲染软件

1、renderman

renderman是一套基于著名的reyes渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为renderman兼容渲染器。

它是由著名动画公司pixar皮克斯开发的,renderman 原本是皮克斯的内部插件,后来公开发售了。在当今的动画电影和影视特效等高端领域,renderman兼容渲染器是必不可少的一个渲染解决方案,据说好莱坞几乎所有的电影特效都会用到renderman来渲染。另外还有一个高端解决方案就是mental ray渲染器,它也是电影级别的。

2、mental ray

大名鼎鼎的德国渲染器mental ray是一个专业的3d渲染引擎,专门用于影视渲染,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。mental ray是一款可以和render man相抗衡的电影级渲染器。它在电影领域得到了广泛的应用和认可。

在好莱坞mental ray参与制作的电影也非常多。

3、arnold阿诺德渲染器

arnold渲染器是一款高级的、跨平台的、基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。有 maya渲染插件、c4d渲染插件。

4、brazil巴西渲染器

brazil渲染器和上面几个不同,它是面向工业、船舶、珠宝设计、制图、多**领域的。它拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。

5、finalrender

这个也是一个德国渲染器,它的渲染速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。finalrender还提供了用于**渲染**的功能,可以说是全能的渲染器。 相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。

6、vray

vray相对其他渲染器来说是“业余级”的,但vray的渲染效果丝毫不逊色于别的渲染器 。vr的特点是速度很快,学习起来也不难,因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它。

在建筑、室内装潢、广告等行业3dmax+vray或sketchup+vray应用非常广泛。

12楼:**

预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠cpu和内存。 因为通常的3d制图软件最终渲染的时候都是靠cpu裸算的,所以最好配备一个多核cpu。 做美工的时候,静态的 2d 渲染以及静态的 3d 建模和渲染,是裸靠 cpu 算,还是可以用 directdraw(2d)以及 opengl/direct3d(3d) 这些 api 调用显卡 gpu 资源来加速处理呢?

如果可以用显卡来加速,当今为何又强调图形工作站最好用 双核cpu ? - 如果你是做美工应该都是静态渲染,这种情况下都是裸靠cpu计算的 一个象素一个象素裸算出来的,跟显卡没有直接关系显卡主要在设计过程中,动态绘制的时候起作用,说白了 就是preview。 比如你设计了一个面片数量达到百万级的 model,设计好了想转个角度看一看,如果显卡不好就会很顿 甚至直接死机的我都见过,显卡的档次高就有明显的提升。

再比如给模型贴了很多纹理,再想鼠标转着看看,显卡不行 也不照。 一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,cpu+内存决定了渲染速度。所以那些工业级的cg,都是用好多机器做分布式 渲染...

总结起来,interative rendering ->显卡 static rendering -> cpu+内存就是说, cpu 负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是 model 的基本数据。具体从某个角度**model,光照、距离、消隐/遮蔽、alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是 啥样……都靠显卡适时地将 cpu算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来。 所以 cpu 好、内存大 才能快速的生成model基本数据,而显卡好才能快速、适时地将这些数据转换为可视元素呈现给设计者看。

购物软件用哪个好,购物软件用什么好

1楼 xie殇城 购物软件及网络平台有很多种, 天猫 京东 唯品会 当当 拼多多等常用的互联网购物平台。 要说哪个软件好?实际上是看你要买什么, 一般买品牌产品就去天猫 京东等大公司的平台,如果要买价廉物美的商品就去 拼多多。 2楼 i果哥 京东,苏宁,唯品会,当当, ,拼多多都比较不错。 购物软件...

手机抠图软件哪个最好,手机什么抠图软件好用

1楼 浪迹北大荒 手机抠图软件也没有那个好这一说,一般的就是如picsart或手机版photoshop来制作抠图,但是都不可能做到无痕,再就是天天p图里的魔法抠图个操作要简单一些。 2楼 手机抠图最好用的软件handyphoto 3楼 曾颖 我有更牛逼的软件,比你的什么天天批图牛逼多了 4楼 党涵塔...

小学生用什么学习软件好,哪个学习软件比较好用,是小学的

1楼 不懂先生 关于学习软件,给你分享对我帮助很大的速读记忆训练软件。 我练习《精英特全脑速读记忆软件》来激发大脑潜能,提高学习和复习效率。速读记忆是一种高效的学习 复习方法,其训练原理就在于激活我们 脑 眼 潜能,培养我们直接把视觉器官感知的文字符号转换成意义,形成眼脑直映式的阅读 学习方式,提高...