1楼:丶罪犯
cmodel **模型文件,包括**外形,大小,攻击范围image 游戏**
level 关卡文件,包含单击任务的对话。角色的道具,hp,场地等各项设定
mmv 录像文件,包括开场动画,剧情动画。
music 游戏背景**
pmodel 人物动作,人物模型 。
sn01-sn21 地**件.《如果增加就是新地图》
texture 界面**
config 运行程序《可以通过config.ini进行设置》
.pak 包含**和人物**文件,可用rar打开sfx 招式光影效果文件
***mon 设定连续技,招式**。
meteor.res 设定**攻击力 防御力 速度 炼化效果 套装效果 道具效果 以及招式攻击力 招式效果
流星蝴蝶剑各文件含义是什么?
2楼:匿名用户
cmodel主要是道具模型,可以改攻击范围和道具大小。
***mon中的character.act就是**基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人。
image,**,自己看。
level对应全部单机任务编程的,包括npc,任务脚本编程和ai路点。
mc对应流星各菜单选项效果。
mmv流星电影文件。
music,**。
patch,流星后加的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加的**的一些音效。
pmodel人物模型及个人具体pose。
pscriptlib道具血值。
sfx光影效果,包括一定的攻击范围。
snxx地图及脚本。
texture同image,菜单的背景**。
lobby.lst,服务器连接ip地址。
server.cfg记录建主服务器的初始化值。
user.cfg用户自定义中的记录。
***.mrc高版本的录像文件。
***.pak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个性化。
menu.res菜单对应文字。
meteor.res,对应**,招式,道具和地图的东西。
config.ini,记录config.exe的值。
joystick.ini,手柄对应的键位设置。
mgstringtable.ini,服务器中的对话。
mgstringtableht.ini,高版本中的对话文件。
singlerec.ini,单机任务及人物全开文件。
webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的。
debug.log和debugs.log记录出错的日志文件。
config.exe,图像等的初始化等设置。
meteor.exe,流星的主文件。
pmodel\p*.skc是盟主模式人物模型+**指向
pmodel\p*_300.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+**指向(蝴蝶)
pmodel\p*_800.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+**指向(流星)
sn*\sn*.cob是流星蝴蝶剑地图间隔文件
avifil32.dll流星蝴蝶剑的插件一个,血刀的反作弊就是运用了这个
***mon\下的amb文件是所有pose的动画帧 的动作描述,与pmodel\下的pos文件不同,pos文件是负责对pose的各项性质(攻击,起始帧等等)
pmodel\下amb 对人物形态的相关帧描述,与***mon下的同时起作用
pos pose 文件
bnc 人物框体描述,box命令看到的框框在这里定义
skc 看内容是人物贴图的东东,可是似乎没起作用,你把这些文件删了,流星运行照样正常
cmodel\下des 各项道具**在地上,没被拣起来之前时-------简单说就是地图的初始设置里关于各**道具状态的描述
amb 部分飞行**(如镖,飞轮)专有,描述该**飞行时的相关资料
gmc 对**形态(显性参数)的描述。对**隐性参数(比如攻击范围)的描述
注意有gmc的**就没有amb.有amb的就没gmc
sfx目录下\所有pos文件里effectid段的效果文件,扩展名为ef
流星蝴蝶剑运行目录在哪?就是哪一个文件夹。
3楼:埃尔米纳斯
m开头的那个,好像你没弄文件夹,直接解压到盘里了
4楼:苦笑的哑巴
你的载图就是根目录 ,
流星蝴蝶剑level文件夹各文件用记事本打开后的**是什么意思怎么修改,麻烦解释详细些
5楼:【血衣亭
在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snxx_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcxx_xx.
pst文件就是人物文档了,前两个x代表关卡 01=钟乳洞 03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱 13=金华城 14=炎硫岛 15=飞鹏堡
首先先选一个npcxx_xx.pst文件打开,看到里面有类似下面的文字:
string name = "禁卫士兵·甲";
int model = 9;
int weapon = 17;
int weapon2 = 0;
int team = 2;
int view = 400;
int think = 60;
int attack1 = 20;
int attack2 = 25;
int attack3 = 40;
int guard = 25;
int dodge = 0;
int jump = 10;
int look = 30;
int burst = 10;
int aim = 80;
int getitem = 10;
int spawn = 138;
int hp = 2500;
string name = "***";为显示姓名最好不要更改(***就是人名),因为它与关卡人物控制文档是相关联的,改了会出错的!
int model = x;为人物模型x代表模型编号:0=孟星魂 1=冷燕 2=铁胡子 3=夜猫子 4=破空 5=冯浩 6=孙剑 7=萧安 8=子舆 9=王强 10=无名 11=叶翔 12=小何 13=凤凰 14=石群 15=屠城 16=范旋 17=高寄萍 18=孙玉伯 19=律香川
int weapon = xx;
int weapon2 = xx;代表1号**和2号**,xx为**编号:0=不拿** 1=标 2=飞轮 3=火统 4=双刺 5=匕首 6=剑 7=枪 8=刀 9=锤 48=乾坤刀 52=指虎 55=忍刀(其实有很多一一去试会被累死的) 注意!!!:1号**不能是0
int team = x;是队伍设置,x是队伍代号 0=无队伍分子 1=流星 2=蝴蝶
int view = ***;是人物视野,***值最小100最大2000
int think = ***;为反应速度***值要在0到10000之间
int attack1 = xx;
int attack2 = yy;
int attack3 = zz;为攻击机率attack1是轻度攻击attack2是中度攻击attack3是强度攻击
注意!!!:xx+yy+zz应小于等于100
int guard = xx;为防御机率,xx值要在0到101之间
int dodge = xx;为跑动机率,xx值要在0到101之间
int jump = xx;为跳跃机率,xx值要在0到101之间
int look = xx;为张望机率,xx值要在0到101之间
int burst = xx;为奔跑机率,xx值要在0到101之间
int aim = xx;为命中率(也就是用标,火枪时是否打中你)xx值要在0到101之间
int getitem = xx;为夺宝机率(也就是在劫标时,是否主动去抢)xx值要在0到101之间
int spawn = 138;为出生点编号,最好别改.(说实话我不知道到底地方在哪)
int hp = ***x;为人物生命值,在0到....之间(1.05以前版本我90000都改过,但后来有自动制定死亡了过5000就挂)《注意单人任务时hp缩小10倍》
注意!!这只在单人任务中有用.
改完后进入游戏,选局域网,建战场,然后用控制台(就是你t人用的那个)输入ai(ai要大写),然后吗..........狂p吧!
6楼:流星
2楼回答的有些错误,我在这修正下:
文档后缀(pst)
人物修改:
string name = 无名--------人物名字
int model = 10-----------人物角色
int weapon = 50;----------主**,0是无形剑(没有伤害)
int weapon2 = 0;----------副**,0是没有**
int team = 1;-------------阵营,0是无阵营,1流星,2蝴蝶
int view = 10000;---------人物视线
int think =10000;---------反应能力
int attack1 =25;----------轻招几率1
int attack2 =25;----------中招几率2
int attack3 =25;----------重招几率3
int guard = 25;-----------格挡几率4(4种不能超过100)
int dodge = 10;-----------闪避几率(几率太高不爱攻击)
int jump = 1;-------------跳跃几率(几率太高不爱攻击)
int look = 100;-----------看到后的追击几率
int burst = 20;----------- 跑动速度
int aim = 100;------------ 准确度,只适用火枪与飞镖
int getitem = 0;---------- 捡包子几率
int spawn = 5;----------- 出生点编辑
int hp = 20000;------------人物血量,100代表10血量,2万就是2千
地图修改:
// 洛阳城
int rule = 5;-----------模式**,其中有暗杀,死斗,盟主(你可以在网上查查)
int roundtime = 30;--------------游戏时间
int playerspawn = 141;-----------玩家出生点
int playerspawndir = 90;---------出生点方向
int playerweapon = 50;----------主**
int playerweapon2 = 0;-----------辐**
int playerhp = 4000;-------------主角mp值,100代表10点血量
流星蝴蝶剑箱子里的每物品都有什么作用
1楼 造梦小鬼 盔甲 加防御 护腕 加攻击 披风 隐身 靴子 加速度 灵芝 血上限加50 包子 补血 带绿色的有毒 2楼 剑客6剑侠 补充一下 圣诞版本中 糖 加气20 围脖 加def 手套 加att 靴子 加速度 帽子 持续加血 蛋糕 变成雪人 血上线增加到719 手机 持续加气 好像有些版本还有...