流星蝴蝶剑目录下每个文件都是干什么的

2020-12-13 18:02:16 字数 5551 阅读 8494

1楼:丶罪犯

cmodel **模型文件,包括**外形,大小,攻击范围image 游戏**

level 关卡文件,包含单击任务的对话。角色的道具,hp,场地等各项设定

mmv 录像文件,包括开场动画,剧情动画。

music 游戏背景**

pmodel 人物动作,人物模型 。

sn01-sn21 地**件.《如果增加就是新地图》

texture 界面**

config 运行程序《可以通过config.ini进行设置》

.pak 包含**和人物**文件,可用rar打开sfx 招式光影效果文件

***mon 设定连续技,招式**。

meteor.res 设定**攻击力 防御力 速度 炼化效果 套装效果 道具效果 以及招式攻击力 招式效果

流星蝴蝶剑各文件含义是什么?

2楼:匿名用户

cmodel主要是道具模型,可以改攻击范围和道具大小。

***mon中的character.act就是**基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人。

image,**,自己看。

level对应全部单机任务编程的,包括npc,任务脚本编程和ai路点。

mc对应流星各菜单选项效果。

mmv流星电影文件。

music,**。

patch,流星后加的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加的**的一些音效。

pmodel人物模型及个人具体pose。

pscriptlib道具血值。

sfx光影效果,包括一定的攻击范围。

snxx地图及脚本。

texture同image,菜单的背景**。

lobby.lst,服务器连接ip地址。

server.cfg记录建主服务器的初始化值。

user.cfg用户自定义中的记录。

***.mrc高版本的录像文件。

***.pak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个性化。

menu.res菜单对应文字。

meteor.res,对应**,招式,道具和地图的东西。

config.ini,记录config.exe的值。

joystick.ini,手柄对应的键位设置。

mgstringtable.ini,服务器中的对话。

mgstringtableht.ini,高版本中的对话文件。

singlerec.ini,单机任务及人物全开文件。

webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的。

debug.log和debugs.log记录出错的日志文件。

config.exe,图像等的初始化等设置。

meteor.exe,流星的主文件。

pmodel\p*.skc是盟主模式人物模型+**指向

pmodel\p*_300.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+**指向(蝴蝶)

pmodel\p*_800.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+**指向(流星)

sn*\sn*.cob是流星蝴蝶剑地图间隔文件

avifil32.dll流星蝴蝶剑的插件一个,血刀的反作弊就是运用了这个

***mon\下的amb文件是所有pose的动画帧 的动作描述,与pmodel\下的pos文件不同,pos文件是负责对pose的各项性质(攻击,起始帧等等)

pmodel\下amb 对人物形态的相关帧描述,与***mon下的同时起作用

pos   pose 文件

bnc  人物框体描述,box命令看到的框框在这里定义

skc  看内容是人物贴图的东东,可是似乎没起作用,你把这些文件删了,流星运行照样正常

cmodel\下des  各项道具**在地上,没被拣起来之前时-------简单说就是地图的初始设置里关于各**道具状态的描述

amb  部分飞行**(如镖,飞轮)专有,描述该**飞行时的相关资料

gmc  对**形态(显性参数)的描述。对**隐性参数(比如攻击范围)的描述

注意有gmc的**就没有amb.有amb的就没gmc

sfx目录下\所有pos文件里effectid段的效果文件,扩展名为ef

流星蝴蝶剑运行目录在哪?就是哪一个文件夹。

3楼:埃尔米纳斯

m开头的那个,好像你没弄文件夹,直接解压到盘里了

4楼:苦笑的哑巴

你的载图就是根目录 ,

流星蝴蝶剑level文件夹各文件用记事本打开后的**是什么意思怎么修改,麻烦解释详细些

5楼:【血衣亭

在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snxx_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcxx_xx.

pst文件就是人物文档了,前两个x代表关卡 01=钟乳洞 03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱 13=金华城 14=炎硫岛 15=飞鹏堡

首先先选一个npcxx_xx.pst文件打开,看到里面有类似下面的文字:

string name = "禁卫士兵·甲";

int model = 9;

int weapon = 17;

int weapon2 = 0;

int team = 2;

int view = 400;

int think = 60;

int attack1 = 20;

int attack2 = 25;

int attack3 = 40;

int guard = 25;

int dodge = 0;

int jump = 10;

int look = 30;

int burst = 10;

int aim = 80;

int getitem = 10;

int spawn = 138;

int hp = 2500;

string name = "***";为显示姓名最好不要更改(***就是人名),因为它与关卡人物控制文档是相关联的,改了会出错的!

int model = x;为人物模型x代表模型编号:0=孟星魂 1=冷燕 2=铁胡子 3=夜猫子 4=破空 5=冯浩 6=孙剑 7=萧安 8=子舆 9=王强 10=无名 11=叶翔 12=小何 13=凤凰 14=石群 15=屠城 16=范旋 17=高寄萍 18=孙玉伯 19=律香川

int weapon = xx;

int weapon2 = xx;代表1号**和2号**,xx为**编号:0=不拿** 1=标 2=飞轮 3=火统 4=双刺 5=匕首 6=剑 7=枪 8=刀 9=锤 48=乾坤刀 52=指虎 55=忍刀(其实有很多一一去试会被累死的) 注意!!!:1号**不能是0

int team = x;是队伍设置,x是队伍代号 0=无队伍分子 1=流星 2=蝴蝶

int view = ***;是人物视野,***值最小100最大2000

int think = ***;为反应速度***值要在0到10000之间

int attack1 = xx;

int attack2 = yy;

int attack3 = zz;为攻击机率attack1是轻度攻击attack2是中度攻击attack3是强度攻击

注意!!!:xx+yy+zz应小于等于100

int guard = xx;为防御机率,xx值要在0到101之间

int dodge = xx;为跑动机率,xx值要在0到101之间

int jump = xx;为跳跃机率,xx值要在0到101之间

int look = xx;为张望机率,xx值要在0到101之间

int burst = xx;为奔跑机率,xx值要在0到101之间

int aim = xx;为命中率(也就是用标,火枪时是否打中你)xx值要在0到101之间

int getitem = xx;为夺宝机率(也就是在劫标时,是否主动去抢)xx值要在0到101之间

int spawn = 138;为出生点编号,最好别改.(说实话我不知道到底地方在哪)

int hp = ***x;为人物生命值,在0到....之间(1.05以前版本我90000都改过,但后来有自动制定死亡了过5000就挂)《注意单人任务时hp缩小10倍》

注意!!这只在单人任务中有用.

改完后进入游戏,选局域网,建战场,然后用控制台(就是你t人用的那个)输入ai(ai要大写),然后吗..........狂p吧!

6楼:流星

2楼回答的有些错误,我在这修正下:

文档后缀(pst)

人物修改:

string name = 无名--------人物名字

int model = 10-----------人物角色

int weapon = 50;----------主**,0是无形剑(没有伤害)

int weapon2 = 0;----------副**,0是没有**

int team = 1;-------------阵营,0是无阵营,1流星,2蝴蝶

int view = 10000;---------人物视线

int think =10000;---------反应能力

int attack1 =25;----------轻招几率1

int attack2 =25;----------中招几率2

int attack3 =25;----------重招几率3

int guard = 25;-----------格挡几率4(4种不能超过100)

int dodge = 10;-----------闪避几率(几率太高不爱攻击)

int jump = 1;-------------跳跃几率(几率太高不爱攻击)

int look = 100;-----------看到后的追击几率

int burst = 20;----------- 跑动速度

int aim = 100;------------ 准确度,只适用火枪与飞镖

int getitem = 0;---------- 捡包子几率

int spawn = 5;----------- 出生点编辑

int hp = 20000;------------人物血量,100代表10血量,2万就是2千

地图修改:

// 洛阳城

int rule = 5;-----------模式**,其中有暗杀,死斗,盟主(你可以在网上查查)

int roundtime = 30;--------------游戏时间

int playerspawn = 141;-----------玩家出生点

int playerspawndir = 90;---------出生点方向

int playerweapon = 50;----------主**

int playerweapon2 = 0;-----------辐**

int playerhp = 4000;-------------主角mp值,100代表10点血量

流星蝴蝶剑箱子里的每物品都有什么作用

1楼 造梦小鬼 盔甲 加防御 护腕 加攻击 披风 隐身 靴子 加速度 灵芝 血上限加50 包子 补血 带绿色的有毒 2楼 剑客6剑侠 补充一下 圣诞版本中 糖 加气20 围脖 加def 手套 加att 靴子 加速度 帽子 持续加血 蛋糕 变成雪人 血上线增加到719 手机 持续加气 好像有些版本还有...