魔兽争霸地图编辑器如何添加新图标

2020-12-13 16:16:41 字数 5507 阅读 5934

1楼:匿名用户

上面的答案是非常不错的,我叫你简单好用的,直接f12.输入你需要导入的图标blp文件,然厚把前缀删除到“/”那个符号那,就是删掉w那些,然后技能图标里面选择导入文件,再上传同一个文件,replaceabletextures\***mandbuttonsdisabled\dis自定义,加上这个东西,删除w那个什么,添加到关图案就行了,不传的话其实也可以,只是关闭的时候还有人物死亡以后,图标会变绿色,不好看

2楼:匿名用户

最近我研究出。。tag 可以取代 blp文件。。编辑很方便。。ps就可以。。至于模板 就有些限制了。。啧啧 ls那个软件很好用。。。

关于魔兽争霸地图编辑器中如何添加自定义图标的问题

3楼:

不知道怎么回事只能上传一张图

工具在网上可以轻松搜到

1】首先要用到的工具是【war3iconshop_version】或【图标制作器】,这里用的是前者。

2】一般图标规格为【64x64】,使用【war3iconshop_version】导入**。按下图操作,保存**。

3】再用【blp转换精灵】批量转换成【blp】格式。如第一图。

以下是原技能修改的成品:

可用状态(正常情况)

不可用状态(当点击菜单时没有设置暗色图标会出现绿方框)

自动技能开启和关闭

【附加】

假设保存文件名为*,首行系图标名称,次行系相关路径。

[主动技能]

btn*.blp

replaceabletextures\***mandbuttons\btn*.blp

[主动技能不可用状态]

disbtn*.blp

replaceabletextures\***mandbuttonsdisabled\disbtn*.blp

[被动技能]

pasbtn*.blp

replaceabletextures\passivebuttons\pasbtn*.blp

[被动技能不可用状态]

dispasbtn*.blp

replaceabletextures\***mandbuttonsdisabled\dispasbtn*.blp

[自动技能]

btn*on.blp

replaceabletextures\passivebuttons\btn*on.blp

[自动技能不可用状态]

disbtn*on.blp

replaceabletextures\***mandbuttonsdisabled\disbtn*on.blp

明白了吗?

4楼:匿名用户

可以,图标格式为blp 打开输入管理器 ,导入文件,把你要的技能或人的图标换成你要的,保存,关闭we,再打开we,保存,就好了

5楼:放開那黃瓜

图标格式为blp 打开输入管理器 ,导入文件

6楼:匿名用户

用市场上买的jgfgh插进uc孔 《修电脑的地方有卖》 在用普通的压进去

很方便的

买后有指南的

不用担心的

《魔兽争霸3》地图编辑器如何导入自定义图标和模型

7楼:琅玥天敏

模型导入具体来说,可以分为单位模型,**模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。

新改的牛头人战士

以下将详细的讲解导入模型的过程。首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。接下来,将牛头人的 zip 文件打开。

应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图。

将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( readme 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。

我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ taurenarcher.blp ”“ taurenchampion.

blp ”“ taurenchampin.mdx ”。其中, blp 文件是**文件, mdx 文件是模型文件。

需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(**模型文件有时候只有 mdx 文件而没有 blp 文件。)如图。

好了,现在打开魔兽地图编辑器,就是 world editor 。打开后点击“导入管理器”(或者按 f12 )如图。

红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 f12 。)现在会看见导入管理器的窗口。如下图。

看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。

( 2 个 blp 文件和 1 个 mdx 文件。)现在导入管理器应该是这个样子。如下图。

注意了,下边的地方很重要。看见**后方有个“整体路径下边分别是:

“ war3mapimported\taurenarcher.blp ”

“ war3mapimported\taurenchampion.blp ”

“ war3mapimported\tauren champion.mdx ”

这里有些路径是不对的,必须要改正过来。否则模型是显示不出来的。 mdx 文件的路径是正确的,不用改。要改的是那两个 blp 文件的路径。

如何在魔兽争霸地图编辑器里添加**?

8楼:匿名用户

工具在网上可以轻松搜到

1】首先要用到的工具是【war3iconshop_version】或【图标制作器】,这里用的是前者。

2】一般图标规格为【64x64】,使用【war3iconshop_version】导入**。按下图操作,保存**。

3】再用【blp转换精灵】批量转换成【blp】格式。如第一图。

4】将导出的blp**导入到we的【输入管理器】,根据**名更换相对的贴图路径,路径见下面的【附加】。

以下是原技能修改的成品:

可用状态(正常情况)

不可用状态(当点击菜单时没有设置暗色图标会出现绿方框)

自动技能开启和关闭

【附加】

假设保存文件名为*,首行系图标名称,次行系相关路径。

[主动技能]

btn*.blp

replaceabletextures\***mandbuttons\btn*.blp

[主动技能不可用状态]

disbtn*.blp

replaceabletextures\***mandbuttonsdisabled\disbtn*.blp

[被动技能]

pasbtn*.blp

replaceabletextures\passivebuttons\pasbtn*.blp

[被动技能不可用状态]

dispasbtn*.blp

replaceabletextures\***mandbuttonsdisabled\dispasbtn*.blp

[自动技能]

btn*on.blp

replaceabletextures\passivebuttons\btn*on.blp

[自动技能不可用状态]

disbtn*on.blp

replaceabletextures\***mandbuttonsdisabled\disbtn*on.blp

明白了吗?

9楼:匿名用户

刚刚实测 在全屏幕显示一张图是 触发器-动作-电影-滤镜

附件是刚刚测试的图 →_→

不知道是不是这种效果额- -

10楼:匿名用户

呦,还会魔兽???牛人~

魔兽争霸地图编辑器怎么导入技能图标

11楼:匿名用户

人家只是把dota的图标放到自己的地图里,又不是改dota,关和谐dota什么事了?如 檌、宠嫒 所说的那样,找到你要的图标(是blp文件不是blm,复活丨小白 别误导新手),用导入管理器导入到地图, 不用改什么乱七八糟的路径也可以。另外,如果你希望导入的图标在关闭状态变暗而不是变成一片绿,可以试试以下方法,准备好变暗后的图,同样是blp格式的,也导入到地图,把文件名改成btn打头的,然后把正常状态的图标路径设为replaceabletextures\***mandbuttons\btn*.

blp然后把变暗后的图的路径设为replaceabletextures\***mandbuttonsdisabled\disbtn*.blp*代表原来的文件名,名字必须对应。

12楼:匿名用户

不图不挂,和谐dota!!!!!!

魔兽争霸3地图编辑器图标显示问题(不是导入图标的问题) 30

13楼:匿名用户

保存地图,退出编辑器,重新打开编辑器,再打开地图,解决

14楼:

你去重新下吧你是不是把它改了,要不然不会这样的。

15楼:姓泓惠爰

不会的应该是你导入过程有问题

我导入的所有图标

都是完美显示的

我就算导入20个图标

也都是全部显示

一个都不出错的

包括正面效果和背面效果

关键的3步你必须记住

1.导入

2.修改路径

3.保存

这3步做之前

不可以使用图标

做完了再用

有可以可以追问

为什么魔兽争霸地图编辑器添加的物品图标用不了,在游戏中为绿色的方块

16楼:流过那海

魔兽bai

里面添加的图du标需要改文件路径的

假如zhi分别有一dao

个图标专btna和它的属暗图标disbtna路径设置如下

replaceabletextures\***mandbuttons\btna.blp

replaceabletextures\***mandbuttonsdisabled\disbtna.blp

魔兽争霸地图编辑--输入管理器导入的自定义图标显示不了?

魔兽争霸3地图编辑器怎么增添物品?

17楼:西尔瓦诺

物品在 物体编辑器·物品 里设置。复制一个物品,然后设置,这都很简单。最后就是为物品添加特效。

其实特效就是技能,物品技能和单位技能都是可以的,当然有些技能是添加了也没效果的。技能的具体属性可以在 技能 里设置。

18楼:lo5e论坛

魔兽3编辑,物品分为图标+效果,先设计图标,再加上效果就行了,效果也可以自己设计

19楼:匿名用户

打开物体编辑器-----新的自定义物品-----,然后选好物品的模版,自己修改里面的数据。

魔兽地图编辑器技能图标位置改变,《魔兽争霸3》地图编辑器如何修改技能?

1楼 匿名用户 在技能按键位置的选项,下面是位置数值。 x0y0 x1y0 x2y0 x3y0x0y1 x1y1 x2y1 x3y1x0y2 x1y2 x2y2 x3y2但是如果技能数超出了所显示的上限,有些技能会被覆盖。 2楼 匿名用户 在你这个技能的列表上 有其中一个选项可以选择图标的位置 把它...